[心得] Cyberpunk 2077 沉浸感也太強(無雷)
最近遊玩cyberpunk 2077 目前進度到夜曲
整個想活在夜城不想出來了 我的天啊 也太好玩
以前我不玩第一人稱遊戲
但2077讓我感受到第一人稱遊玩的方式 ,可以做出這麼強烈的沉浸感
另一款RDR2我也破過一輪 (當時還排斥第一人稱 所以選擇用第三人稱)
沉浸感沒有目前2077來的強
算是被2077強迫開啟我遊玩第一人稱遊戲的新視野了
也漸漸理解這款為什麼當初要做第一人稱視角
有些駭客資訊確實透過第一視角來呈現 我覺得更能帶入角色裡面
此外2077的遊戲敘事方式,我也覺得很棒
支線會影響主線 隨著支線做完,也會時不時收到簡訊
讓人感覺還是跟這個支線角色感情上有所連結
也有一些支線完成後,後續都還有發展的故事,例如:升天,克萊爾賽車
其他遊戲的支線大概就是幫忙做完事情後 就沒有後續了
這款遊戲當初如果以目前的內容來發布 我相信會是GOTY第一
同時也覺得自己這個時間點遊玩蠻幸運的 辛苦當初首發的玩家QAQ
期待巫師4 跟 cyberpunk 獵戶座
希望CDPR不要讓玩家失望
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不要再沉浸感了…
羨慕不會暈都可以玩
不會暈玩遊戲真的爽
※ 編輯: secretone56 (61.220.240.28 臺灣), 08/26/2025 16:08:29有些後續的簡訊屁話很有趣
還收到外婆簡訊蠻好笑
※ 編輯: secretone56 (61.220.240.28 臺灣), 08/26/2025 16:18:08我是覺得RDR2沉浸感絕對不輸2077,不過每個人感受不同
會暈 困擾
不第一人稱怎麼感受帕南的那個腰身
第一人稱RPG都會這樣 沉浸感超強
你用VR玩會更想活在裡面.....
其實PC版初版還行,只要電腦不錯的話.
PS4版真的是災難
會暈的話,可以試著把FOV調寬一點,適用所有FPS遊戲
。
我是覺得RDR2遠勝2077… 不過原po才剛接觸第一人稱
2077不作第三人稱純粹是技術不足而已
2077跟巫師3都超好玩期待巫師4跟2077續作
到現在還無法植入極座標飛行以及蜘蛛無人機(第一個任
一開始也有點排斥第一人稱但2077還是融合的不錯有改觀
呃... 第一人稱跟第三人稱的遊戲設計從根本上就不同
要黑也不是這樣 你開心就好
用簡訊其實跟到處掉書袋吃書一樣,有偷懶嫌疑 做成
RDR2你到犯罪現場找資訊或者在特定時間會遇到才是正確
第一次玩第三人第一人切換無違和:snake eater MGS3
RDR2覺得是優缺點不同啦,r星探索區域跟地圖細節很細,
2077是故事續事反正都有好玩的點
有20年以上了吧,最近FYK外包重製 顯露了EU短處
巫師4可能因巨量物件也會遇到
首發最佳化是沒啥信心不過之前會修到好希望這次也一樣
當然首發就做好就太好了
你要試試看VR,真的很讚
樓上的影片是蛋生雞雞生蛋的問題了 一個遊戲在開發前
就決定只做第一人稱的話 自然不會去打磨第三人稱下看
起來的樣子 反過來隨便直接抓一款第三人稱遊戲來用第
一人稱視角觀察 也會很痛苦
2077地圖不繼續用真的蠻可惜的
嗚嗚 想起自動販賣機布蘭登了..
