[心得] 最後的信仰/The Last Faith
不好不壞但是不知道為啥被過度美化的遊戲。
故事上,接近血緣的設定,總之就是有種詛咒,
玩家的腳色像要擺脫,並在這個世界中尋求救贖。
遊戲內容有大量的支線,其實多半探索仔細點,
都應該能完成,甚至隱藏結局也可以不看攻略就一輪通過。
但是,遊戲的引導相當差,裝備/道具的使用,
我花了很多時間找到底是哪個鍵位使用,
還有那個UI的放置真的會讓人混亂,中間是道具,左邊是法術/副武器,
但是對應的手把位置中間的是LT,左邊的是RT。
遊戲操作/難易度,先說難易度好了,
0,基本上看到王就是貼著他輸出,他出手就滾到背後繼續輸出,
有困難的部分是因為血瓶要農,這在後期小問題,
但是前期魂累積很慢,又在BOSS房裡死掉後魂拿不回來的情況,
遊戲會免費提供你4罐水,如果想要拿滿就還是要自己去農(上限9/11/15)。
關卡設計坦白說我覺得抄褻瀆神明太多了,不只那個美術,
光是道具擺放的圖示和那個箱子也太...致敬了吧?
很多重複性的設計,要打4-5個東西,某個門才會開的設計,
比較有趣的是隱藏BOSS的設計,還跟支線有關係。
武器不太確定是否平衡,不過大劍+攻速福文+爆擊護符=OP,
法術很多但很雞肋,傷害一般般(我素質有點到30),起手太慢了,
我以為能利用普攻取消他的前搖,事實是我想太多。
副武器可以升級,跟主要武器一樣,但是跟法術問題一樣,
前搖長不適合接在普攻後面,整體比較下來就是直接上去平A效益比較高。
再玩性/綜合評鑑,雖然有4種不同的起始職業但劇情沒啥差,
就是數值起手的差異,成就很多跟支線有關,但部分支線隨著進度,
NPC可能會不見或是變成敵對,就需要重新一輪再解一次。
地圖很大,大到我覺得沒甚麼必要,跑了很遠上了台階拿到補血/炸彈,
一次兩次就算了,是很多次放那種輔助性道具在一個難到的區域。
遊戲分別給你推箱子/鉤索/2段跳,讓你逐步探索不同高度的區域,
但這設計我只能說超脫臺錢,不要說惡魔城月之輪也這樣,
去看看月之輪的評價,我也超討厭連推箱子都要用特殊能力才能推。
結論,這個價位我覺得有更多探索類RPG可以玩,
他該有的都有,但是沒甚麼亮點,武器副武器法術看似多元,
但是沒有協調性/平衡性,還不如直接變身普攻。
綜合評價: 7.0 Metacritic:媒體 73 玩家7.2
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喔
不是 老哥 類惡魔城遊戲一個定義就是拿新能力去新地方
這款算中規中矩 沒有特別突出的地方
新能力到新區域我懂啊,但是分太多階段就很沒意義啊
如果說前面的能力後面還有用或衍生應用的區域,比方說
有些區域害是需要拖拉物品打開密道,或是靠鉤索解謎
但本作並沒有這樣的設計,有2段跳後頂多搭配鉤索拿道具
推箱子後面也沒啥再用了,然後2段跳擺在中後期就很拖
我補充一下這款的缺點好了,這些steam上的評論也都有不是我說的: 1.紀錄要去祭壇,如果打完頭目就關機等於要重打一次 2.血瓶要農子彈也要農,可以購買,但是若死了掉魂就要去刷錢/物品 3.動作很卡,那個轉身連帶到你落下後的轉身攻擊很不及時,手感很差 4.祭壇少但是地圖很大,而且沒有返回祭壇機制,除非不要魂直接自殺 5.抓取邊緣判定很怪,常常要連跳又有遠程怪干擾的情況下會很崩潰
※ 編輯: darkwiny (117.56.12.235 臺灣), 11/29/2023 18:12:25CT改走路速度和鎖血鎖魔..遊戲體驗超好,地圖爽爽逛
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N92
Re: [情報] 艾爾登法環 IGN 10/10大略看一下他的評語 挑一些點 內文沒雷 避免有人完全不想看還是防一下 1.發文者至發文時間遊玩時間為87小時,仍未擊破所有BOSS+完成所有支線 2.遊戲中你該做什麼、該怎麼做等等都是必須自己去發現的事情,和其他魂系列遊戲一樣, 龐大的故事很難在第一次通關時完全消化理解,特別是遊戲內沒有日誌可以讓你了解數十小時內遇到的事件、角色、術語58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份41
[心得] 臥龍 一些吹毛求疵小心得影片版 ---- 先說 遊戲是好玩的 90%好玩然後有那5%10%怪怪的小地方抱怨而已30
[心得] 墮落之王 獲得接近正常魂系體驗教學之前發了一篇抱怨文 本來是想就這樣放著 但是這幾天翻了一些攻略心得和影片 所以就東拼西湊照著農了一天 總算是得到偏正常的遊戲體驗了29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗28
[閒聊] 守夜人釋出重大更新「狩獵之夜」哈囉大家好!我是玻璃心工作室的海綿~ 今天凌晨我們釋出了重大更新「狩獵之夜」,新增了50種以上裝備、新的文本與任務獎勵 ,作為本傳的一個補完。 我們針對玩家提出的意見提高了探索與狩獵的回饋感。原本被大家詬病的問題,像是寶箱 只有沒有用的消耗品或是金幣的問題,或是探索過程中缺乏新裝備等問題都改善了。8
[心得] The Last Faith, 我覺得不行一些個人心得分享。 個人蠻喜歡這種metroidvania遊戲,最近出的瀆神2也很讚,3D的話P謊言也很愛,隻狼也 有打過很喜歡那種挑戰性的感覺,所以自從看到這faith的畫面很瀆神之外,又標榜甚麼 專注戰鬥那一塊,有黑魂甚麼的挑戰性,個人就很期待,但實際上破完之後真的覺得還蠻 鳥的。6
[心得] 台灣國產《守夜人:長夜》試玩心得很少玩2D卷軸 但因為是國人製作想支持一下 秋季開放試玩 不知何時截止~可以載來玩玩看 畫面 整體走得應該是類魂風,看到官方說有和鹽與聖所合作就更加確定是類魂無誤- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)