[心得] 金鋼崛起玩到思考人生(?
影片版:https://youtu.be/LJhHA4-2oiA
故事
主角小金剛見到父母雙亡,之後踏上變強跟復仇的旅途。算是一個很平穩的開局,但是遊戲的建模讓悲壯感少了,喜感卻增添不少。
地圖
整座骷髏島分成五個區域,每區都有各自的BOSS戰、戰鬥任務跟物品收集。地圖中有著不少岔路、高低落差,加上看起來差不多的景色,非常容易讓人失去方向。
當你迷路而打開地圖,系統卻不會顯示所在位置。這方面真的很有身在叢林的沉浸感,當你失去方向後,你就再也找不到回頭路了。也讓我被迫打了兩輪遊戲。
技能:
隨著打贏各處BOSS,可以解鎖新技能。耗費點數還能增強附屬功能。
雖然各有三個分支,但只能選擇一種路線學習。或許製作組怕玩家選擇困難,把最上層的自動回血點出來後,只要有時間都可以慢慢磨把boss給磨死。
路上小怪:
雖然路上小怪種類不少蜘蛛、恐龍、螃蟹等等,但是他們的存在,不過是用來阻擋前進、消耗玩家血量而已。另外製作者一個貼心設計,當你走錯路跟走對方向,小怪數量是截然不同。
人生啟發(?
在戰勝最終BOSS,旁白敘述著金剛成為了萬獸之王。我卻開始思考起人生。
我們都跟金剛一樣,會碰到一時無法戰勝的敵人,但可以透過變強進而克服。每一區BOSS都像人生面臨的難關,只要戰勝我們能有所提升。我們手上的資源也跟技能點類似,需要投注在重點能力上,最少也能讓我們面對困難時有所緩衝。
小怪就像當我們做正事時,所出現的干擾。消耗精神跟時間,等意會到時也也沒有餘力面對困境了。最後整個骷髏島,就跟人生一樣沒有衛星定位,因此需要確立目標並且勇往直前,才不會因此迷失,不知如何進退。
優缺點
優點在於金剛崛起雖遭,但卻沒有像咕嚕遊玩過程中,不斷以尖銳嗓音折損玩家心靈的情況。
但優點同時也是缺點,因此金剛在心靈磨練層面,還是輸給了咕嚕,沒辦法拿下我今年最糟亡者寶座。
雖然沒有像咕嚕一樣打完有股頓悟感,但金剛崛起卻讓我從中感受到了人生的縮影。
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聽君一席話……好啦,心得還是推
死命生出優點 你也是牛逼
優點:可以拍片
YTer 拍片專用遊戲
看瘋貓介紹過了,開發商情有可原
你真的很敢踩雷耶 XD
推勇敢
金「剛」啦
感謝提醒
推心得
和咕嚕爭2023爛遊戲王位
地圖真心爛,故意搞玩家的吧
就算是拍片遊戲也要真的去玩才能拍啊,給尊重
steam 神農氏?
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Re: [閒聊] Darkest Dungeon ll 現已推出移除了城鎮營運,改成了開局選四個角色,一路打到Boss,有五個。每個boss會機率性給 路上小怪賜福,不同Boss給的賜福不一樣。 路上的地圖隨機,有4+1種有區域的王,可打可不打,但從第二個Boss開始必須在打王以 前殺死一個區域的王,不然會直接結束。打贏打輸都重來下一局。不會有血月那種寄了幾 個重點英雄整局重開的情況。26
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