Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: https://weibo.com/3979748034/NcRHAEAQX
: https://imgur.com/YqIIVwR
: 侯松得(天地劫系列美術)透露,
: 霸劍霄雲錄的開發商寰典進入休業狀態,底下成員開始各分東西。
: 看討論區還是有人在反應Bug,後續的更新可能成謎。
推 yangtsur: 我真的覺得畫片品質做卡通2D就夠了-大俠立志傳這樣就08/04 09:00
→ yangtsur: 很可以,然後可以把更多時間放在戰鬥與劇情08/04 09:00
老哥
你要知道一件事情 霸劍那種廉價3d
成本跟心力都比大俠立志傳那種高清像素低多了
霸劍那種等級的畫面差不多是對面大學生畢業作品
他不掛個天地劫根本沒人想玩
更別提動作場景演出了
要搞低成本 我覺得不如用rm
對壓
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大俠立志都玩破擺了 霸劍破一次就封
推
大俠真的屌打
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更新還超勤勞,我已經再重開第三次
推
大俠久不用比了,前幾天還獲獎的
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RpgMaker嗎? 也是很好的建議.不過老團隊可能拉不下臉用
推
應該用RPG Maker Unite(可惜目前版本bug太多)
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現代的3d遊戲畫面不行,其實是觀念與經驗不到位而不是技術或引擎問題。 舉個例子Remnant,2019的unity遊戲。 他們就是花時間在光影,對比,氣氛。而且這是容易做且容易拿分的地方。14
天地劫三部曲幾乎都正版+攻略的系列粉 雖然本來就沒有過多的期待 但真的不知從何吐槽起 畫面糟我覺得還是其次 演出跟語音尷尬,操作手感跟UI悽慘23
侯松得(天地劫系列美術)透露, 霸劍霄雲錄的開發商寰典進入休業狀態,底下成員開始各分東西。 看討論區還是有人在反應Bug,後續的更新可能成謎。10
雖然已經離開業界很久,但一直有關心,也一直在做跟3d相關的程式開發,所以來聊聊。 3d開發成本可以比2d成本低,但不一定,其實重點是技術的掌握力,還有最重要的是如何限制開發難度,不要好高騖遠。 舉個最簡單的例子,樹與樹葉。這東東有很多模組,但要搞到效果好,尤其是霸劍那種類第一人稱視角,其實是不容易的。做的普通又被嫌棄,還不如2d畫畫幾顆樹,隨便搖兩下,還比你物理各種運算,感覺還順眼的多。 3d的好處當然是修改快,套用快,可以變化很多,世界可以很豐盛有趣。但選擇花功夫在哪,效果要表現出來很重要,不然東西很容易大而無當。 再舉個例子,人的表情,3d要做的好不容易,反而2d的誇張表現,玩者比較容易融入感情,而且又容易製作的多了。5
若是一開始用3d是抱持著"便宜"的心態 而不是製作人追求的藝術表現所需 那就別怪大家等著看笑話. 因為這藉口找得非常拙劣 (還這麼多腦殘近衛隊護航) 霸劍呢 製作費RMB$3000萬 團隊2~30人?
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[情報]天地劫精神續作 霸劍霄雲錄預告片由前漢堂的天地劫企劃葉明璋製作 --58
Re: [情報] 霸劍霄雲錄官方致玩家感言一個路人甲回應一下留言一些問題好了 1.兩邊定價問題 這是老問題了 從以前大宇雙劍出實體版到現在上Steam 兩岸的遊戲一直都有很大的價差44
[情報] 霸劍霄雲錄官方致玩家感言致玩家們: 霸劍霄雲錄已正式登陸Steam,感謝你的關注,感謝相遇。 在幾個月的緊張籌備中,歷經20年艱辛的霸劍終於與大家見面。 不得不說這是緣分的使然,讓霸劍能夠在7年前順利立項,讓幾個年近半百的「老遊戲人11
[情報] 前《天地劫序傳:幽城幻劍錄》主企劃領軍前《天地劫序傳:幽城幻劍錄》主企劃領軍開發新作《霸劍霄雲錄》釋出試玩版 由曾參與《天地劫》系列製作的前漢堂遊戲企劃葉明璋領軍開發的角色扮演遊戲新作《霸 劍霄雲錄》,在Steam平台釋出了試玩版,讓玩家可以體驗遊戲序章內容。2
Re: [情報] 天地劫精神續作 霸劍霄雲錄預告片我同意你說的,有創意作成undertale那種方式,玩家還是買單。 然而這是客群問題, 今天他打出天地劫精神續作,表示要的就不是那群衝著創意買單的玩家, 而是對天地劫有情懷的客群。 假設製作組端出一個超有創意的卡牌玩法,1
[情報] 霸劍霄雲錄4/27發行情報來源 官方FB 讓各位久等了!「霸劍霄雲錄」已經通過steam平台的最終審核,訂於2023年4月27日正式 發行,上市第一個月特別優惠售價新台幣570元,由於日期已近因此不特別開放預售,請 各位天地劫的老粉舊友不吝支持愛護,也歡迎喜歡傳統武俠RPG的新玩家多多指教。在此