Re: [新聞] 《九日》榮獲日本BitSummit最佳國際遊戲獎
→ arabeske: trailer 看了兩次...有人可以提示一下這遊戲亮點在哪?
→ arabeske: 我慧根不夠
這遊戲亮點(特別)在哪喔.....
不要太期待遊戲的預告有什麼亮點吧?
赤燭就是要把亮點藏在遊戲中不讓只會看的人看光光。
要玩過才會更體會得出來,光是看就能體驗全部設計的大概只算電子小說,
而失去動作遊戲的獨特處。
我不是用搖桿玩的,鍵盤也不會震動,
所以一些常玩動作遊戲的玩家講的什麼格擋成功的敲鑼爽感,
我感覺不出來。
它最特別的就是你不會預期玩個動作遊戲還被嚇到,
畢竟是做恐怖遊戲出了名的團隊做的。
那個位置玩家一定會開玄蝶,所以一定會嚇到,
就算大白天玩,也沒開音效。
相關的亮點,很多外國人也講過,
跟上面那個恐怖場景有關的蚨蝶大關,
那種美夢與噩夢交織融合的動作舞台非常棒,
而且有很深的比喻意義。
再來對我自己來說是四季閣那個位置,氣氛和音樂都很好,
在外面和王戰鬥數十回合打不過,回到四季閣真的會有放鬆感。
我以前不知道動作遊戲也會有做這麼好的家的設置,
通常都只是簡陋的回復血條點而已,不會有真實的放鬆感。
一般來講做的很詳細有氣氛的家是RPG遊戲才會有的地方,
而且四季閣那邊還有等於是你收養的孩子,不僅是家還有家庭歸屬感。
有哪個動作遊戲除了塞一個家還會塞個有人等你回去的親情給你呢?
和上古傳說有關的角色也二創的很好,
軒軒和神農,是引導劇情走向的重要角色,
一個多才多藝,一個亂吃東西,吃的東西還帶點趣味,
雖然這些趣味比較屬於華人或台灣人才有的。
機器人也各有趣味,同系列山海9000講話的風格還不一樣,
製作組不是只有放心思在能打爛的敵方小兵和BOSS上。
戰鬥的亮點是就算我不太常玩動作遊戲,
但是生疏玩家開一般模式也可以大戰數百回合以後戰勝王或精英小怪,
雖然聽說這是魂系遊戲的共通點,
我倒是沒有開故事模式通關,這也是特色之一,
代表就算不玩赤燭精心製作的打鬥攻防,
他們對自己說的故事仍然很有信心,可以當作賣點。
另外的亮點是它有篇幅不小的前傳故事,
這故事看起來走向還是當初有關注的人投票決定的。
然後在遊戲中的小小部分,會發現這個故事的後續跟結局,
因為不是好結局所以蠻讓人難忘的。
--
你看覺得順眼就是亮點
幹嘛回一個過這麼久了又純尬黑的人==
他只是路過拉個屎而已就跑了結果你還把他挖出來臭大家
你這麼想就沒建設性啦。搞不好有人跟他疑惑一樣啊, 回在公開板面的文,我和很多發文者一向都不是只說給一個人聽的。 不管原來問的人什麼心態,我認為這問題有回的價值就會回。 問了就跑的人就不用管了啦,我這樣回也可以延續九日的被關注時間, 就是讓人多看一下其他人對九日有什麼個人心得阿, 搞不好其他人有被說動的,就去弄來玩也說不定呢。 這樣對赤燭對其他玩家也是好事啊。 Steam這平台的特別處應該就是只要是好遊戲, 就算經過幾十年被人重提出來討論也不會很怪異。 保存期限算超級長的。
剛剛才去點開預告來看,說真的預告真的做得很不吸引人
這預告是真的做的很普通,沒很特別,甚至沒記憶點。 九日會讓我去弄來玩還是因為多人的口碑, 跟這個宣傳影片一點關係都沒有。 所以越多人講九日怎樣,就更能推廣這個遊戲出去。
再去看空洞就懂了,我猜是參考空洞做預告的方式
看實況覺得不值這個價 兩折以下在考慮
可惜聽說赤燭的遊戲從沒打到這種超划算折扣過?? 每個人的價值判斷不一樣,挑你喜歡的價位買吧。
接著看了隻狼的預告,果然還是吸引人多了,但參考不了的原因
主要是九日裡面講的是虛擬語言,所以不能用對白敘事吧
2折那個只會捧特定團體覽趴 對其他東西都噴屎 不用管
軒軒神農 跟 蚩尤就算了,山海9000不覺得有啥特別的
山海9000我覺得很有趣啊,每隻個性都不一樣,且一開始沒發現
後來才發現頭部玻璃罩裡面才是本體,而能硬拔晶片這點也很有
趣,不過我只有為了成就拔過一次,就讀檔了,畢竟拔了人就沒
至於說兩折以下在考慮,就是沒有要買的意思啦
我對道教結合未來科技的設定也是還好而已 有點為衝突而衝突
反而會讓我對故事有點不知道著眼點在哪 後面就直接跳劇情
