黑夜君臨 跟朋友通關四王心得
先說結論:我覺得體驗非常棒,特別是如果你有一群愛玩魂系的朋友,非常推薦跟朋友一起入坑。但這遊戲一開始的難度設計面向應該是給三位能獨立通關魂系列、不逃課的玩家組團的(像法環無骨灰、隻狼不逃課)
我們幾個都是一群普通玩家,不算特別強反應也沒特別快,但魂的精髓就在試錯找最佳解,從一開始幾場都被三頭犬屌虐,打了幾場慢慢試錯試路經最佳化,現在2帶1新人朋友也能隨便扁三頭犬,那種成就感是無可比擬的,我想玩過魂系的玩家都懂。
板上都單排心得,我來講講多排心得:
首先一堆人詬病的連線延遲問題,完全沒有遇到,甚至順得不可思議,無法讓人想像這是FS做的連線,跟台灣人排無延遲不意外,但甚至是跟兩個美國朋友連也無延遲。
不過我也單排過遇到超級卡的,我猜是某些國家網路品質爛造成的...所以如果你有一群朋友因為連線擔心不敢入坑,儘管放心。
接著是打王方面:
針對王的剋屬武器很重要,有剋屬跟無剋屬差超多,如果不想骰RNG刷不到剋屬武器,甚至能考慮帶開場武剋屬遺物,下礦坑升兩級變紫武。然後記得每個人身上最好都要有一把弓。打王場地很大,如果被王盯上的就能躲就躲不貪刀,魂系基本不多說。
接著跑圖方面,有DC會方便很多,一個人主call,其他人跟上,不要單走或被其他路上怪耽誤,一區王三人扁完領獎勵直接下一區,爛寶箱都別浪費時間開,只開銀寶箱就好,賽出石劍鑰匙再把監牢規劃進入徑。
強敵的飛龍別打,整天飛在天空很浪費時間;特殊地貌出現一定是第二天的最後一圈,可以加入跑圖考量。
城堡第二天一定要去,經驗超肥;雪山別去,縮圈最後要過去再把圈旁的1+2山妖+飛龍打了(3獎勵),不要浪費時間登頂,獎勵超爛,除非你是要打卡莉果...
然後路上的苔藥剛好對到你這場王的屬性,看到多少吃多少(用快速食用),像那個顛火王,多吃點發狂苔藥可以+理智度。
這樣隨便跑基本都有12-13等打尾王。
這是目前跟朋友打四隻王的心得,後面火山腐敗地形還在慢慢研究...
如果是很愛挑戰魂系boss,非常值得入手這款,可以直接享受跟朋友一起打boss的成就感。
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推 我也只有下午遇過高ping 瞬移問題,其他時段真得超
順
※ 編輯: spicyway (42.72.224.207 臺灣), 06/02/2025 16:59:37
爛寶箱有時候會出有用的消耗品 像雞腿蝦子跟鳥爪
請問沒朋友怎麼辦
那是你的問題不是遊戲的問題 (x
不好意思想借串問,我單排回想任務要打王,都排不到人QQ看了
設定也沒錯,請問這狀況正常嗎?
取消重排就好 有些回想任務其實單人解比較容易
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[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意![[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元 [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元](https://img.youtube.com/vi/qc_z4a00cCQ/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你24
Re: [Vtub] 為何反對獅白拿屍山血海?其實這個現象牽扯到一個魂系社群的老問題了 因為很多老玩家愛上這類遊戲的原因 是因為克服合理的困難 獲得了無與倫比的成就感 所以多少會有 別人也要這樣能喜歡上這遊戲的錯覺 以前魂系的客群一直是很小的7
[閒聊] 法環這次難度是不是做得有點過頭了?如題 克服難關的成就感 一直是魂系的主要賣點之一 但是這一代 因為做了骨灰 又有一堆OP戰技法術21
[閒聊] 黑夜君臨心得 更新 過前四王玩這款遊戲基本觀念跟法環打王一樣 主要是玩弓箭手 遊戲時間7.5H 對於想挑戰打王對打王有心得的人可以推薦 (前提是沒有遇到雷隊友) 1.15
Re: [問題] 黑魂3值得買嗎?看你的敘述我是不推薦 如果你是那種一直以來有聽過魂系,但聽到難度就被勸退的玩家 什麼樣的情況我會推薦你玩魂3 通常都是先在法環成功建立自信後,想往回玩舊作挑戰自己的人才適合 如果你依然抱著想逃課的心態,不注重玩家自身學習成長就不太適合12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得86
Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用安安安安安 其實正是法環的多樣性 才證實了英高真的是個懂玩家的製作人吧 魂系難度爆炸的王隨手抓一大把 把骨灰淚滴套用進去說不定還是卡死一堆人7
[心得] 法環之黑夜君臨 - 多人Speedrun馬拉松跟朋友熬夜玩了兩晚終於打贏3隻Boss 我們覺得超好玩, 但可以理解評價褒貶不一 最大的問題在於遊戲上手難度非常高 教學又做得非常差(幾乎沒有) 可以想像得到很多人玩了十小時都不知道自己在幹什麼
[討論] 法環難度是建立在很多新接觸魂game如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法
![[閒聊] 燕雲十六聲 [閒聊] 燕雲十六聲](https://i.meee.com.tw/Mh9Giwd.jpg)