[閒聊] 鋼彈好玩
增加造物到手牌的能力真的很多張
可以很輕鬆的做出5費的造物,基本上優先做553掃場
也就是先把4個1費融合做出2個3費,3費再彼此融合就可以做出來
剩下等零件入手再慢慢把535跟544做出來
前面場面會略輸,但5費之後靠5費銀法術跟天宮叫出553之後場面相對就控的住
控到10費之後101010打頭那個特效真的有夠帥
除了融合有點需要練習之外基本上是個人覺得很讚的牌組
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能虐不懂伺服器要錢的免費仔真的好玩
大老遠跑來專板嗆聲真是辛苦了,我玩得很開心
鋼彈有11張1費創造物就能合出來,10pp前就能完成
鋼彈最後再合體就好,中間用到的都是5費造物
皇家打鋼彈算好打的,前期能壓得他受不了
然後夢魘真的是拉吉,完全沒有終結手段
現在想開心玩就是仇皇家玩起來,一個後期鋼彈幹臉一
個前期幹臉
可是皇家遇到553被清場蠻痛苦的吧,還是還好
可以帶中立312防皇家舖場,進化可以清2血以下的從者
5pp後用5費法術可以複製掃全敵3血的創造物上場1回合
為了打皇家大家都帶阿波羅 笑死
中立312帶滿,過個幾天快皇就會減少了
旗皇 : 還記得我嗎
皇家旗子4費 復仇後手能用pp+1來用5費法術掃3
還好,皇家人夠多,士兵跟路邊野狗一樣多
夢魔就是失敗的設計
我有抽到梅杜莎,只是現在環境可能用不到
梅杜莎是真的強
夢魔的問題是血鬼的牌完全不齊全打不起來而且復仇跟狂亂
全消失了 也沒有實體卡的真紅 真的不知道在幹嗎
小美超強阿,沒小美的夢魘根本不知道怎麼玩,但還是
沒終結卡
目前的遊戲平衡真的是一坨屎,皇仇完全跟其他人不同
規格==
大概就是覺得每次大毒瘤就是血鬼 所以只留人不留系統
才第一天等一下吧,說不定明天環境又不一樣了
鋼彈組件多到爆出來 缺的是拉出來的兩個5 沒啥抽牌
老實說組件多到我覺得直接拍5費造物都可以打
有複製當然更好但連沒複製都可以打這是要被砍的節奏
畢竟是死忠的
複製應該會砍,這節奏點太強了
但我發現龍族有點搞頭,劉備那大場面真的哈人
復仇本家抽牌484只有奧絲 超缺
我有帶中立3費抽2
鋼彈組件裸拍超爛的吧...都沒入場效果
對,最大問題是造物下場發呆...
滿手不會動的造物
結果到了二代還是缺個解放/工廠
所以都要靠其他卡複製,也解不了大場
SV2靠你努力課金維持伺服器營運了 加油
我玩起來勝率好低..組起來的組件不比單卡強多少
傳說複製3隻beta出來點臉也可以有,比鋼彈快一丟丟
5費金卡從者進化可以叫1隻5費以下的創造物出來
5費法術複製2隻5費以下的創造物 對方回合結束後破壞
鋼彈感覺沒oqs這麼有壓制力,人偶是真強
鋼彈可以帶O74吧? 不然中後期太弱了
我囤一堆組件八費傳說超進化打下去,龍族一張九費金卡全
解還不用吃進化、也不用集氣
龍族八費傳說臥龍也不用組件,拍下來還比我強
後面很後悔玩鋼彈,還是人偶比較強
純人偶拍o74遇到龍9費金還不是一張全解==
解場壓力不大的話,人偶可以搶頭7血
後來發現鋼彈扛快可能比較強
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給各位參考,比較完整的構築 雖然這構築有歐絲但我覺得不是必須,甚至連8費拉拉米亞都不是必須的 真的有差的是5費遺產砲擊,融合就可以解場在中期真的有夠強 然後323金卡一張就4造物,造物多到會爆手牌![Re: [閒聊] 鋼彈好玩 Re: [閒聊] 鋼彈好玩](https://img.youtube.com/vi/31bfisLMA4U/mqdefault.jpg)
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嗨 剛開始玩 大家覺得創造物塞人偶怎麼樣啊 拍洛菈米亞鋪場 解場沒突進感覺蠻弱的 反而是人偶在解場方面表現不錯![Re: [閒聊] 鋼彈好玩 Re: [閒聊] 鋼彈好玩](https://i.imgur.com/2y67g36b.jpeg)
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目前感想 打龍跟巫師很痛苦,打皇家又有需要精準控制血量 打皇家精靈需要準時gamma或遺產砲擊 打龍需要beta搶血,或者想辦法做場處理臥龍等超肥從者 巫師要看他右手,順的話自己左上
