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Re: [問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!

看板Steam標題Re: [問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!作者
nicholas0406
(尼可拉斯)
時間推噓40 推:42 噓:2 →:40

聽說啦 未經證實的遊戲業界八卦,卡普空內部高層電腦內有一個神秘資料夾

內容是容量龐大的檔案,全都是關於"該如何設計出優秀打擊感的關鍵數據"

而且被列為公司極機密的資料,使用權限被分散在高層幾個人手上,只有這幾個人
同時輸入解鎖密碼 才可以打開這資料夾。

至於這項傳聞我是信了啦...確實卡普空設計的遊戲 在打擊感算是水準之上

然後我剛剛看到你這篇 我就順便點開我的Steam

我是沒有特定遊戲公司信仰的玩家,但我現在才發現

我Steam內的遊戲 花錢購買最多的遊戲公司 竟然就是卡普空

舉凡 惡魔獵人5、惡靈古堡重製版234、魔物獵人世界、魔物獵人崛起

還有快打旋風5跟快打旋風6 通通都是卡普空製作的遊戲


也確實啦 我覺得魔物獵人的打擊感 還有快打旋風6的打擊感 玩起來蠻爽快的

跟其他遊戲 真的有一點不太一樣 玩起來比較有種拳拳到肉的感覺

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※ PTT 留言評論
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Bigcookie205/10 16:24這八卦大概10年前就聽過

b32501905/10 16:29SF6除了現代模式更容易上手整體打擊感跟畫面表現觀賞性也

b32501905/10 16:29很高

roea68roea6805/10 16:33這是什麼可口可樂八卦

gg55305/10 16:39沒法證實的就聽聽就好

gg55305/10 16:40烙賽的你怎麼不說

iam071805/10 16:46這八卦是真的聽蠻久的 XD

WanCa05/10 16:58我不相信有什麼同時輸入密碼才能打開的資料夾==

diabloque05/10 16:59老卡厲害的是,就算真的為了歐美市場搞政確,至少人家

diabloque05/10 16:59也沒搞到玩家反感,甚至燒起來阿,懂事莉照樣香啊。

ppt1252705/10 17:02媲美美國核彈發射密碼?