像RDR2兩種模式都做的就單純是他有那個意願要做 自然
會做到好
用這個城市 做新的劇情應該也會在賣一波
我覺得本地化翻譯做的很好
2077不加第三人稱應該不是技術不足啦,要花時間去調整
https://youtu.be/j_OQAk_ESKg 看一下這篇就大概能理解
就已經延了又延了,還要花時間去優化2種視角的遊玩體驗
還要修一堆有的沒的bug
第一人稱最好笑就導致在爬垃圾堆時黑畫面以為是演出
那個應該是史上最強BUG了 BUG完全不覺得是BUG
各種 glitches 跟演出分不清
不是技術不足 爬牆都被拿掉了 就真的人力不足
第一人稱最考驗開發的就爬牆都沒了
搭地鐵最慘 到了2.3 還只能搭觀光地鐵
開放世界只服CDPR,其他都是屎
我覺得第一人稱很棒但角色扮演的娃娃系統就有點體會不
到了
他們後來有辦好幾次 Photo Mode Challenge
玩到最後我造型跟光追都變拍照用的
那要不要試試天國降臨1 2?也蠻好玩的
還有騎機車也可以看到(重點還比多數車好開)
前陣子巴哈看到約會BUG 可以去搜看看 真希望能到這bug啊
RDR2 比較像在過日子 2077就是殺殺殺
遇
這款絕對神作
推
RDR2以開放世界完成度來說屌虐2077吧 不同等級的那
種 2077修好後頂多算不錯的rpg遊戲~
推神作
嗯,真的強
RDR2什麼都好,就是不好玩
畢竟遊戲就是要拿來玩的
真的
真的神
喜歡第一人稱可以試試天國降臨
真的超有沉浸感
如果2077可以做成天國那樣劇情時變成第三人稱就好了,不
然現在打一堆身形服裝mod都心酸的
剛買DLC 劇情都忘光了準備來重玩
2077過譽中的過譽。 預購開放1小時內就預購的路過
大量複製貼上的招牌、重複對話的路人、道路線條轉折過硬,
每一項都超解
2077就是神作
假如本傳任務有DLC的品質一定超神 可惜趕鴨
是不是有真實貼圖MOD?
這麼會超解怎不趕快開荒野上去超
本來就是超級神作
這款就是喜歡的會超喜歡,2077在我心中甚至大於巫師3的
在我心中也大於2077
打錯XD 也大於巫師3
現在誰還在過譽2077 真的會去玩的早就玩過知道優缺點在哪了
RDR2 的沈浸感 > 2077,惡靈7 的第一人稱被虐殺時,我還真
的有被感受到! 2077 不是不好,而是遇上RDR2。2077的DLC
倒是真的超級棒,沒有了敗筆基奴,劇情就順了
超級屬性解放斬越多越好是常識吧
我很愛2077,但神作還差一點,如果可以出個自由模式就神了
,可以扮演各種職業在夜城生活,然後看著電視上新聞的v大
開殺戒,吃著合成肉和漢堡,接著出門送外賣。
在電視牆裡講話這麼大聲 沉浸感十足呢
浸在RDR2裡幾個月剛浮出來,2077打完第一個大任務還沒沉浸..
踩一捧一的玩家們真是憤世嫉俗呢
就玩自己喜歡的遊戲就好了吧
為什麼這麼多人愛說教
一年多後才1.5版 對之前通關收起來的人絕對是褒貶不一
這些人重新玩自由換局的可能才覺得有長進
每個人的電腦都該裝2077 神作
人家針對遊戲批評 你反對就用遊戲內容 對人就太超過了
2077以CDPR這種體量的工作室 其實已經很頂尖了
R*是不同等級的東西 全世界也僅有此一家有這種開發資源
我兩個都破兩次 2077是厲害在對話敘事 戰鬥 技能搭配有趣
好玩但有沉浸感?世界 細節 探索和互動 幾乎=0
RDR2 npc都有自己的生活 2077 npc只是背景
第一個大喊沉浸感的好像是botw,蠻嚴重的說滿滿的代入感
…
RDR2好山好水好無聊,2077才是真好玩
我反倒比較沉浸在第三人稱的巫師3裡 感覺是題材的關係
2077這種8+9的生活融入不了
2077玩了三遍 RDR2一遍就封了 比起什麼沈浸感我覺得好玩比
較重要 實在有點受不了撿東西慢慢撿= =
覺得是題材問題..有人喜歡西部牛仔,有人喜歡冷漠都市.