剛打一場復仇內戰 這場奧契絲用的非常關鍵 卡片的話就是上面回文 再塞奧契絲/金655/人偶322![Re: [閒聊] 鋼彈好玩 Re: [閒聊] 鋼彈好玩](https://img.youtube.com/vi/PUmXqrDCTd4/mqdefault.jpg)
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很久沒玩了 二代出回鍋一下 鋼彈很煞氣 牌組也不算貴 就打看看造物仇了 因為1代退坑的比較早 融合對我來說是沒見過的全新系統 花了半天的時間才搞清楚 但現在還是常常打錯細節就是 這兩天打一打的體驗4
參考前職業選手的構築,應該版上大家也都同意這是最完整的構築 前期下生物拿核心,中期靠天宮做AF複製來做場面、解場面或搶血 後期靠奧契絲收頭最快,鋼彈畢竟要10費實在是有點慢![Re: [閒聊] 鋼彈好玩 Re: [閒聊] 鋼彈好玩](https://i.meee.com.tw/2TvOf4C.png)
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Re: [情報] 5/20 1030~1600維護公告聊一下無限的平衡 簡單來說我覺得查無不法,頂多buff牌 造物 我是覺得加速或解放限1就會讓造物正常一點 軟一點(?)的砍法頂多就是一些原件加費用23
[閒聊] 近87%勝率耶菈(補上心得)因為已經蠻多人推薦過 就不特別講操作 不過這版的耶菈真的蠻強的 有興趣我再再再分享心得![[閒聊] 近87%勝率耶菈(補上心得) [閒聊] 近87%勝率耶菈(補上心得)](https://img.youtube.com/vi/sgD98cHYH0E/mqdefault.jpg)
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[情報] 中立銀+復刻旅行的準備 2費 中立白銀法術 這張卡片如果尚未融合,則可以進行融合。 融合; 1張卡片 ----------![[情報] 中立銀+復刻 [情報] 中立銀+復刻](https://i.imgur.com/UkaWtsGb.png)
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[閒聊] 這版本的新傳說個人認為部分有power不足的問題,尤其跟融合有關的傳說 例如皇家666,回費跟回血是跟吃得牌等倍,實在太辛苦了 如果出在幾個版本以前的話,回費跟回血大概是吃得牌數量的2倍吧 333也是,出在幾個版本之前的話大概入場曲會帶個殺1之類的效果 主教3/10/10的部分,我覺得比起複雜的每個護符帶直傷回血18
[閒聊] 失敗的設計綜觀SV 32卡包 有不少概念是乍看有邏輯但實際上運作不良的設計 以下提供一些例子 (吸血鬼的復仇已經舉過太多次了這裡省略) 1. 破壞護符軸13
[閒聊] 同樣是四費傳說1. 黑百合與羅傑 4/2/2 把手上的妖精變成2傷炸彈 回2費 4/3/3 把未來的財寶變成2傷 回2費 這兩張牌都把一個牌組拉抬到環境的高度 黑百合的傷害比較暴力,總輸出可以到10傷以上,但對手牌的要求也比較高9
Fw: [20秋] 闇影詩章 36作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: C_Chat 標題: [20秋] 闇影詩章 36 時間: Tue Dec 22 19:06:53 2020 暗影烈焰之龍有強大的單邊掃場能力, 但都沒打頭,不知道到底打頭是不是跟原版烈焰之龍一樣痛![Fw: [20秋] 闇影詩章 36 Fw: [20秋] 闇影詩章 36](https://i.imgur.com/MBITb1mb.jpg)
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Re: [情報] 「傳說復甦」新卡片全卡公開完全同意這包的設計感改善很多 以下是我覺得至少目前看起來還算不錯的牌 323拿一張螢火,這種牌總覺得大概一兩年前就該出了![Re: [情報] 「傳說復甦」新卡片全卡公開 Re: [情報] 「傳說復甦」新卡片全卡公開](https://shadowverse-portal.com/public/assets/image/sns/global/fb/share.png?202312250442)
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