[閒聊] 霸劍宵雲錄,突如其來的八卦
巴哈霸劍討論版的熱騰騰八掛
轉過來給大家看一下,裡面解釋了一些霸劍的問題
https://i.imgur.com/AKomPbK.jpg
首先在巴哈有人轉過來的侯松得FB文章
這個叫yi3892的人直指侯松得最後半年不肯加班
侯松得是霸劍原畫陣之一,也是天地劫系列老班底
同一串下面這位yi繼續跟應該也是寰典相關人士的帳號吵起來
https://i.imgur.com/nBdZ8Nq.jpg
可以判斷這個突然發難的yi兄負責的應該是程式相關
這裡的大俠我猜應該就是指葉明璋
這邊也看得出來霸劍的程式問題
大量發包+套件,連修改都做不到
https://i.imgur.com/PzgLIQQ.jpg
這邊則是寰典老八卦
https://i.imgur.com/rcgKw0Q.jpg
最後是巴哈聊天室,比較完整的抱怨
中間的無關路人我就碼掉了
這一串下來
吵很久的霸劍為什麼不回頭作做2D這個問題也算是有解答了
就是我當初版上說過好幾次但很多人不太相信的
因為現在3D套件太多太方便所以直接套了省事
我還真沒想到寰典都倒了一陣子竟然還會有新的八卦
哪天如果有更新,我再來分享一下
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唉 沒想到結局竟然是這樣
看人家逸劍第一次做都能做成這樣了 哀
所以說做遊戲最難的是人和,葉大所託非人呀。
倖存者偏差,做遊戲作死的更多,拿少數成功去嘴大可不
必。
唉~~~ 好程式 與 美術 難找,可惜了
你們內鬥老粉沒興趣,但端出垃圾老粉也不會給你下一次了,
自己不珍惜麻煩變成歷史的塵埃吧
以現在的素材資源跟教育資源做3D真的比2D簡單
不肯加班有什麼問題?
加班問題從來都是藉口 要炒你有一萬個理由
3D本來就是便宜 模型貼圖動態外包價格殺到一隻200元台幣都
有人接
有模型你換貼圖調動態又是另一隻角色 2D一隻就做死了 想換
請重做一隻
開發遊戲沒加班才是不正常。
果然連製作的這些人都知道成品是拉基
看到幾個人在互相甩鍋做出拉基是誰要負責就感嘆
一下說2D成本太高,一下說忘了怎麼做2D了,看看對岸
做的逸劍和大俠
理想是好的專案管理讓人員可以不加班,現實是沒有一家
遊戲公司不加班的
當初影片出來就知道是垃圾了 底下還不是一堆老粉說含
淚支持
不加班不是問題,但專案管理到其他人加班,自己準時走
我那時就說了,我買我的情懷,你覺得的是垃圾就別買
真以為老粉濾鏡那麼猛看不出不行?當作花點小錢買個紀念
而已
忘了什麼做2D是在開發前就說的ok?2D成本太高也不是他們
說過的話。
其實不管哪句都是推託辭而已阿,就本篇原PO說的3D套
件太免洗好用而已,有沒有用心製作還是應付了事,從
這些流出的對話中就看得出來了吧,連製作者自己都在
嫌端出的成品是拉基,我個人是對含淚的情懷支持者抱
很大敬佩的就是
推eva 花點小錢買個情懷紀念品罷了
做3d簡單是架在你技術夠,可以解決技術問題。3d套件多,但
各種相容問題也多。3d模型發包便宜,可是回來的東西到底
符不符合使用的規格,這也是大問題。回來的model有問題,
可能自己重作還比修到好還要划算。用香蕉的外包價,買回來
的就是爛香蕉。3d沒有一個強力的技術總監監督是不行的。
2d就是技術簡單,監督容易,看起來成本高其實是低又實用。
我也當情懷買了 可是真的不想開
推垃圾出來還要人買單 最後只有腦粉支持 解散最好
3d爛香蕉你美術總監也是爛香蕉吧 你不品管嗎2d就算像素如
逸劍也會有人買單 模型問題這技術有點太細節了吧 3D就是
便宜到爆 這是最明顯的 我遊戲公司待15年外包窗口做5年 這
種小問題輪不到公司高層操心 2d3d通常都是美術總監提預算
就決定了
好好笑 不只做遊戲不行還要搞到檯面上這樣
霸劍就一個小團隊,所有的細節都必須自己搞定。你公司有良
好的流程可以搞定外包,不表示其它團隊可以。魔鬼在細節中
外包花大錢做不好,其實並不少見。技術問題?管理問題?