lc00118805/10 17:06逆轉裁判的打擊感也不錯

npc77605/10 17:18八卦大概是芭樂 不過打擊感是真的

fman05/10 17:22這八卦和可口可樂配方被鎖在保險箱沒什麼兩樣

badend876905/10 17:24這種本來就幹話 遊戲都做出來給你看了

badend876905/10 17:24你要學直接買來看不就好了==

Tencc05/10 17:26我聽說滿月的時候可以在山上抓得到野生沙威瑪

sobiNOva05/10 17:45真假 所以這些人還要自己下去調數據喔

tim299929205/10 18:00全宇宙的華人玩家各位好

nothingsun05/10 18:03卡普空的八掛真的滿屌的 那生化1.5吵的連書都有人寫

nothingsun05/10 18:03出來 不知道是不是自己放料故意炒作來當都市傳說的XD

qwe7897105/10 18:12想也知道是幻想的 要是只要打擊感遊戲就賣得好 早各公

qwe7897105/10 18:12司一本了 什麼年代了這種無聊八卦也一篇

RushMonkey05/10 18:20這傳聞很久了 那陣子連你有在卡普空打過工 都當成優秀

RushMonkey05/10 18:20的履歷 卡普空打擊非常有一套 但說他是最高機密我是

RushMonkey05/10 18:20覺得誇張了啦 XD

hoos89140505/10 18:36卡表會看市場,就算有一定數量的粉絲,看起來不會賣

hoos89140505/10 18:36他就不做

hoos89140505/10 18:37比方說恐龍危機 洛克人、哪怕洛克人11有破百萬,他也

hoos89140505/10 18:37是不做

tcchu05/10 18:51卡豚

light194505/10 19:19我喜歡看律師跟檢事們各種花式拍桌

sarevork05/10 19:30是不是很多人連卡錶現在是家族高度掌握都不知道了

pandp05/10 19:38有做半殘高清鬼武者試水溫,但沒人買單

Lin25K05/10 19:44有啊 密碼一百位數 每人記十位數輪流輸XD

wyiwyi05/10 19:50以前我聽到的是厚厚一本書關於打擊感

Korsechi05/10 20:00比起聽聞的傳說 三年多前外洩的各種資料還比較有趣

tf01071405/10 20:00老卡從一開始就是辻本家的家族企業了

vsepr5505/10 20:11這都市傳說真的好了啦,真的以為打擊感那麼難抄嗎==

oo2830oo05/10 20:16這篇文怎麼一段時間就出現一次

xdoranges12305/10 20:32打擊感可能不難抄吧,但卡普空打擊感是真的厲害

dogluckyno105/10 20:43這個八卦有夠老

ePaper05/10 21:01嗯 可口可樂果然好喝

meteorlin05/10 21:24卡社的打擊感真的有厲害

meteorlin05/10 21:24非卡社的作品的打擊感作得好的 比較有印象的是戰神

TllDA05/10 21:30聽說可口可樂的配方只有兩個地方有,一個在可口可樂,另一

TllDA05/10 21:30個在百事可樂

wiork05/10 21:48蟹堡王也有個秘方

CowBaoGan05/10 22:00這不就跟知道可口可樂配方的高管不能搭同一班飛機一樣?

TryToBe05/11 00:08老卡的打擊感就業界的天花板了還什麼水準之上

scorpioz05/11 00:17打擊感要是不難抄就不會一堆垃圾遊戲打擊感跟屎一樣了

scorpioz05/11 00:18mhw大劍的打擊感已經是天花板表現啦

ryan840905/11 00:25已知用火的消息怎麼還要拿出來講

supereva05/11 00:36mh大劍斬下去真的很爽 我愛大劍

hope95105/11 00:46卡社打起來真的比較爽,SE社的遊戲打擊感有夠差,

hope95105/11 00:46無雙割草打擊感還比較好,FF XV、零式、FF7的打人

hope95105/11 00:46都像在打空氣一樣

john1189432405/11 01:42打擊感是動作遊戲的基本功吧

Bigcookie205/11 02:36新戰神 薩爾達打擊感也很神啊

falcon05/11 02:46刀劍動作遊戲的打擊感其實挺微妙的,從畫面表現來說,老卡

falcon05/11 02:46喜歡用一些停頓來營造砍得很深的感覺,而小攻擊則是絲滑穿

falcon05/11 02:46過像是只劃到皮一樣,但仔細想想就會覺得很不對勁,畫面上

falcon05/11 02:46刀刃都穿過對方身體,怎麼砍起來會是劃過皮的感覺?真的要

falcon05/11 02:46說我覺得FTG的SF6那種拳腳打到人的表現方式,才更有打擊感

falcon05/11 02:48不說張力強度如何,至少細節表現頂天了

spfy05/11 07:54打擊感就一種很玄學但真的有差的技術 也不好學 很多know how

spfy05/11 07:55不然光榮本家無雙都做爛了其他廠商的無雙類遊戲還是手感微妙

zseineo05/11 09:24基本功做不好的遊戲很多啊

Xray200205/11 09:25如果把霸體怪塞好塞滿,你做你的事,怪物做他的事,那

Xray200205/11 09:25種打擊感就很難多好

Xray200205/11 09:26有太多遊戲就是把霸體塞好塞滿

bye200705/11 13:32卡普空的遊戲真的打擊感很讚 快打旋風456代很明顯

TryToBe05/11 15:15霸體怪一樣可以表現良好的打擊感啊 龍族2一堆巨怪都霸體

TryToBe05/11 15:15打擊感一樣很神,連法術體感都很爽

iPhoneX05/11 16:06不可能啦 如果那種東西只在高層手裡 底層怎麼做出打擊感

iPhoneX05/11 16:07都不用叫設計或工程師跟著做?

iPhoneX05/11 16:08如果那種東西是機密 那你怎麼玩的到

iPhoneX05/11 16:08幾個公司高層自己做遊戲?

undeadmask05/11 16:20打擊感主要來自音效跟動畫表現吧,但什麼時候才可以

undeadmask05/11 16:20做到不要穿模修腳皮

RachelMcAdam05/11 18:38我聽到的版本是有一個團隊,專門去微調每個遊戲的打

RachelMcAdam05/11 18:38擊感。這樣感覺比較可行。

Erishcross05/12 05:33basara :

goddio05/13 15:28我跟你相反 steam上卡普空的遊戲一個都沒買 XD