[心得] 起源 困難汜水關 呂布無傷 將劍 完整關卡
困難 將劍 汜水關之戰 4禁 呂布無傷 完整關卡 直衝華雄
https://www.youtube.com/watch?v=prtQajuCJ7A
感謝裸狼網友提供的戰場跑法
禁道具
禁無雙
禁戰術
禁招換無雙武將
影片是關卡從頭開始的,沒有重來運氣不錯,但PS5不知為啥我前面2.3分鐘影片沒有錄
到,所以導致開場已經過了20.30秒這樣,。
感謝裸狼網友提供的戰場跑法,開場直衝華雄打贏後,友軍會強到跟鬼一樣,這關華雄
會沒多久就秒掉最前面戰線的友軍,士氣會因為這個事件大幅下降,但只要開場殺掉華雄,
沒讓他打掛前線友軍,我方的武將會超猛,孫堅.袁紹都會勢如破竹進攻。
最後李傕大軍團那邊,我才幾秒鐘沒過去,友軍強到瞬間狂殺敵將。
華雄那邊都大軍團高戰意,會很難打,但華雄會跟你單挑,所以可以靠這個打贏。
那怎麼打這種超強軍團,這個就是我上次我的困難無傷呂布4禁影片提到的東西,
小兵集體黃光攻擊,就是三國無雙5代的集體破防攻擊,攻擊種類又很多,但起源
多了發勁武藝可以破黃光,破後小兵沒死的話,必定可以收擊,收擊範圍很大,又是無敵,
還能暈敵將跟破一格護盾,我帶得發勁武藝只要1格鬥氣,收擊必定還你0.9格鬥氣,
所以可以一直使用,在試玩版沒出來前,我就在網友幫我創的DC群提過這打法了,
還是實況提的{忘了}
武器:將劍
中規中矩的武器,舒服的攻速,正常的普攻,各種功用的C技,很適合入門武器,傳統
C技系統的武器,如果有玩過C技的無雙就更推入門熟悉使用,空戰很不錯的武器,
所以可以考慮敵人浮空後打他增傷的珠子,可以自己跳上去追打,也可以把敵人
打到空中玩家不飛上去在地上打,打到空中後可以稍延長敵人回到剛體的時間{應該}
普攻的範圍沒有偃月刀的重擊那麼大,但也沒有圈那麼小,速度也快,用起來順手。
C技:
C1:破防
C2:挑空技,可追加飛上去追擊
C3:群暈技 範圍不錯
C4:擊飛技
C5:浮空技,可追加上去追擊
C6:消韌技。
C3是最早出現範圍不錯清兵技,C4清兵更強但就比C3慢出來,各有優缺。
C5追擊可打掉2格護盾。C6幾乎不能破盾,因為等你普攻5下揮完後,敵人快恢復剛體
不能打白盾了。但這招有超強力的消韌,敵人不管是黃光還是剛體,會強制被C6給打斷
拿來打傷害用的,普攻5下後,看到敵人恢復剛體想打你不用怕,強如呂布也是會被C6
定身不能動。
JC:直升機落地,手感很好,可脫離戰區,可追擊。有時很難打可拿來清兵集鬥氣
防禦+重攻擊:落地斬,範圍超大,清據點不錯
好玩得地方跟不錯的點就是可以把敵將打浮空去料理,敵將浮空落地前都不能
突然打你,可以安心使用。
因為制作人的理念不同,庄P喜歡的是前5代的無雙
他自己在試玩情報那時有說有些人可能認為無雙遊戲只要不斷連按就好,
但其實需要在腦海中精密策劃下一步動作。
庄P也說過2代那種有難度必須極力生存靠自己技術戰勝有成就感的,
而不是單純打爽的。他一直認為無雙跟戰場習習相關,5代這種最高難度神戰場
很像打仗.下棋,應該也是他要的。那起源玩起來有沒有像庄P說得靠自己
技術戰勝有成就感就看各位的感受了
這代是採用三國無雙5代的士氣跟戰意系統。這2個是分開不一樣的,但也有點相關。
士氣就敵方跟我方在你看不見的地方對打時強弱。
戰意高的人就算士氣低狀態也會比戰意低的人撐得久,在玩家視線裡攻擊欲望會不同。
血量不同,護盾不同,這個在起源差距很大,戰意普通的人,3格護盾,你可能一次
彈反後就能破盾,收擊秒殺,非常快,但戰意上升一格的人就多一格護盾,你可能
就要2次彈反,在加上血量變多,你收擊可能還要2.3次才能收走,所以這一來一往下
就會差非常多。除了事件外可以戰意提升或是下降,戰術如果有放對的話也可以強制
降戰意。所以戰術留在適合的地型{弓箭在高處放必定降戰意},或是戰意高的敵將身上。
敵將出現白盾的時機:
1.武技打他
2.等他出完招
3.完美迴避
4.完美反擊
5.重攻擊破防
武器雖然9把,但每一把武器的收擊動作都有5種,總共45種收擊動作
血量不能帶走的收擊動作會變成7代的旋風連擊{中國網友整理的}
武器性質目前開放的幾把武器區別性非常高,這真的很不錯,在加上
武器都有獨有武藝,動作上的呈現其實很多。