九日的完整與協調做得很好,各方面都平均以上。
所有山海9000全部都是同一個配音員再後製變聲,後面冒
出一個山海1000真的很有意思,也解釋當初的創作理念
還有作者私心。
蚨蝶意境真的超棒,王關設計也好玩,而且是整個故事的轉
捩點,各方面都很震撼
這遊戲有讓我找回初次玩空洞時的感覺 雖然人物動作我覺
得還是沒空洞流暢 但他有做出區別 美術音樂也很有特色
以空洞為標準的話 -20% 定價還是偏貴 但可以接受了
推心得
是空洞便宜的太過分 自己玩空洞跑圖跑的很不耐煩 九日就
沒這問題
還真沒看過預告... 現在遊戲都直接看實況了, 100%原味
是好是壞一看就知道, 根本不用猜
空洞太便宜導致直接打壞類銀河遊戲的整體價格標準,然後
因為太神了怕續作絲之歌評價低於前一作
就算空洞那麼便宜 全世界一堆人也是跑去當阿根廷人
低於第一作正常吧 這樣想就好了
九日真的經典,必玩
空洞製作人都在玩而且稱讚九日了,真的是不用管純在尬黑
的,推文那個也是
推
查不到九日的銷售量 不知道到底是賣得好還賣得不好
反正藍白粉看到這部就是根本沒買也先臭再說,一群可悲仔
傻鳥又在那邊扣帽子 嘻嘻
馬上就有例子了,嘻嘻
可以不用崩潰到只能上網嘴別人而已吧?
看來是被嘴到不發文了,嘻嘻
銀河惡魔城的佳作
c332008 發作了就去吃藥 別在這版發瘋 丟人
九日的戰鬥是我玩過的類銀河戰士惡魔城裏面最好的了
光是這點就夠讓外國一堆喜歡這類型的遊戲的人購買啦
這部也不是主打什麼本地情懷的遊戲了 他就是一個很純粹
好玩的類銀河戰士惡魔城
空洞 動物井T0的話 這至少能跟Ori 死亡細胞 終結者莉莉
等遊戲並列T1
九日好幾個王的設計都是這樣,明明被王砍死超多次, 卻有種莫名魔力讓人很想再挑戰一次看看,有時候就這樣被偷走很多時間。
※ 編輯: viaggiatore (61.64.176.137 臺灣), 09/09/2024 19:49:44動物井我覺得要論外,她沒有戰鬥
想問一下原po 你說開玄蝶會嚇人的地方在哪裡?我不敢玩
恐怖遊戲
故事中你會經過蚨蝶的房間,然後開始鬼擋牆, 一直走都是同樣的場景循環,任何玩家這時都會開啟玄蝶偵測, 然後被嚇著....這個真的要小心心臟不好的人被嚇到出問題, 比起暴雷啥的,我認為還是要預防有人突然產生身體症狀比較重要所以講。 遊戲開頭前的警示語主要就是提防這個,幸好這驚嚇只有一次, 但是超級強烈的。 之後想到這個驚嚇都會很討厭經過那邊,去找網路上其他地方攻略地圖, 會標出這房間,反正你遇到一直鬼擋牆就要準備這個來了。 妙的是蚨蝶的正式關卡夢中也有重複走很多次的溫泉之類鬼擋牆地方。
原來那個叫蚨蝶?我記得是第一次去鍛造場的路上經過一個墓
地發生的,我也是想說返校改不了吃屎XDD
後面要進關卡前布置得跟華麗的告別式還是靈堂差不多, 所以大概蠻多人不認得就之前那個恐怖房間。 然後打敗蚨蝶,又是另一個光景,會看到屬於蚨蝶區的山海9000, 講的台詞一副你大概是被什麼狐狸精(嗯其實是猞猁精)迷惑的樣子。
預告音樂很讚
而且能看到動作機制(格擋、貼符)
短時間內去吸引動作遊戲玩家
預告的音樂就是那個猞猁精的音樂.....評價好像是BOSS戰中最好的。
※ 編輯: viaggiatore (61.64.176.137 臺灣), 09/09/2024 23:21:04那個jumpscare醞釀了好一段 我是有心理準備要來了xd
話說赤燭其實前兩部操作 我都覺得卡卡
九日真的改善很多
我就是耳聞有jumpscare就不買的 動作遊戲沒必要
? 也就只有一個吧 就是彩蛋般的存在
jumpscare只有一個,如果連一個都不能接受那也不用勉強
有人馬上對號入座,笑死
蚨蝶的jumpscare我沒開玄蝶欸 會有差異嗎
我發現不對勁的時候就是站原地看他演出
我記得我有開有中招 可能跟它無關八
完全跟開玄蝶沒關係,只要是第一次經過墓地必會觸發鬼
打牆
bgm很多很帶感,最愛風氏bgm,京劇boss真的獨樹一幟
完成度很高了,
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