企劃問題?都看過。說用3d一定省錢是太偏頗了。尤其現在
SD ai 繪圖風行,可望降低2d成本。
我想表達的意思是,3d/2d成本不是霸劍的問題,是技術的整
合,美術的整合,企劃管理沒有到位才是主因。沒能力使用
3d,那就乖乖的使用2d,或hd-2d。碰到問題,如何解決或避
開問題,這就是大俠的責任了。有unity/ue,有套件,真的就
認為可以輕鬆做3d遊戲了?這真是太天真了。
看來是絕版之作了
發售前談夢想談得很熱血 發售後剩醜聞八卦
台灣很多獨立遊戲也都是小團隊 不用什麼都往這上扯
遊戲做不好賣不好就算了 人家沒必要聽你家裡有啥醜事
知道家裡大小事後又怎樣 死忠粉能幫你處理嗎
就整體美感看來逸劍畫面比霸劍好多了
說真的成品就是一群過時的老遊戲人端不出好菜
落伍的設計、粗糙的體驗已經不是團隊與經費的問題了
當時的感覺就很有沙木三重啟製作的即視感...離開一線製
作太久已經失去對於產品的敏銳度. 沙木三也是很慘
莎木3慘是自己活該亂搞
這畫面比手遊還慘
這我不早就說過了嗎 明顯程度就有問題 當時還有
人護航= = 說真得早個幾年找我去幹 遊戲性 操作
性 流暢度應該海放台灣那些公司
看推文 有人說3D簡單 大概都是做糞3D 外行 或鍵盤嘴炮
我講基本的IK 你雙腳踩階梯 腳會不會落地 骨盆要怎麼
調整 身體靠牆手會不會動 人物受傷扶牆 身體 手臂 要怎
麼調整 基本上99.99台灣創造人就葛屁了 真得不用出來跟
內行講些搞笑得 做做大便不用出來說嘴 連動畫在不同骨
架上重複使用我看都不會 要優化應該也是一頭霧水
創作者
我對畫面其實還好,受不了的是操作跟介面,連換個裝備
都要研究半天就quit了
花點小錢買個情懷+1
玩家還真的不在意也不了解這些,我們只想玩好玩的遊戲
就看玩家在乎模型有沒有正確扶在牆上還是模型做的都色氣
你是做影片還是做遊戲呀 某樓笑死
就是做遊戲才要正確扶在牆上ㄚ
操作跟腳有無踩在階梯上也無關 走速跟玩法才是重點 美術跟
企劃一直都是溝通有問題 你美術就乖乖做好模型就夠了
台灣從來就不是缺美術 是卻企劃能力
都講IK居然會覺得是美術= =到底多愚蠢
做一個射擊遊戲 沒做IK人飄在斜坡上 是要玩大便哦 死擱
也看一下 真得菜雞耶 啥也不懂細節都沒在看 連特效怎麼
做 我看都不會吧 連線特效沒用好直接讓伺服器爆開
在對決boss時 我看也就只會播播動畫 不知道要做哪些東
西 讓動作 反饋更流暢 體驗更好 說真得菜雞就不要出來
講些很笨的話 顯示出自己的愚蠢
這種成品真的別推出來給人笑
特效已經不算美術啦 原來如此
所以樓上覺得IK做的好勝過美術風格好吧 這遊戲就是因為沒
有找樓上調IK才會倒
舉例而已 回去看我到底打什麼吧 國文都不行 可憐哪
看不太懂有人是在唱秋什麼欸?
講到走樓梯之前才看了一個dev log在講怎麼處理這個問題,
但其實這個東西就算在大型遊戲也不容易處理的好,最常見
的其實還是看上去是樓梯,但是碰撞是斜坡的處理方式。
真的垃圾 當時板上還有一堆人推說老粉可以買 ,光那
個畫面2008年都不敢這麼爛
我就是那個說「你有情懷可以買,沒有就別浪費錢」的老粉 順便說一下,這遊戲裡畫面已經是最沒問題的那個了
※ 編輯: eva05s (114.46.249.213 臺灣), 10/03/2023 13:16:19哈哈,根本霸劍近衛隊翻車
相信自己玩DEMO的感覺不會錯
腦粉如我看了好難過, 唉! 更難過是買了爛遊戲的玩家吧
霸劍這個有夠小眾的遊戲哪來的近衛隊啊?紮草人紮得真爽
其實蠻好奇一件事,很多遊戲做的爛都說因為資金不到位
但資金到位了,難道憑原班人馬,真的就做得出好遊戲嗎?