讀取出乎意料的很快,這點也是加分。
大軍團衝鋒感真的很好,地圖上一些建築物像是草之類的也會緩緩而動,
更添加戰場氣氛。
呂布心得:
普攻招式:
1.往我們左邊橫掃2連擊,不會派生
2.直搓後橫掃,速度比較慢
3.左右橫掃,2連擊
4.劍氣,亂舞揮砍,這招遠距離可以一直防禦,近距離可彈反掉
困難難度防禦會扣鬥氣,所以中間可以用完美閃避躲個1.2次,
其他地方都防禦劍氣就可以了。最後會有黃光地震波
紅光:
1.摸頭後全身紅光爆氣震飛,然後抓技
2.單發橫掃
黃光:
1.弓箭射擊,3連發,前2下快,最後一下慢射
2.跳到空中後砸地,最後地震波
3.往我們左邊橫掃2次後,出連續斬黃光,會有地震波
黃光不能防禦跟彈反,但可以完美閃避跟發勁武藝去破,跳起來也是可以觸發
完美閃避的,像槌子砸地跳起來就算沒完美閃避也不會被打到。
網友幫我創的DC群組有興趣的可以++
https://discord.gg/hRw48rcM
都是喜歡玩無雙的玩家,當然原神也很多,最近也都玩GTA5,都能進來聊聊
或喜歡三國故事的。布袋戲也可以
--
畫面呈現得很棒,這代做出了沉浸戰場的臨場感
真的很棒,
那個…..呂布怎麼打?
內文補了呂布招式。
給推
推
看到呂布也會被小兵噁心感覺很好笑
左閃右閃前突受身,感覺很DMC
這代的評價應該會很不錯
這才是無雙該有的樣子,遲了好幾年…戰鬥真的蠻有DMC味
童年情懷大進化,這次總該穩了
ALL THX
※ 編輯: gn00647797 (111.255.199.212 臺灣), 11/24/2024 09:48:13只看試玩版我會買,但還是等正式版出來再評估
推 試玩硬體需求挺親民的
哇塞開場殺華雄,真兇惡
我正常玩的話雖然會死幾個友軍不過基本是穩的,原來要
全保要直取華雄…
體驗版沒辦法升級武裝,正式版應該就是如果要無雙技術
不好就農一下,然後戰術用起來蠻爽的,圍毆那招對準武
將放一下就破外功了,場地上能掃的小兵也很多,武器有
自己專屬機制不是單純A到底,本來想說無雙又出那種騙粉
絲的,結果這次有打到點心動了,剛好銜接荒野前過年那
段時間
手殘黨用用偃月刀砍真的海闊天空,照介紹先砍華雄後袁紹
才不會一直叫,對陣呂布也終於有機會肉包吃完前砍死他過
關!
剛玩了一下20分鐘才打贏呂布,幹玩得好爽,買了
試玩感覺不錯 但是劇情只到赤壁 怕出來能打的關卡太少 先等
等比較好
從媒體釋出情報來看這方面不必擔心,光是黃巾之戰就切成
5個戰役,第3章(大約討董完的時間)打完大概要花20小時。
他們每一個戰役認真做的話還真不用擔心太短
ALL THX 試玩版這關大概10幾分結束,正式版聽說這關要打到30.40分結束。
※ 編輯: gn00647797 (218.164.154.75 臺灣), 11/25/2024 18:05:41只做到赤壁應該是要騙dlc的態度,但沒辦法光榮就這樣…
臥龍也是騙3個dlc這樣…
爆
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[問題] 帶有策略性質的類無雙遊戲無雙系列本身是無腦的割草爽game(以三國無雙為例) 但就是有點太無腦了,導致每場戰鬥都是一個人殺去紅點把看到的人都秒了 玩到最後都變成機械式的在破關 很快就作業感重重 總覺得這遊戲完全放棄策略這部份很可惜16
[心得] 加強擋反和有決戰系統的真三起源起源這次視角拉的低很多相當於魂系視角 果不其然加強擋反跟斷招這些要素 小兵雜魚還是有割草感 但有名字武將大都會有霸體 變的要抓時機點擋反(畢竟不是魂系還蠻好抓的)10
[心得] 《戰意》S18天策上將新賽季推坑介紹如果本身就有玩過這種帶兵遊戲或騎馬與砍殺類型,應該多少會聽過戰意 不知道為什麼常常在有中國兵種的賽季時就會有新人進來玩 而且今天賽季剛上線還是挺適合入坑的,不然季末再加入會比較辛苦 現在還有潛能系統可以將兵團能力提升,所以新手可以先挑選強勢的兵團 並提高潛能,整體戰力就會不落差別人太多,等後續熟悉後可再自己選擇搭配- 既然有人問了,那身為2022年還在玩真三五的神經病,我感覺自己應該浮出來一下... 剛好最近打了幾個凸顯真三五友軍功用的限制play可以po。 【真・軍師無双5】 戰功指定以外禁止擊破敵將。 ...其實就這樣。