Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》
雖然已經離開業界很久,但一直有關心,也一直在做跟3d相關的程式開發,所以來聊聊。
3d開發成本可以比2d成本低,但不一定,其實重點是技術的掌握力,還有最重要的是如何限制開發難度,不要好高騖遠。
舉個最簡單的例子,樹與樹葉。這東東有很多模組,但要搞到效果好,尤其是霸劍那種類第一人稱視角,其實是不容易的。做的普通又被嫌棄,還不如2d畫畫幾顆樹,隨便搖兩下,還比你物理各種運算,感覺還順眼的多。
3d的好處當然是修改快,套用快,可以變化很多,世界可以很豐盛有趣。但選擇花功夫在哪,效果要表現出來很重要,不然東西很容易大而無當。
再舉個例子,人的表情,3d要做的好不容易,反而2d的誇張表現,玩者比較容易融入感情,而且又容易製作的多了。
hd-2d或某些3d渲染成2d再修改的遊戲,其實就是抓取3d與2d的個別強處來開發。
"大俠立志傳"是一個很好的2d遊戲開發例子。45度角,人物只有4個方向(畫兩方向就夠),怪物也重複利用,換色而已。完全避開技術開發問題,只需要把美術搞定,企劃掌握的好,一個不錯的遊戲就出來了。
霸劍的野心太大。有引擎,有模組,不表示好用。模組問題可多了,引擎升級也是會有各種亂子出現,常常要重新除錯。
霸劍主要問題還是經驗不足,技術力掌握不夠,但最關鍵的是專案管理能力不足。做遊戲很浪漫,但執行其實要鐵血,做不到的在企劃時就得砍,時間與金錢要花在刀口上,不能一邊研發一邊做遊戲。
--
結論就是技術跟管理都沒到位,剩下的希望=劇情也不行
做遊戲很難,能完成其實就很了不起了。沒能做完的遊戲,大
概有多10倍吧。CyberPunk 2077也是多花了幾年調整。
2077連地鐵都放棄了
霸劍可惜了。團隊如果有學到經驗,好好調整,下個遊戲會好
很多。3d是需要經驗累積的。
2077地鐵那可以是從開發初期就放棄了,畢竟有快速旅行
推業界人士出來解惑
看起來感覺沒下個遊戲了 真的可惜啦
現在遊戲太多了 要出頭太難
2077到現在也沒調整好XD
引擎還被放棄了
可惜沒像河洛有順利站穩第一步.葉大放棄了退休金還晚年
不保..
霸劍滿不錯的 只是作者想要追求浪漫跟突破 而粉絲想要
懷舊風格玩法
都2023年了 還在講樹與樹葉= = 有多老
可以一邊研發一邊做遊戲,限制單人製作,成本可控。
代表都2023年了,台灣國產連植被跟環境物件都做不好QQ
其實不管什麼產業都一樣,經驗必然需要累積
台灣就是網遊爆發的年代遊戲開發技術大幅衰退
業界沒有真正帶過3A作品與參與的人才
同樣是UE4,人家做出什麼,台灣做出什麼
高手直接出去國外發展了,結果就是現在死循環
不是講植被跟環境物件的事情 你沒做過對吧
而且現在UE都要出5.3 只是要坐大場景 我個人就可以了
應該說使用UE新版 大家都可以 時代完全不一樣了
做
偏偏台灣就是短視近利,那邊好賺就換跑道做哪個卻不打底
,導致3A大作不行、網遊不行、手遊也不行,只剩獨立遊戲
(前途未明)跟博弈遊戲(大賺特賺)有稍微走出自己的路
還有小黃遊也是 因為對岸不能做 日本有碼 台灣可以放
手做
15
現代的3d遊戲畫面不行,其實是觀念與經驗不到位而不是技術或引擎問題。 舉個例子Remnant,2019的unity遊戲。 他們就是花時間在光影,對比,氣氛。而且這是容易做且容易拿分的地方。14
天地劫三部曲幾乎都正版+攻略的系列粉 雖然本來就沒有過多的期待 但真的不知從何吐槽起 畫面糟我覺得還是其次 演出跟語音尷尬,操作手感跟UI悽慘23
侯松得(天地劫系列美術)透露, 霸劍霄雲錄的開發商寰典進入休業狀態,底下成員開始各分東西。 看討論區還是有人在反應Bug,後續的更新可能成謎。3
推 yangtsur: 我真的覺得畫片品質做卡通2D就夠了-大俠立志傳這樣就 08/04 09:00 → yangtsur: 很可以,然後可以把更多時間放在戰鬥與劇情 08/04 09:00 老哥 你要知道一件事情 霸劍那種廉價3d 成本跟心力都比大俠立志傳那種高清像素低多了5
若是一開始用3d是抱持著"便宜"的心態 而不是製作人追求的藝術表現所需 那就別怪大家等著看笑話. 因為這藉口找得非常拙劣 (還這麼多腦殘近衛隊護航) 霸劍呢 製作費RMB$3000萬 團隊2~30人?
爆
[閒聊] 粗淺介紹一下3D跟 Live2D的差別看到有人在問: 「2D繪師是不是也是3D的繪師?」 其實很多人不太清楚 2D / 3D / Live2D 分別是什麼技術 很簡單,我們在紙上畫一個圓形,這就是2D 然後你拿這個圓形給3D"建模師"看74
[討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?這裡先不提養IP的方式 純粹討論開發能力,避免離題 不然一定有人會說FGO或怪物彈珠這種商業奇蹟 近幾年 韓國跟中國66
[閒聊] 會覺得2D遊戲的表現張力不足嗎(礙於標題字數,以下重新描述) 接觸過幾款2D遊戲(或2.5D) *不是純文字+插畫遊戲 在表現劇情時,多仰賴文字與插畫來傳達情感 這沒什麼問題,因為這太普遍了 不過缺點是,人物模組沒辦法有非常生動的肢體語言40
[閒聊] SEGA公開社內讀書會線性代數講義 數學是遊戲業界根基原文標題: SEGA 公開「社內讀書會」線性代數講義!專家受訪推導「真正意圖」:數學是遊戲業界 的根基 原文網址: 深海大花枝34
[心得] 霸劍霄雲錄 一輪感想文章會很長,我就先說結論。 如果你對天地劫三部曲很有感情,想知道並補完一些角色在幽城之前的故事,那可以買。 但最好等特價再說,除非你跟我一樣擔心哪天這遊戲吃到版權砲下架。 如果你不是上述這種人,那省下這筆錢,我推薦你去買Warhammer 40,000: Boltgun,凸19
[閒聊] B站動畫師《奧術》逐幀解析影片影片: 這是B站一個專做動畫分析影片的職業CG動畫師Rofix做的 《奧術》(對岸翻《雙城之戰》)技術分析影片 我知道有人不喜歡B站、不喜歡殘體字,一些質量等關鍵詞...等八百種理由不想點 所以簡單做一下重點整理11
[情報] 前《天地劫序傳:幽城幻劍錄》主企劃領軍前《天地劫序傳:幽城幻劍錄》主企劃領軍開發新作《霸劍霄雲錄》釋出試玩版 由曾參與《天地劫》系列製作的前漢堂遊戲企劃葉明璋領軍開發的角色扮演遊戲新作《霸 劍霄雲錄》,在Steam平台釋出了試玩版,讓玩家可以體驗遊戲序章內容。X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