[閒聊] 魔物獵人:破曉 遲來的心得
冰原封片後休息了半年
看到特價就找了獵友一起買了這款
到現在約330小時
覺得差不多封片了
下面幾點分享一下心得
1.和風
原本對於和風動作遊戲不太有興趣
所以買mhr的時候算是一個讓我遲疑的點
不過實際玩起來
這代以和風妖怪為主題的魔物
例如雪鬼獸 河童蛙 人魚龍
都設計的蠻有梗的
初見時看到他們的長相跟招式時
都會偷偷的會心一笑
所以結果上是蠻喜歡這代的主題的
反而破曉改成西方風格的狼人科學怪人吸血鬼
就不覺得很驚艷 可能是美術風格就不太適合這種主題吧
2.戰鬥
又到了大家最愛的MHW vs MHR的環節拉
先說結論 破曉就是一款很頂的爽Game
喜歡的人應該會覺得欲罷不能
不過那個人剛好不是我就是了:)
我冰原時是主玩充能斧
因此下面框起來的地方會就這武器的變革
作一些討論(X 抱怨(O
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首先要討論的就是我們無敵的蟲技
反擊全填充(CFC)啦
冰原的時候 我都會羨慕大劍
真蓄傷害比我高 打點比我集中
不用充能就能放 收招動作可以用翻滾取消一點
技能選擇相對自由
結果這代CFC 不但防性無限大
判定寬鬆 被打到直接滿瓶 連填充動作都不用
更OP的是還能取消部分攻擊動作的硬質直接防禦
再配合炮彈填裝2 黃瓶(3刀)就能能直接填充5瓶
完美解決了充能斧需要充能的問題
疑........??????
真的要在爽過之後
才會知道其實沒那麼爽
集瓶立回老實說還是滿好玩的
MHW就被酸過超解Spam
這代spam真的變成現實了0.0
砍個沒兩下就一直丟瓶子 其實還滿累的==
有人或許會說 你要手動集瓶
然後用反擊重視變形斬才有1.2倍增傷啊
首先 不是每次CFC都能解 沒解的下次就能GP解
還有些連續攻擊能夠先CFC 再GP
而且與其在那裡想每次都要1.2倍
還不如想怎麼多解一發直接多1倍
我用劍模式砍比較是
在維持連擊的buff或是蹭傷害而已
只有倒地時才可能需要手動集
真的需要立回集的魔物 也就3刀的事而已
唯一可能需要手動集的就空解流吧
但空解這動作一開始很新鮮 但對我說蠻快膩的
總而言之劍模式的集瓶立回 和魔物跳舞集能量
對我來說是這武器的靈魂 重要度被砍那麼多有點失望
但也不排除有玩家覺得集瓶很無聊最好拔掉的就是了
接著來講講電鋸吧
首先我就講一件事好了
收刀跟變形會取消電鋸真他X的87
1.你直接說這模式的充能斧不是一把變形武器了
2.拔掉你的收刀和劍模式機動性
3.叫你用翔蟲和回距移動
單人可能還好 多人怪跑來跑去滾死你
變形前進CD太久 天彗龍這種戰鬥機你怎麼追
就只剩下飛天電鋸可以用來追了
這招老實說也是一開始用起來很新鮮 而且很無腦
但久了就膩到不行的類型
跟空解一樣就是跟魔物的互動相對少
這招還有前半段霸體 噁噁噁
電鋸我比較覺得好玩的打法就只剩下
靈機之型一擋一鋸的這打法了吧
老實講真的蠻好玩的
多給了電鋸型態一個防禦選項給他們一個讚
還有一點就是電鋸也不需要瓶子就能開
他們484很討厭瓶管理阿
瓶管理拔掉之後電鋸又少了一大半的樂趣了
但還是一樣不排除大部分人很討厭瓶管理就是了
(我電鋸沒要到精通 有錯可以跟我說)
最後補充一個比較是判定問題的東西
就是有些追尾攻集
