Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
第一次玩機戰是小學
記得是PS/SS上的F跟F完結篇
那個時候沒中文
機體動作演出也很僵硬,
像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很
不能關戰鬥畫面,就算是使用最爛的頭部火神炮還是要乖乖把動畫看完
命中率又有問題,敵人對你的命中率就算只有20%打起來準度像有90%
但你打敵人的命中率不是100%都常常會被閃過
(懷疑X-COM2有抄襲到這個精隨)
也沒有甚麼駕駛員培養系統
爛的駕駛員就是爛,GP03D永遠輪不到浦木開
但小時候就是覺得超級好玩
甚至裡面一個作品都沒有看過,還是可以熬夜打半天
這種魔力在現在手遊充斥的環境下可能很難再現了
或許哪天有哪部新的機人動畫有像鬼滅之刃出現的現象級影響
才有機會吧
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※ PTT 留言評論
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推
現在小孩都跑去看特攝了 要有現象級要先能吸引小孩
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像這次GRIDMAN有參戰 或許可以慢慢拉些特攝類的參戰
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特攝類的也不是沒做過 問題是就一直作壞...
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上一款英雄挑戰評價跟銷售量都慘到可以
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假面騎士的遊戲就是年貨遊戲阿www
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20年前還有一款超級特攝大戰呢
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玩起來跟機戰9成像,沒出續作很可惜,雖然平衡很差但
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我蠻喜歡的
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特攝大戰不錯,但平衡和紀錄系統滿有問題的W
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雖然有的作品被敵方追著跑好像滿合原作..
推
說不定全部remake提升畫質跟操作介面還能賣的比出
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新作好....
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其實就算有鬼滅等級出現也還是有困難
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因為直接做那款就好 機戰之所以誕生,跟197x~8x年代
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機人番黃金時期有很大關係,就是一次大量湧出才讓這件
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事變得合理 那時就是爭先恐後一部接一部地做啊
推
那年代的機人就跟著時代的廢萌一樣吧沒有加就不會賣
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我就直說了 那是你小時候娛樂太少了(我也是
推
最新就失落英雄2,何時出3啊,合體技都超讚
1
1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候30
其實這兩項是真的,但這也不是機戰開發方能控制的。 機器人作品沒以前多,連鋼彈都被鐵血搞到5年多不敢做長篇新作, 偶有聲勢不錯的新作又常常虎頭蛇尾(A/Z、革命機、DITF...)。 這讓機戰一直沒有太多的新玩家流入,只能靠死忠或心血來潮的老玩家撐銷量維持不死。 另一方,現在媒體越來越多、越來越發達,版權應該也比以前難買許多。
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