[閒聊] 活俠傳骰子不改掉喔
正常遊戲作法就兩種
一 普通主流玩法
直接開選項給你點 頂多加條件限制
像是你屬性xx以上以下可以選擇
或是xx性格可以選擇
二 crpg判定
一樣有選項 都可以選 但會隨著你的數值做擲骰判定
第一比較好寫劇情
第二自由度高
然後活俠傳選擇集合兩種選項之短
搞了一個最詭異的出來
靠純運氣的骰子決定你的選項
很難理解這團隊的創作思路
大家覺得呢 討論一下吧
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阿康好了啦,是要發幾篇
可悲雲玩家
我們會將部分的天命事件改為自選項。(玩家們也可反饋提
供建議) 以上更新預告寫的
你買了沒
都吵過一輪了 褪
截圖沒時數誰信
整天廢文連發 已黑單
53分還能退款耶
你跟作者有仇哦?
你們不要再逼阿康了 不然超過53分鐘 接下來就越來越多篇囉
等等就要一小時了
我是期待越大 失望越大
一律建議先退款
我覺得你還是退款吧
中國派的自己東西沒出 先打壓競品
你又來了喔 怎麼不集中一篇討論
其實活俠的做法有點類似以前蘭島物語
隨機性不少 就看每個人能不能接受
我是覺得隨機比較有趣啦
中國上一款武俠遊戲叫做 古龍風雲錄
香港商河洛互動娛樂股份有限公司
可以先改發廢文的習慣
53分鐘可以骰幾次?
好了啦阿康
53分鐘幾天了 還不退
不是,你一直洗幹嘛?鳥熊是你債主逆?
遊戲玩太少了。
不用參考
好了啦
你發廢文的時間還比你花在遊戲的時數長
你發廢文的時間還比你花在遊戲的時數長 讓我笑了
是要洗幾篇。滾
ID
邊板仔素質zzz
康可關!
超過兩小時再推回來啦 53分鐘是玩得到多少
洗一堆廢文那麼不爽就退款啦
53分鐘XD
第一篇風向不行了 這篇更慘
發文的時間比玩的時間還多
你是不是沒玩
好可憐喔 把這邊當自己的小天地耶
好了啦 晁和 別再洗文了
可憐
300塊,算了啦,而且有玩就知道,有些天命是合理的
2沒壞
53分鐘 是骰幾次啦
哪天才能不噓你
廢文王
感覺不出你真的想討論什麼
又你
雲玩家 感覺好亂 為啥這遊戲這麼多文章........
看幾次噓幾次
到底哪來的雲玩家
有目的的吧都沒人了發廢文意義在哪
笑死 還以為截圖可以打臉,結果大概連第一次摔死可能都
還沒玩到
很難理解你狂發廢文的思路
一堆人玩的爽爽的 就你不一樣 誰的問題?
滾去邊版好嗎
85
[心得] 柏德之門3 缺點我覺得柏德3最大的缺點,就是骰子檢定吧 雖然骰子在 TRPG 是需要存在的,因為有亂數,才不會使遊戲發展變成死板。 但在 CRPG 就不需要丟骰子了,電腦直接取亂數即可。 就像你砍怪、是否命中、傷害多少,都不需要丟骰子來決定,一切電腦自動完成。 但劇情還在那邊丟骰子檢定是否通過,根本就很出戲。68
Re: [閒聊] 活俠傳翻車了不是需要SL 是玩家想要用SL得到好結果 : 太多負面反饋搞人心態 : 疑似偽隨機嚴重影響遊戲體驗 : 沒有事件點前自動存檔機制都要從頭來63
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧 真心覺得比起劇情53
[閒聊] 活俠傳 直接移除骰子系統會怎樣?如題 雖然可能會少一些實況笑料, 不過一樣可以保留搞笑選項吧? 就是想看搞笑或這邊會怎樣暴死的自己選, 想積極跑劇情的就跑,26
Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是這就是作者的問題了 TRPG+跑團這種東西 規則訂了快50年 過骰這種老祖宗傳下來的規矩 不是今天一個"我覺得這樣很酷"就改的動的25
[問題] 二週目的鳥熊該怎樣才能讓活俠傳極度好評一週目的鳥熊體驗到真實世界果然不是龍傲天 被活俠傳的低機率骰子害到 慘遭社會現實的鐵拳一陣毒打 評價慘噴到 大多負評 如果讓鳥熊進到二週目22
[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?19
Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神把骰子系統重改,和部份文本重寫。 骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間 的長短。 demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可 以看到後面的劇情。14
[心得] 瑜不掩瑕的活俠傳,一週目四年心得都不知道兩邊板上一堆人破這麼快是怎麼回事,如果不算中途各種神奇死法,我自己玩了 兩天快12小時才算是結束一週目收了尾。 不曉得各位知不知道以前有款滿有名的遊戲,叫做俠客遊。這款遊戲的賣點就是他毫無主 線可言,自由度非常之高。讓玩家自己決定路線,遊走在江湖之中,做出各種選擇與冒險 ,看最後是轟轟烈烈的做出一番事業,或者成為死在路邊的無名屍。1
Re: [閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起推 leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08 → leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08 → leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08 不知道到底是有沒有玩過... CRPG的規則通常都有TRPG的味道在