.沒有啥比較沉浸…
技術不足聽你在喇叭
喜歡2077跟巫師3都玩好幾輪了,RDR2 對我來說是體驗主線
以外的細節
沈浸感 我個人RDR2較強
推神作
加DLC真的神作
DLC的完成度高很多,然後拿預購時的表現來說過譽就不對了吧
,2077的名聲明明就來自於後續的更新
每一兩年都會看到類似內容,然後就又重新進夜城開荒
沉浸在故事世界觀2077也是有做到的
探索跟互動稍微可惜一點但劇情可以彌補這些
第一人稱 噁噁噁
遊戲不貴,頂多1000多元
尤其特惠買更便宜
覺得不好玩就放收藏庫而已
2077我很喜歡待在鯉魚廣場,很有科技未來風
RDR2節奏太慢沒推主線太久就會不玩
確實
2077的缺點就是主線真的太短了 正要爽的時候 就跟你說
我們只服務到這邊而已喔的感覺
推
神作 推
那你可以試看看天國降臨2,保證也沉浸
KCD1+2 神作
我怕頭暈不敢買
每到一個室內我都先看廁所在那,還真的會做出來
以下開放各位鍵盤GOTY評審大亂鬥
人物太醜,玩了第二次還是玩不下去
2077很讚 但是開放世界互動很少 不沉浸
材質看起來也不太真 不過畫質很漂亮
也推天國2 目前個人的2025 GOTY
玩過各類開放 RDR2第一
別的npc 可能是背景多阿傑絕對不是
有去守靈 還覺得阿傑是背景請問你的血是什麼顏色的
RDR2 敗筆是劇情太爛...
男主角從頭到尾在當工具人
畢竟亞瑟是徳奇的死忠的,就算知道徳奇大失敗,也是不棄當死
忠的
而且一代故事是未來,亞瑟想對徳奇開槍斃了他也不行
RDR2 我真的覺得亞瑟當工具人居多 每次都在聽Dutch
計畫怎麼樣好棒棒 然後又搞得一團糟
相對的V在遊戲中 去找panam & judy 都是為了找線索
進而跟這些支線人物有感情上的互動
包含後續簡訊的關心以及情感發展 我想這也是我感受
上 沉浸感覺得2077比較多的原因 RDR2是環境物件互動
很多 但是我跟他們的情感連結我覺得還好 工具人的感
覺
因為V不是死忠的啊,他能自由選陣營,亞瑟可不行
換卡後用VR重破才感受到2077堅持全程第一人稱有多沉浸,
要不是搖桿操縱動暈門檻太高難推廣,不然真心推薦條件允
許的去看蠢驢怎麼做了個超適合用VR卻沒VR的遊戲XD
個人認為過譽 劇情內核不足
超推
Dlc劇情太強 根本可以直接拍電影了
有最新的vr教學文嗎 我是9070xt不知道夠不夠
看不慣美式風格,不過整個夜城設計的真的不錯~
2077剛玩完 真的不錯
巴哈上跟本版的2077VR舊文和現版本差不多。
個人測試Q3 airlink接實體線可以解決轉頭讀太慢的問題,
而模組設定PDD別太高+render 1/2rate+關掉VR自帶的ASW補
幀應該能改善鬼影到不怎麼影響遊玩的程度,畫質從低開始
慢慢往上調到顯卡不會喘死的程度就好。
不過自己是N卡,A卡如何就真的不能保證了,就算能解決不
習慣VR的人還有比死還難受的暈要挑戰
2077其實一開始開發是做第三人稱的,你要說技術不足嗎.