例如角龍遠距離插土 冰牙跳壓
如果用GP 99.99%會空掉變成斧
反而你攻擊 或是發呆都會被打爛
不知道是不是故意的 反正這點體驗蠻糟的
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3.看到這裡或許會覺得抱怨冰原裡太弱
破曉被改強了還要抱怨
我這330小時裡面也是蠻爽的
才能玩到這時數啦
充能斧終於有誇張的超解輸出
和極短的充能時間
抱怨主要是因為我330小時就膩了
只有我冰原1/6的時數 (也有可能是連續兩作疲勞了)
才會有這些感想
這代給我的感覺就是給你一堆超能力
我打怪都覺得是超能力在凱瑞我
不是什麼我站位走位GP控打點
硬換超解只要傷害有打進去 1000*5
翔蟲爬起來在補血就好了啊
讓我非常沒有動力繼續練習下去
4.傀異化
傀異魔物加血加攻
不就是最被人詬病的模式嗎
整隻變成紅通通的
如果在暗一點的場地 超級傷眼
不過傀克魔物倒是不錯
新形態的招是蠻刺激的
尤其是傀克天迴和天彗 這代最喜歡的兩隻魔物
至於鍊護石 很多人說過了
我這種會在意遊戲裡完成某項事情
或是配出理想裝備的玩家
簡直是在逼瘋我們
希望下一代隨機要素不要那麼誇張了
5.結論
原本打這篇之前
覺得我對破曉應該還算好評吧
但沒想到打出來幾乎都是抱怨
我是真的非常喜歡這代的妖怪風格
但是戰鬥對於我來說是一大遺憾的地方
但能理解會有人喜歡這種戰鬥
畢竟我抱怨的東西
可能在大部分人眼中都是優點吧
我只是覺得要玩這種超能力超機體戰鬥
我會選擇他們家的DMC就是了
DMC6什麼時候要出rrrrrrr
補充
後來跟別人討論了一下
他們是覺得我冰原到現在都玩盾斧(5000多場)
只是太熟了 很膩
我會換武器再嘗試看看
說不定真的有不同的樂趣
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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盾斧這代要超解反而變難了吧,怪因應玩家變強也更
凶了
冰原有個mod輕弩、骨笛外的武器動作都有改
ice mod嗎? 我是覺得還沒有到想玩mod的時候 我覺得還我有進步的空間
用超能力對付超能力 不太喜歡
這代超解相性好的怪感覺比冰原多 而且超解轉向的可
調角度破曉更大 瓶傷恐怖肉質普通也能硬打 而且瓶
子不用錢 丟失敗馬上又滿了 冰原瓶子噴出去了 被打
會傷害歸0 破曉不但不會還能翔蟲受身
DMC6(一起敲
基本上講的就是導致破曉遊玩人數漲不起來的原因了,這些
不繼續玩的玩家應該跟你有同樣想法。
然後同樣敲碗DMC6
等等某群體又要出來護航了
破曉漲不起來是有盟友單刷更快 + 卡普空預設白癡連線設定
要靠mod改,而且也沒有世界那麼多逼著多人的魔物。
我破曉也是電鋸鋸到無聊彈出遊戲XD
蠻啦 彗啦 為什麼蠻都要打成滿
改了 文章打到一半被吃掉 重打錯字有點多
外交破曉還有歷代最強的防畢業機制,像我已經打了350小時
弓箭還是只能出過度裝,沒有耐心真的很容易就退坑了。
還有這代的meta屬性瓶 少了暈眩爽感差很多
屬性瓶至少還有控打點這個可玩點啦 但高解不常用所以也沒要求很精準就是了
又要來戰版本了嗎?(摩拳擦掌)
最近我比較在意 的/得/地
我DMC反而接不起來...
