Re: [問題] 黑魂3值得買嗎?
※ 引述《natyshow (紅藕香殘)》之銘言:
: 今天被一個國一家教學生點火
: 他說他跟他爸跟他弟一起玩魂3
: 然後兄弟倆互相指責對方
: 打不贏BOSS當場就哭了起來
: 突然間覺得好有趣
: 還說他爸下一款要買隻狼
: 還一直問我知不知道宮崎英高
: 英高大的作品我本身只玩過法環+DLC
: 還滿enjoy在其中的
: 剛剛看到魂3在PS上有特價
: 想說要不要一次就全部補完
: 這樣也比較好跟學生有話題
: 但又很怕打不贏BOSS會崩潰
: 畢竟法環還能練等跟逃課
: 喜歡法環的,適合玩魂3嗎?
看你的敘述我是不推薦
如果你是那種一直以來有聽過魂系,但聽到難度就被勸退的玩家
什麼樣的情況我會推薦你玩魂3
通常都是先在法環成功建立自信後,想往回玩舊作挑戰自己的人才適合
如果你依然抱著想逃課的心態,不注重玩家自身學習成長就不太適合
因為魂3沒有像法環有這麼多逃課手段
光沒有骨灰大哥可以召喚,兩個遊戲難度完全不同
推圖難度也比法環高,你在某個關卡或boss卡關了
就是死到過為止,要完全靠自己的力量去克服
沒辦法像法環說,這邊打不贏我就先去其他地方逛
另外地圖氛圍也很壓抑,沒幾個活人
每個人講話都瘋瘋癲癲不知道在笑殺小
我會說魂3是好遊戲,但不見得適合每個人
最後總結一下,什麼時候會推薦魂3
1. 不介意沒逃課手段,想自我挑戰的玩家
2. 對地圖氛圍壓抑有抗性
3. 玩膩開放世界,想嘗試廂庭關卡
--
最終手段 打不過就搖人(玩家
魂3的法術挺逃課的了 還不像前兩作前期次數少拓荒辛苦
法術就前期還沒成型前,會比近戰還痛苦 要考慮的東西比較多
沒有金手指 我就不虐待自己了
法環太舒服了 前期虐鴉或是開放世界先蒐集鍛造石
還能自由附魔各種屬性換各種戰技
法環自由度進步很多
就板上風氣根本不用擔心這些 直接開無敵修改器就好了
以前我入侵就過半是外掛了 他們連砍我的興趣都沒有 我
通常也就看他們在大書庫沼澤迷路
連那個補血瓶都能提早升高升滿
為啥推不推黑魂還要管版上風氣
有雙刀 無懦夫
聽說盜賊雙刀很猛 當年在刷黑騎士,黑暗劍的時代
冰狗大棒敲過去
入侵過半是外掛的那位,你是不是進神族服了....
那代表你自己也沒多乾淨欸
黑暗劍是無印的神 但是要一直刷 = =
我是先玩惡魂建立信心再3>1>法環
推這篇 很多法環打王見面骨灰的就覺得自己魂系專家了==
黑暗劍nerf很久了吧 現在的一輪神器我記得是冰狗槌跟
流放者
我覺得魂三對新手的唯一有難度的是古達,剩下都還好
黑魂系列NPC就是要瘋瘋癲癲的笑才有味道XD
古達就是新手訓練家,打得過後面的王都沒什麼問題(大概吧
古達有兩隻啊w
老實說魂3我還蠻常抱路人大腿...
有人提修改,我記得魂3會把開掛丟同伺服器坐牢
玩過法環會覺得魂3王各個冷靜有禮貌
閃躲方式也大多很直覺
魂3地圖有很壓抑??? 血源才算壓抑吧...
魂3的王很簡單 惡兆可能比薪王還難
魂三的難度有一部份也是建立在機體更殘廢
中肯
魂三的翻滾流暢度超好,哪裡殘廢
開局選傭兵 傭兵對刀升滿 一週目快樂通關
唬爛最簡單 講的多難一樣
89
首Po今天被一個國一家教學生點火 他說他跟他爸跟他弟一起玩魂3 然後兄弟倆互相指責對方 打不贏BOSS當場就哭了起來 突然間覺得好有趣21
對了,看到推文才想到 我玩法環其實沒有逃課 但是真的很嫩,翻滾流+大哥 BOSS戰就先把大哥叫出來 然後讓大哥吸引砲火4
魂三是不是好的魂系遊戲?是 但問題在魂三跟血源同時開發,如果先玩血源接著玩魂三,會發現魂三只是血源的劣化版,光是建模都是血源略細緻一些。 當然武器,boss當然是魂三比較多,但當年玩的感想是血源到魂三沒有明顯進步,直到法環才有種新一代的感覺。 我個人覺得魂系就是惡魂/魂一,血源/魂三,法環三個階段。所以與其推魂三,我認為不如推血源。 --4
魂三是不是血源的劣化版玩過的人自有定見 但是不推薦沒玩過魂本家系列的人直接碰血源(以下簡稱BB) 那挫折感會大到高機率直接放棄遊戲 首先 BB的打法很反人類的習慣
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎54
[問題] 遊戲中「逃課」這個說法的由來逃課-泛指在難度高的關卡中,使用比較安全/簡單通關的手段 大概是法環的時間點開始大量出現 「逃」還能理解,作為動詞要逃離 「課」是因為打關卡BOSS就像上課一樣嗎 聽過接近的說法有「卑鄙的外鄉人」33
Re: [討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?先不說那些等被砍的技能 那對部分人來說算外鄉打法了 拿盾一直都有吧? 魂1葛溫 魂3沙力萬 還有古達 這幾個不是大部分人都拿來當盾反小老師嗎? 而且魂1翻滾很破 一堆人不都重裝+大棒子過去嗎.... : 正常人給你練個300小時, 打個十場能不能賽到兩三場都很難說33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:28
Re: [問題] 求開放世界款遊戲推薦: 原PO如果注重開放世界給自己的沉浸感 我是一定推薦「艾爾登法環」 最簡單的原因是這款遊戲拔掉了以前大家批評開放世界公式化的濫觴:任務指引 甚至更明白來說 所有任務的下一步你都必須自己從碰到的道具 對話去推敲7
[閒聊] 法環這次難度是不是做得有點過頭了?如題 克服難關的成就感 一直是魂系的主要賣點之一 但是這一代 因為做了骨灰 又有一堆OP戰技法術3
Re: [閒聊] 法環對輕度玩家友好嗎我第一款魂系遊戲是黑魂一 再來才是法環—>黑魂三—>黑魂二—>隻狼獅子猿前面 以下都是講單機的狀況,只是心得僅供參考 其實論Boss難度,法環的Boss難度都頗高 但法環給你不少讓難度下降的空間,如:叫骨灰、喝靈藥、改配點、換戰技、探索練等- 如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法
1
Re: [閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?其實也不是不能理解 為何很多玩家對這次DLC感到不適 但說真的 有件事也許該認知到 法環 並不是黑暗靈魂 實際上F社每代魂系雖然核心都有傳承
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