Re: [閒聊] 魂二真的壓力好大
分享一下最近的進度~
已經打完蜘蛛、罪人、巨人了
其實在熟悉手感跟精力回覆節奏後
魂二的戰鬥模式非常簡單
玩家可能是殘廢,但怪也弱智
招式最多就三四種變化
而且大部分節奏都一樣
只要掌握好收手得時機打起來都很簡單
比較無奈的是堆怪跟仇恨連鎖
在初次探圖的時候容易看到動一怪來一群的奇景
火盆點燃的設計也逐漸變成一種樂趣
看著點燃的密港會覺得自己超屌
逐漸理解為何有人說法環像魂二
那種漫無目的的探索以及不知何時連動的支線
跟法環確實如出一轍
不過隨著進度推進也是有幾點比較討厭的
1.鑰匙需求過多
幾乎每個地方都會有開不了的門
玩久了太多門就忘了哪裡還沒探索
很容易變成無頭蒼蠅
2.懷念香木
其實就是變相的鑰匙設計
反感的點同上
3.boss設計水準參差不齊
比如輝石鎮的邪教打起來還挺無聊的
茫然衛兵也沒什麼設計感
整體來說評價還是挺好的
而且聽說之後dlc設計更好
蠻期待打到後面的體驗
最後murmur一句
輝石鎮第三個篝火
是精神變態才會設計成
一出來就掉一堆蜘蛛吧
蜘蛛恐懼症的人根本玩不了XDD
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
Ebb and flow.
--
二本來就不難 所以才用一堆圍毆 真正比較難的是DLC的王
沒記錯二代闇術超強 近戰法術都很猛
拿火把蜘蛛就不會攻擊
看他們在你附近爬來爬去也很不舒服就是
我直接殺到絕種XD噁心死了
茫然衛兵的記憶點就圍毆+配上史詩配樂
魂2就當初工作室開兩線被砍到半殘的作品 不用魂1.3思
維去玩我覺得還是挺不錯的
DLC就真的好玩,尤其DLC1地圖跟BOSS設計都很跟魂2差別
很大
魂2dlc有行走吐痰石像,這怪導致我只想跑其他dlc
二代最厲害的法術是暗珠,還可以買好幾本唷!
嫌怪討厭、擋路、煩人,就殺到絕種逛大街
dlc我覺得鐵王和白王都很不錯,三個dlc都通關後,各自
的王冠就能解鎖特殊能力
法洛斯之石不要抱著開寶箱的期待用 整人機關太多了
巨人是...巨人王嗎? 那已經快結束了
巨人殞落之森的巨人
四巨物之一
魂2主要還是遠程武器要買著拉怪, 有沒有善用影響就蠻大的
魂二的敗筆就是他叫魂二
還真是XDD 我覺得不叫魂2大概率是佳作
巨人不是四物吧?四物應該是罪人、腐敗物、蜘蛛、鐵之古
王
阿? 那我一直記錯了XDD
我覺得火把有時間限制又無法無限補充是敗筆
點火把有成就感, 但是怕用完, 平時都不點就變得雞肋
後面DLC打白王你會懷念前面的簡單
白王有很難嗎 前置都有做的話挺簡單吧
魂2有個特性 可以把野怪殺到不會刷新
DLC的雪原 我就把打王路線上的怪都砍光了 重跑太多趟
火把很容易就累積到時間過剩吧?
後面還有火星蝶可以讓玩家隨時都能點火
看樓主進度還沒到熔鐵城 期待打完那區後的感想XDD
魂2的問題就當年那個adp搞死人,現在知道adp要點魂二
連三的難度都沒一半吧
我玩魂1(第一個魂系遊戲)馬上接魂2也沒覺得很難,我
還玩法師,一開始靈魂劍可以買到62支,慢慢引怪慢慢打
也沒有一次一整群的狀況,一次一整群通常是中陷阱或被
陰
44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時41
[閒聊] 黑魂2是不是加分題做再多都沒用的例子我原本是想講「基本分不好加分題做再多都沒用」但是字數不夠 我最近破完黑魂2,看一些其他介紹的影片 看到這兩部影片介紹只黑魂2有的元素34
[心得] 黑暗靈魂1心得如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的 也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩 但如果你已經看過很多實況主玩過黑暗靈魂,知道怎麼從傳火祭祀場走到灰燼湖 知道怎麼走到不死鎮底層...諸如此類的事情,那我會建議你不要玩黑魂 因為黑魂1真正有趣的是地圖探索,如果你地圖都知道怎麼跑29
Re: [心得] 隻狼玩家的血源遊記我在看原文之前原本預期會看到的缺點是 聖杯迷宮的機制跟刷血晶時很無聊, 或是整體風格感覺太過壓迫,玩起來不舒服。 甚至是難易度曲線有問題,符文開得太慢之類的。 結果居然是嫌探索地圖太難跟給的懲罰太重?22
[心得] 黑暗靈魂2通關的一點想法本文也有發佈在SSTM,並非盜文或轉載。 這款還是個好遊戲,我會推薦給玩過1或3之後,因為以前網上評價問題而卻步 的玩家。 反正現在特價或等特價後也就幾百塊而已,不虧的。 以下正文19
Re: [閒聊] 法環一輪感想看到這篇 身為一個英高腦粉手殘黨也不禁要贊同一下 先說一下身為老不死人的資歷 魂三380小時白金 魂一160小時 魂二隻狼也都全破 ----------- 先說結論 法環是內容超級豐富的佳作 但不是神作19
[討論] 魂系列的能力值需求 算好設計嗎?我第一作魂系遊戲是魂3 後來回頭玩魂一 隻狼法環都是早早預購當先鋒部隊 魂二血源沒破完 一直很不喜歡能力值需求的設定16
[閒聊] 翁斯坦死在海德巨火塔是廢棄設定嗎?之前玩黑魂2時 有感受到劇情上黑魂2一直想強調與前作的年代差和遺忘的概念 所以能1代發生的事久遠到大部分角色的名字已經佚失 只剩下一些傳說流傳 在海德巨火塔我們會遇到一個遠古獵龍騎士9
Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩藉題發揮一下 說到魂2,很多人第一印象都是堆怪 其實每一代都堆,但獨獨魂2似乎堆得特別出類拔萃,堆到變成所有玩家的共同記憶 先撇除是否因為製作人不是宮崎老賊的另眼相待,魂2是否真的是堆怪很嚴重? 是,也不是5
Re: [閒聊] 黑暗靈魂2 其實還滿好玩的四個老東西都打完啦! 貓還說我身上味道愈來愈香 目前進度打到渴望王座,下一步應該是虛影森林遺跡的門 感覺應該進度有一半了(含DlLC的話) 終於有感覺到度爛的地方 就是王城