DMC真的可以去看看教學,有些東西知道之後在自己接會領悟出一點心得。以五代來說只要知道每種怪的對應弱點招, 然後各招都算熟(按得出來),不用帽子也是能全S的,我連最基本的Jump Cancel都沒練,就能至少到DMD全S了。但丁這代的招式庫真的很齊,所以也不一定要強迫自己打困難的滯空戰,也是有高手會打地面流的,畢竟地面能出的招就是比較豐富。
https://youtu.be/-iAKR8ktH38?si=sf_LA-_qmcXLR6R6這個高手就是空戰用比較少並且活用地面招式的,我都是抄他的XD,但果你目標是成為真高手的話,Jump cancel 一定要練就是了。
是說PC可以用mod改啦,只是我改完反而覺得沒目標了
回去玩NS版
跟你說的一樣 不管怎麼樣都不會有目標了阿XD
喜歡和風可以試試討鬼傳,劇情意外的不錯而且可以純單機
光榮的遊戲目前有跟朋友在推王仁王2主線了
※ 編輯: CCapocalypse (36.234.0.146 臺灣), 01/11/2024 01:08:15仁王跟討鬼傳不同組,前者仍然偏魂系就是了
角龍捅歪不是你的問題,同狀況還有冰牙龍的起跳下壓也是
在IB冰牙下壓整片判定隨便你插盾GP,SB上直接變斧頭 ==
我還是不懂磨完刀為何會被彈刀
大大可以指點一下嗎?
充能斧紅瓶不充能會直接彈刀
解決方法是先上盾強化
盾強化之後再充瓶長按(三角,X,Y)達成劍強化
劍強化狀態下就直接內建心眼了
附註 三角是PS按鈕 X是NS Y是XBOX 看你用啥手把
破曉多人機制跟智障一樣,沒比XX進步多少,真的問號
交換技提供的多元玩法倒是不錯,冰原到後期每個武器每個人
玩起來都一樣很無聊
可能因為我是main盾斧 冰原就有4種流派了 破曉也差不多 所以沒有特別覺得多元性有增加
破曉是優先基於NS開發的,那個反人類的開房機制
跟老任舊傳統的方式幾乎一樣
對老獵人來說破曉比冰原好玩 但世界比較大眾向
翔蟲>>>>>飛翔爪 誰贊成誰反對
飛翔爪是很爛 但翔蟲的便利性我覺得有點調太高了
玩過XX的對崛起的接受度會比較高
翔蟲技根本就是狩技2.0
樓上同感,翔蟲真的好玩多了,但世界就是有種醍醐味(?)
單純獵人機體崛起也靈活不少 不過打起來就沒世界那種
厚重感了
崛起>世界+1 翔蟲真的比飛翔爪好用 而且明顯感覺出崛起
有XX的影子 反而是世界那個撿足跡拚調查任務跟後面的聚
魔之地玩起來只會讓人煩躁
補充一下我對聚魔的看法好了,打怪分神撿垃圾很爛,不能輕鬆全7很爛,獨自升級很農。但是我在全部素材畢業之後,常常回去逛,看了一下我聚魔調查次數700多次蠻多的。它就是一個超大型多元場景狩獵場,我可能是比較怪的那個人,我是覺得跑圖追怪很有狩獵感,R飛來飛去某種程度上無視地圖讓我很不習慣。,然後因為刺客教條讓我對爬牆非常感冒或許就是因為我是跑圖>打怪的類型吧,很多人都希望黑魂能加入boss rush,我都是重新跑圖還會找有做新圖的mod,然後研究最速跑酷路線和戲耍小怪的跑法。
崛起>世界+1, 戰鬥流派玩法多元太多還有NPC盟友可用
不過崛起真的也不少缺點就是, 除了上面講的還有地圖真
的太無聊單調, RNG護石魁異系統, 過動魔物視角超難調
我覺得破曉的斧強跟冰原還有XX都完全不同的概念,都只
是同樣剛好是電鋸而已,XX電鋸是狩技絕招、IB是當做鼓
勵玩家多靠斧模式輸出不要只是超解、RS的斧強變成只是
剛好也叫充能斧的電鋸武器而已,很少有玩家會混著兩個
型態一起用
恩恩 只能說這代的電鋸 就不合我胃口
破曉對有些人比較容易膩除了連線機制比較差,還有戰鬥
太緊湊,但換其他武器的新奇程度只輸XX,我的時數幾乎
都是在摸索其他以前不會想碰的武器,像盾斧跟片手劍就
是到了破曉才有動力去練來玩
或許是因為我追求的不是新奇吧
活動任務為啥不能帶盟友非得要你開房間找人...
