[心得] 大推Witchfire 魂+撤離+roguelike的射擊
我看到兩年前有人介紹過
我是前幾天大改版之後才入手的
所以體驗已經差很多
遊戲基本上就是什麼要素都一點
最重的是魂感然後撤離最後帶一點隨機要素
我還沒打到終盤但基本遊戲流程如下:
1.選一張當難度打得動的圖
2.進去以後看是要打王還是刷經驗或解任務
3.清怪物聚落拿一次性的buff (roguelike)
4.目的達成後找點撤離
(也可能是補或彈藥用光了)
完成任務條件以後會永久性的增加難度
(有點像diablo苦痛等級但不能倒退)
地圖可以去的地方也會隨著難度增加
武器跟法術很有特色
但能力大多數要在強化一兩次以後才出現
有可以讓你變OW閃光的手槍
可以穿牆的狙
上膛的時候受傷的敵人會爆炸的左輪
瞄準剛剛好一段時間傷害會超高的步槍
以及一大堆很有個性的設計
個人對遊戲自認非常挑惕
難度不夠或是玩法太老套都玩不太下去
這款現在不到400元我覺得非常物超所值
強烈推薦給大家
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推
沒中文 之前玩了一陣子就先放置了 一些地圖支線解起來
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很麻煩 還有練習場子彈也沒有無限 這樣可以練什麼
推
更新很慢,目前的內容我覺得還是跟不上售價,怪物傷害太
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重,回血不夠多
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挑剔警惕…
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不能跟朋友連線怎開拓賽道
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今年感覺也做不完了,正式版還有得等
推
這款好玩 地圖也有一定解謎能探索 但怪的傷害個人覺得偏高
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有點硬核
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但局外的永久成長設計不錯 會一直想解鎖新武器新能力來玩
推
局外成長? 我聽到關鍵字了
推
這款真的很對我胃口 可是沒中文很痛苦
推
好 加願望清單 不過我怎看價格是599
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特價-20% 可以等下次折價
推
放願望好久了
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Re: [閒聊] 外媒談魂系遊戲「最好別再做」的設計自己認為其實好的難度設計跟不好的難度設計分辨很簡單 能夠隨著反覆挑戰累積經驗變得越來越簡單就是好的設計 在這一點上隻狼大概是做的最登峰造極的 隻狼初見難度超高 但是熟練到某一個階段難度就會突然驟降