..也許蠢驢的老舊引擎真的很難做到同時支援第一/三人稱
切換,但蠢驢之後改用虛幻五了,期待續作能夠自由切換
人稱吧
當初大爆死的其中一個原因也是都開始宣傳了才臨時被要
求改成第一人稱整個打掉重弄
今年過年買來玩還是有bug,某隻王跑一跑卡牆XD 剛好輕鬆打
感謝b大
要是想嘗試更多第一人稱
不妨試試KCD1+2
本來就是神作,遊戲時間破千小時了,有時候會打開遊戲
到處走走,騎車晃晃,然後找個地方坐下來看風景
好期待獵戶座 但才剛進入前期開發階段 要等好久QAQ
首發就是詐騙
最近多了約會系統 每天都能假裝自己有人陪
一流地圖 二流故事 三流優化 遊戲性不錯 大概這樣
但夜神整張大地圖真的是超神
*城
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[心得] Cyberpunk 2077 60小時一輪心得2021特價時買過一次 玩了1小時覺得不太行就退費 然後今年邊緣行者開播+1.6修正大多數BUG 想說還是支持一下CDPR 就原價入手了 先上時數![[心得] Cyberpunk 2077 60小時一輪心得 [心得] Cyberpunk 2077 60小時一輪心得](https://i.imgur.com/EA9PZcRb.png)
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[心得] 2077 四十小一輪心得前幾天有發過比較粗淺的心得,破完了來做個完整回顧,主要對開放世界和劇情。 1.開放世界的世界 首先,夜城這個開放世界的模我還是覺得很棒,沉浸感很深,騎重機隨便繞都 很爽,真的不太捨得快速移動,感覺快速移動還能提早個十小時通關XD 2.開放世界的互動13
Re: [閒聊] Cyberpunk 2077 遊戲有像動畫這麼有料2077如果沒有畫大餅的話,會是一款足以載明史冊的遊戲 理由是: 2077是第一款3A級第一人稱、FPS、RPG以反烏托邦為背景的遊戲。 畫大餅說任務有不同支線及選擇 結果幾乎只有展示的旋戰幫任務完成度最高 劇情明顯割裂 給玩家留下深刻印象的傑哥莫名奇妙領便當 反而是雞巴郎銀手陪玩家闖夜之城11
Re: [情報] CYBERPUNK 2077 相片模式延伸討論一下我認為只有第一人稱能辦到的演出 最近玩天國降臨有被驚艷到 在主角想睡覺時視線(畫面)會突然模糊,第一次遇到還以為有開啟什麼遠景濾鏡,如果繼續死撐著接下來主角會開始打瞌睡,眼皮會快速閉上又打開畫面隨之一黑 帶著全罩式頭盔時視野會受阻,頭部流血時血液會遮擋視線 頭部被重擊時視角會快速往旁邊偏移,並且伴隨著暫時的視線模糊![Re: [情報] CYBERPUNK 2077 相片模式 Re: [情報] CYBERPUNK 2077 相片模式](https://i.imgur.com/OvhwnDUb.jpg)
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[心得] 2077心得(小雷)今天全破了2077 來寫個心得 遊戲時數包含重玩總共107小時 平台是PC 硬體3900X+2070S 畫質最高無光追+ AMD CPU的MOD (20系列顯卡開光追明顯降低FPS不利實況就沒開) 因為是個人主觀心得 所以很多東西也很主觀就是了3
[心得] Cyberpunk 2077這麼多年來最期待的遊戲,2077 絕對是數一數二的 但 CDPR 連續製作了三款巫師系列的作品 多年之前卻發表了一個 Cyberpunk 風格的遊戲 當初我一直無法瞭解背後的原因,感覺太跳痛了 從中世紀劍與魔法的風格,突然轉變成為近未來科技的遊戲![[心得] Cyberpunk 2077 [心得] Cyberpunk 2077](https://i.imgur.com/ATBxy49b.jpg)
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Re: [心得] Cyberpunk 2077 60小時一輪心得其實只看劇情是能玩 很多支線分支還是看的出來蠢驢還是有本事帶動玩家情緒跟討論 像罪無可赦到升天這段劇情,或是先知(笑)蓋瑞 遊戲性就不強求了,當初做第一人稱射擊本來就很冒險,不如說成品已經我覺得算比我預 期的好了,第一人稱射擊沒這麼好做,cod老被笑年貨,但是突突突遊戲打磨這麼久的手![Re: [心得] Cyberpunk 2077 60小時一輪心得 Re: [心得] Cyberpunk 2077 60小時一輪心得](https://i.imgur.com/QJBV2ivb.jpg)
![[閒聊] 燕雲十六聲 [閒聊] 燕雲十六聲](https://i.meee.com.tw/Mh9Giwd.jpg)