一個人單獨在密閉空間尻兩隻辣醬根本被虐爆
電鋸收起來直接不見真的87
我崛起練了4把武器 都是從頭開始玩也就是說這款我破了4次
不知道是不是因為這樣我現在覺得崛起很無聊
從頭太累了吧
※ 編輯: CCapocalypse (36.234.0.146 臺灣), 01/11/2024 15:15:43因為你重完沒辦法跳過你討厭的必要元素,你自己一個人
不管玩哪一代玩到第四次都會覺得很疲倦吧
護石我倒覺得還好,畢竟以前也是這樣,反倒是世界的裝飾品
農不下去
翔蟲個人感覺有點太強了,但破曉整體遊戲性和互動性和多元
性有史以來最好(我從2開始...應該有資格說有史以來四個字
?)
不如說為啥要從頭吧 後面無盡內容就是給你換著武器
打著玩的
每代要農出頂裝的隨機要素都是很誇張,不可能改的
差別只有農得舒不舒服而已
我珠子到MR400畢業 我不覺得我能煉出超神護石 應該還是有差
雖然網路聲勢把R噴爆 但最近回鍋MHW還是有感到MHR好的地方
MHR真的是打爽的取向 世界就真的是3A沉浸感為主
一些移動上的 開拓設計 R是簡化很多也比較合速食時代胃口
是希望MHWs會把MHR一些方便性的設計加入啦 不然狗騎上去了
看起來會有坐騎八
比起翔蟲 回去MHW玩沒交換技真的蠻無聊的
之後還是得徒步很不習慣
就是立回基本功 觀念
結論 還是要M一點 玩家才會比較開心
MHW 飛翔爪根本又廢又雷 除了撞牆和發怒 還多一個噁心
玩家的前置作業 軟肉 根本設計失敗
聚魔之地我130就受不了了 到崛起破曉我超開心哪 除了
重弩沒玩 其他全部都可以順順隨手打 太刀雙刀片手入門
盾斧 變斧 操蟲變形態 錘大劍狩笛一招傷害爆發
可以切來切去 世界前搖後搖過長 切換武器要從頭開新檔
才能學 這代根本不用 拿同Rarity 裝備 翔蟲閃招 萬用
鋼龍珠可以直接投身作中學 才有玩MH感 冰原太煩躁
最棒的是 切換合氣 全武器都可閃招
心得推個 btw我也在等DMC6.....囧
同感 而且因為節奏變快很多 打一下子就有點受不了 老了
就我自己感受 世界像魂類 破曉像惡魔獵人
問題是 偏偏更吃畫面的破曉卻因機體而爛畫質
不然那些後期的龍會帥很多倍
帥度的確是有差 但還行拉
只是超能力大戰 我覺得就有點戰力通膨
尤其一堆GP加翔蟲 可能我比較喜歡魂類
就像隻狼 簡單機制卻很有挑戰性 從頭到尾就一把刀
也不用到那麼簡單啦 MH武器有多招就是戰鬥贏魂的地方 就不要強度調得太偏玩家就好了
但要說戰鬥節奏 舊作甚至比世界還更魂系
世界就是MH節奏加快的主要一代 XX雖然超級系但還是慢
刷珠子比較有趣
問題不是農的舒不舒服, 是操作魁異按到手痛花的時間比
打怪還久..
