[閒聊] 當前環境
職業選手的說法,配最近幾次JCG的成績,其實蠻有說服力的
https://www.youtube.com/watch?v=jJo-4J1N29o
不得不提的兩職:謝幕死、造物仇
謝幕死:獲得大幅度強化,不管是不祥重生、惡兆暴君還是變成5費魔將的噬夢貘
雖然畏懼消效果、消失跟短時間高直傷,但這些也不是那麼容易達成
主要有風神型、純謝幕型跟格莫瑞型
風神跟格莫瑞就是乖乖待在牌組裡很強,越上手越爛
純謝幕則是單純上限比較低,但穩定性很好
死靈內戰格莫瑞應該是最強(因為可以用三體跟855)
外戰通常是風神可以最快壓死解場爛的職業
造物仇:洛拉米亞的造物化跟水銀增加了安定性
但依賴工廠、怕消失的問題還是沒變
守護教:亞必迭不管是節奏還是提供後期EP都很不錯
只是抽牌不夠、需要雙砲或莎莉莎早上手才有上限的點沒什麼變
因為亞必迭可以拆工廠所以打造物比原本優勢一點
潔淨教:一樣是亞必迭的強化讓後期的大天使也有EP可以進化
亞必迭拆工廠稍微緩和了對造物仇的劣勢
雪華精靈:龐然妖花的激奏讓節奏滑順很多,上限沒什麼變,只是更容易打出上限
缺乏對死仇的爆炸性場面的解,但打其他職業還是很有侵略性
採用元素斬擊之類拉高前中期上限的牌也許可以改善對死仇劣開的問題
悖德鬼:222紅魔淑女進復仇更簡單,配221拉高了斬殺上限
要安定性的話還是帶322疾馳比較乾脆
開上限時對謝幕死跟造物仇都蠻能打
碑文快鬼:因為222紅魔淑女獲得明顯強化的牌組
多3張進復仇的手段讓221跟2費法術更容易有打點
但穩定性還是不夠好
20巫:dlc的強化不差,只是打死仇都太劣了
洛奇薩斯精靈:因為其他職業的強化所以對上限的要求提高,但上限的強度還在
載具龍:對死仇都能打,原本可以優開載具龍的牌被死仇打下去所以又浮出來了
因為鋪場變多了所以吉爾沃也相對更強勢
庭園龍:約半個月前誕生的路西法採用庭園龍一樣是相對安定的選擇
路西法打死仇還是有強度。輪迴的女神相性普普,沒有強到讓人想放薩哈伊斯拉
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關於不存在的職業…快攻好像有偷過環境啦
薩滿
元素阿
YT上有看到一個走協作系的36戰30勝,難道又是一日系列
是偷環境沒錯啊 幾乎都是走貓車然後瘋狂對對面的頭輸出
也有遇過空奏路西法開車流啦,偏控的
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Re: [情報] 7/7 1330-1500 改卡公告懶人包 主教死去,精靈保留OTK方案 ※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言: : 情報來源: : 情報懶人包:中文還沒出來 先貼日文33
Re: [閒聊] DOC 第一周環境大致上穩定了,雖然還有微妙的變化就是了 : 精靈 自然OTK順起來強無敵,但下現很慘,T2 妖精快攻要先手+手順,要求更高,T2 : 皇家27
[閒聊] 第一天環境狂亂鬼碾壓眾生,內戰多到需要有專門帶內戰牌不然先闇黑帝王就贏一半 而且狂亂鬼可快可慢,屬於變速型牌組,要針對狂亂的話只提速或降速不夠 精靈:212傳說非常優秀,但其他的牌強度跟不上 鋪場會被清光,尤叔開狀態之後鋪場反而給自己血線壓力 先手快攻有點機會,但狂亂其實回血很強所以快攻要拿下有難度10
Re: [情報] 11/18 1300-1600 維護公告推測連鎖反應 造物消失→狂亂大增→抓狂亂的控牌增加→超越出來抓控牌→狂亂(略 然後之前對造物相對有利的安息亞特朗圖可能會拔安息 棄牌龍可能直接消失,或者調整成更偏快的構築 那個「抓狂亂的控牌」有這幾個候補8
[閒聊] JCG Vol.34 5月30日 指定預選只收錄各組第一名 謝幕死:7+2 載具龍:7 造物仇:6 悖德鬼:3 庭園龍:2 進化守護教:1 OTK神魚龍:1 雪華妖:1 論牌組數量的話實質T1是龍(?),總共十套,次之才是死靈8
[閒聊] 日本選手5套新牌組單純是概念比較新 如果要強度的話謝幕死這種就不得不提 所以不是沒介紹就很爛 妖精精靈6
[閒聊] JCG Vol.17 8月1日 無限決賽結果 冠軍:造物仇+自然教 亞軍:疾馳巫師+謝幕死4
[閒聊] JCG Vol.39 6/9 指定決賽八點五十開始打,打這篇文的時候結果還沒出來,先上十六強 一樣因為爛網路所以只貼比較特殊的構築,其他只介紹牌型 決賽結果 第一名:載具龍+謝幕死1
Re: [賽事] RAGE 2021 Winter GRAND FINAL不知道該說意外還是不意外 精靈以直傷跟疾馳多的快攻雪華精靈為主 有兩位選手帶了拉提卡,我沒看比賽但我個人目前感想是上下限都微妙