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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?作者
joe6304105
(老衲)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:13

第一次玩機戰是小學
記得是PS/SS上的F跟F完結篇

那個時候沒中文
機體動作演出也很僵硬,
像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很

不能關戰鬥畫面,就算是使用最爛的頭部火神炮還是要乖乖把動畫看完

命中率又有問題,敵人對你的命中率就算只有20%打起來準度像有90%
但你打敵人的命中率不是100%都常常會被閃過
(懷疑X-COM2有抄襲到這個精隨)

也沒有甚麼駕駛員培養系統
爛的駕駛員就是爛,GP03D永遠輪不到浦木開

但小時候就是覺得超級好玩
甚至裡面一個作品都沒有看過,還是可以熬夜打半天
這種魔力在現在手遊充斥的環境下可能很難再現了

或許哪天有哪部新的機人動畫有像鬼滅之刃出現的現象級影響
才有機會吧

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jeans102007/13 09:50現在小孩都跑去看特攝了 要有現象級要先能吸引小孩

jeans102007/13 09:51像這次GRIDMAN有參戰 或許可以慢慢拉些特攝類的參戰

rockmanx5207/13 09:54特攝類的也不是沒做過 問題是就一直作壞...

rockmanx5207/13 09:55上一款英雄挑戰評價跟銷售量都慘到可以

l2257372907/13 10:10假面騎士的遊戲就是年貨遊戲阿www

l2257372907/13 10:1020年前還有一款超級特攝大戰呢

l2257372907/13 10:10玩起來跟機戰9成像,沒出續作很可惜,雖然平衡很差但

l2257372907/13 10:10我蠻喜歡的

Second2two07/13 10:17特攝大戰不錯,但平衡和紀錄系統滿有問題的W

Second2two07/13 10:18雖然有的作品被敵方追著跑好像滿合原作..

kaitokid121407/13 10:22說不定全部remake提升畫質跟操作介面還能賣的比出

kaitokid121407/13 10:22新作好....

Ricestone07/13 10:29其實就算有鬼滅等級出現也還是有困難

Ricestone07/13 10:30因為直接做那款就好 機戰之所以誕生,跟197x~8x年代

Ricestone07/13 10:30機人番黃金時期有很大關係,就是一次大量湧出才讓這件

Ricestone07/13 10:31事變得合理 那時就是爭先恐後一部接一部地做啊

PlayStation607/13 10:43那年代的機人就跟著時代的廢萌一樣吧沒有加就不會賣

GodVoice07/13 10:55我就直說了 那是你小時候娛樂太少了(我也是

akles11107/13 12:20最新就失落英雄2,何時出3啊,合體技都超讚