真的要按很久 好累
只能說各有所好 冰原我是封了就沒再開起來 冰原搞人設
計太多 破曉是還會開起來玩一兩場快速狩獵
我是比較追求戰鬥的快感那型
最近玩最多反而是MHGU 超好玩
如果我是買掌機版 說不定我也會這樣覺得
最近我也想回坑GU,問個勇氣雙劍有人玩嗎?感覺不強?
勇雙劍算萬用吧,下限高但是上限不算高
然後鬼人突進斬蠻難按的
電鋸的部分同感 冰原的電鋸才有變形武器劍斧一體的感覺
不過破曉增加斧模式的走位跟防禦選項還是不錯
希望下作能保留
其實真的砍掉這個收刀變形限制我就能接受這代的電鋸了
無病呻吟
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[閒聊] MH冰原到破曉砍了一堆細節是不是很可惜剛剛在看這部冰原到破曉的細節比較 從搬蛋時魔物的反應 (衝過來→在發呆) 到人物對熱傷時的動畫 (熱死的表情→發呆) 波波受攻擊時的反應 (整張圖亂跑→一下就消失)55
Re: [MHR ] 3.0有辦法救回盾斧嗎?我自己認為充能斧的問題比較大是學習曲線, 當初在世界因為但丁的Force Edge才開始玩充能斧,找木樁練習了很久很久, 那時的我已經用太刀打進度到冰牙龍了,結果拿充能斧回去找世界本篇的怪還會被打爆, 在非常辛苦的練習下,我覺得我自己應該算是熟悉了這個武器, 對我來說大部份的怪拿充能斧打都會比較快又流暢,40
[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)這篇只是分享一個普通玩家的個人看法。 雖然板友們主流意見是破曉的獵人機體很強,所以難易度上比冰原容易,但我自己在兩款 遊戲上玩狩獵笛(RSB大約800小時、WIB大約300小時)的經驗是,我覺得冰原比較容易。 比較如下: 1. 迴避無敵幀的縮減:35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上29
[閒聊] 魔物獵人破曉的難度很有感前幾天開始玩到今天才破關開始傀異化怪物 我用充能斧打 M級前面還應付得來 電鋸可以慢慢鋸慢慢滾 但到了黑蝕龍開始就漸漸吃不消23
[MHR ] 來討論充能斧吧到目前為止用充能斧突入上位 充能斧這次被砍一堆很微妙的東西 砍倍率什麼的就不說了,老實說其實算是小事 這次瓶子和免錢的差不多,這樣改能接受 但是最重要的是手感問題,超解調整方向的部分變的超詭異22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做20
[MHR ] 3.0菜鳥獵人完食心得3.0發佈後這款遊戲也算是正式收尾啦 之後應該會跟世界當初模式一樣慢慢更新一點一點 我從psp 2G開始玩 玩過的作品有 3rd 3tri xx 世界 冰原 簡單來講就是3DS的全跳過11
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?充能斧一路開荒打上來挺幹的,雖然後面有不少技能和招式彌補了一些問題 但其實最近我玩著還是覺得有點卡手(應該說不夠流暢) 看到一些充能斧的文討論(抱怨)的很熱絡,有點欣慰(誤) 下文不提TA高手神人,只從普通/熟練獵人的層次考慮,畢竟這個遊戲一般人還是居多吧 前面我有提到我很喜歡GP,對充能斧來說GP也是個重要的技術4
Re: [閒聊] 這代mhrs你打幾分我也給89吧 1.遊戲運行部分 在NS這款主機上讀取超快、幾乎不會Lag,魔物的表現也有維持住 不是跟MHW的模型擺在一起根本不會注意整個解析度有差很多 說起來MHR在NS上的讀取速度,比我玩PC版MHW還快