更大的原因是本來技術力就不夠吧,給再多錢也沒用。
剛剛想到一個例子,古劍2、古劍3,兩款遊戲引擎用同一個
但畫面表現是截然不同的,這個應該不單只是錢的問題吧
主要是野心太大。技術會進步,但需要時間來實踐。有時錢
多,想做的更多。控制進度是一門學問。
古劍2比3好多了好嗎, 3那甚麼拉基
其實還是1最好. 沒那個技術就別做成動作的.
有沒有近衛隊我不知道 但我記得發售前有篇大型護航文
那時候輿論是真的對這遊戲很好 稍微酸一下就有人跳出來護航
野心太大不是壞事 從來都是不懂遊戲的干政造成的 大宇老闆
娘變老闆就是代表
老闆娘是說丁淑姿?和李永進退出大宇很久了.
古二比三好?反了吧.
難得看到有人說古2比古3好的 XD
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Re: [閒聊] 現在的維修業者依舊…(巴哈八點檔)雖然說了大概不會有後續 但是巴哈實在太有趣了 實在沒辦法忍住不和大家分享 首先是居然有人在巴哈搞盜文章這種笑話58
Re: [情報] 霸劍霄雲錄官方致玩家感言一個路人甲回應一下留言一些問題好了 1.兩邊定價問題 這是老問題了 從以前大宇雙劍出實體版到現在上Steam 兩岸的遊戲一直都有很大的價差44
[情報] 霸劍霄雲錄官方致玩家感言致玩家們: 霸劍霄雲錄已正式登陸Steam,感謝你的關注,感謝相遇。 在幾個月的緊張籌備中,歷經20年艱辛的霸劍終於與大家見面。 不得不說這是緣分的使然,讓霸劍能夠在7年前順利立項,讓幾個年近半百的「老遊戲人23
Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》侯松得(天地劫系列美術)透露, 霸劍霄雲錄的開發商寰典進入休業狀態,底下成員開始各分東西。 看討論區還是有人在反應Bug,後續的更新可能成謎。10
Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》雖然已經離開業界很久,但一直有關心,也一直在做跟3d相關的程式開發,所以來聊聊。 3d開發成本可以比2d成本低,但不一定,其實重點是技術的掌握力,還有最重要的是如何限制開發難度,不要好高騖遠。 舉個最簡單的例子,樹與樹葉。這東東有很多模組,但要搞到效果好,尤其是霸劍那種類第一人稱視角,其實是不容易的。做的普通又被嫌棄,還不如2d畫畫幾顆樹,隨便搖兩下,還比你物理各種運算,感覺還順眼的多。 3d的好處當然是修改快,套用快,可以變化很多,世界可以很豐盛有趣。但選擇花功夫在哪,效果要表現出來很重要,不然東西很容易大而無當。 再舉個例子,人的表情,3d要做的好不容易,反而2d的誇張表現,玩者比較容易融入感情,而且又容易製作的多了。5
Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》若是一開始用3d是抱持著"便宜"的心態 而不是製作人追求的藝術表現所需 那就別怪大家等著看笑話. 因為這藉口找得非常拙劣 (還這麼多腦殘近衛隊護航) 霸劍呢 製作費RMB$3000萬 團隊2~30人?4
Re: [問題] 有作品被作者放棄然後別人接手的嗎說到斷尾的小說,我好想看紫雪夜寫的《霸劍皇姬阿爾緹娜》的後續喔...... 紫雪夜比較有名的是另一部《異世界魔王與召喚少女的奴隸魔術》 但這部賣肉我真的沒很喜歡,沒想到這部先動畫化了 然後紫雪夜就幾乎不鳥霸劍這部作品了,上一集已經是18年的時候了 雖然也有可能是因為皇位都鬥輸了,不知道接下來怎麼掰下去了3
[求書] 尋書 一本玄幻類舊書主角的師傅,是一個從人變成的守護精靈 主角的技能有五式名字只有一個字的劍術例如霸劍 約12-13年前的作品,謝謝各位 --3
Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》推 yangtsur: 我真的覺得畫片品質做卡通2D就夠了-大俠立志傳這樣就 08/04 09:00 → yangtsur: 很可以,然後可以把更多時間放在戰鬥與劇情 08/04 09:00 老哥 你要知道一件事情 霸劍那種廉價3d 成本跟心力都比大俠立志傳那種高清像素低多了1
[情報] 霸劍霄雲錄4/27發行情報來源 官方FB 讓各位久等了!「霸劍霄雲錄」已經通過steam平台的最終審核,訂於2023年4月27日正式 發行,上市第一個月特別優惠售價新台幣570元,由於日期已近因此不特別開放預售,請 各位天地劫的老粉舊友不吝支持愛護,也歡迎喜歡傳統武俠RPG的新玩家多多指教。在此