[閒聊] 忍者外傳2B實況觀看感想
嘛,因為這款遊戲剛好在MHWI發售前一個月才出
現在手上正好還在消化冬特買的遊戲所以我沒買
意外看到YT上最近不少新手忍者玩這款的
因為我沒自己下去玩所以以下講的基本還是以Sigma2為基礎
忍外系列以一般玩家的程度來說
挑戰高難度基本還是離不開套路跟作業
不過中忍(普通)難度的話亂打一通還是沒太大問題的
一些影片打得花裡胡俏的高手大都也是從套路跟作業開始練起
舉個例子:
紅葉XYXXY或XXY拚斷肢生出第一顆魂後2段跳Y按住吸魂奧義
利用紅葉奧義必定斷肢的特性之後loop滅卻-2段跳吸魂奧義
如果沒碰過這個系列的話不建議一開始就打上忍(悟之道)
忍外2難度提升不是一點半點
上忍敵人傷害大概是中忍3倍,超忍敵人傷害大約是上忍3倍
在系統跟招式還不熟悉下直接打高難度是自找麻煩
敵人幾乎不會給你熟悉跟喘息的機會
想挑戰高難度還是等系統跟招式熟悉了再說
至於2代該練習什麼?可以上YT搜尋高手影片
從移動手法、常用招式、打法概念、捏它打法等慢慢去學習
(如雜魚戰的優先處理順序)
當然自己摸索有另外的樂趣
但忍外有些東西沒人教要靠自己摸出來還真的不容易就是
像經典的落地吸魂奧義
(因為系統沒教,系統只教你在地面上按住Y當靶子)
當然就算飯綱落、落地吸魂奧義那些都不會
應該也是可以靠毅力過上忍/超忍(
上忍/超忍3位女角的關卡相對更考驗玩家對角色的熟悉度
因為女角相對來說機體沒有龍隼強大
利用角色特性調整打法可以大大減少高難度下的痛苦指數
(像紅葉的2段跳吸魂奧義斷肢接滅卻loop)
最後
這遊戲Boss戰的設計概念就是類回合制(捏它打法除外)
但Boss不是每一招出完都給打,要挑特定招式
普通(中忍)難度仗著機體強大、敵人血少莽過去的
上忍不調整打法繼續亂拚亂貪就會打得很痛苦
打高難度要好好控制機體強大帶來的貪刀欲望
不少實況主明明魂系都懂得一來一回
打忍外2B就一直貪刀一直被懲罰 orz
至於什麼是捏它打法?
像棍子飯綱落loop幻心到死就是一個 (
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幻心可以飯綱落真的做壞
以前亂玩只知道飛燕 飯綱落 吸魂蓄力
這幾天棍子鎖鏈龍劍破超忍真的是膚淺到輕鬆愉快
原來是2 Black,害我納悶了一下
2B確實會讓人想到別的XD
忍外4白金做的 2B也許有機會亂入?
嗯?MHWI不是已經出5年了嗎
看到MHWI也想了一下,忍者外傳2B不是最近的嗎
萌夯wild我也不知道怎麼區別比較好,直接打MHWild?
loop到死竟然這次還是沒改,真的是故意的囉
我反而是現在才回去玩無印 在被爆鏢洗禮前就先被火箭兵
洗臉了QQ
這個是新引擎重製呀
PTT上比較常見的打法是WHWs
忍者月棍傳,超忍雜兵戰直接360Y轉起來
我也以為是2B亂入忍者外傳了(遮臉
Wilds後面還有個s好嗎
下忍中忍打起來還是很爽快的 推360版的忍外2
360版的中忍打起來真的有忍外無雙的感覺 XD
上忍破關不會解鎖中忍跟下忍,嘖嘖
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[閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎?以前只在ps3玩過3代(下忍),最近買了大師合輯想來挑戰看看 網路上看了一下討論一面倒地都在吹ng2的好 ngs2主要好像就和諧問題.武器不一樣.敵人配置,這些有這麼影響評價嗎 當年有很多人破超忍嗎? ngs2上忍玩起來就覺得頗有壓力, 特別是遇到忍者狗一個抓技2/3條血,狗好像也不能斷肢47
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[情報]《忍者外傳4》情報Xbox Wire JP 訪談 4Gamer 訪談 Game Spark 訪談![[情報]《忍者外傳4》情報 [情報]《忍者外傳4》情報](https://i.imgur.com/Sggyd6Gb.jpeg)
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[問題] 忍者外傳是款怎樣的作品是這樣的啦,《忍者外傳:大師合輯》預計6/10發售 沒接觸過系列作,看到這次直接包女角和衣服,又看了一些網路上的影片 真的是心癢(X) 雞雞癢(O)難耐 看看那卡蘇咪、那紅葉,啊嘶...... 啊扯遠了![[問題] 忍者外傳是款怎樣的作品 [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品](https://www.gamespark.jp/imgs/ogp_f/9429.jpg)
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Re: [閒聊] 關於霸體這個設定仁王這款遊戲若抱著魂系列打法來玩 可以不用期待遊戲會帶給你什麼樂趣 玩了仁王還用類回合制打法 非常無聊 要打破跟霸體怪回合制的打法 你要去利用這遊戲給你的基本系統![Re: [閒聊] 關於霸體這個設定 Re: [閒聊] 關於霸體這個設定](https://img.youtube.com/vi/Y7eHOiP1sAw/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪?雖然我魂系列只有魂1跟血源有打二周目 魂23跟隻狼一周目 不過還是稍微說說感想吧 老實說,以魂系列的二周目來說 只能用極其無聊來形容![Re: [閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪? Re: [閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪?](https://i.imgur.com/iNjQCyib.jpg)
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Re: [閒聊] 魔兵驚天錄後來為啥不出PS平台了?: act的受眾本來就不多,ps2~ps3的極盛時期知名的DMC、忍者外傳全平台銷量還沒有突破3 00萬,而現在很紅的戰神當初銷量也還好,直到三代出圈以後銷量才大幅提升。 以現在玩家趨勢越趨簡單直覺的遊玩體驗下,傳統清版act強調反應能力、玩家操作靈敏 度、必須理解招式表並活用連招、幾乎沒有裝備系統、升級只是解鎖招式很少數值提升的8
[閒聊] 忍者外傳2超忍 到底他媽要怎麼破rt 第一關就卡成白癡了 不是爆忍就是妖忍 爆鏢不但可以斷招還超痛 最智障的是射到牆壁上還會爆炸 比被直接炸到還痛 妖忍地板火柱或是閃現自爆直接扣8成血![[閒聊] 忍者外傳2超忍 到底他媽要怎麼破 [閒聊] 忍者外傳2超忍 到底他媽要怎麼破](https://img.youtube.com/vi/jCyV_Wkp9TM/mqdefault.jpg)
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Re: [心得] 忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得首先恭喜通關超忍 sigma2的超忍以上難度俗稱心跳回憶錄 被摸一下不去也3/4條命 還要面對砍不斷的橡皮人 過程也是辛苦了4
Re: [閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎?sigma2是KT移植PS3的移植版 無印版該修正更新的內容大多在sigma2中實現 包含高難度下過多的爆炸手裏劍 少年射過山的爆炸弓箭 射無止盡的魚雷水母、小飛龍![Re: [閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎? Re: [閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎?](https://img.youtube.com/vi/WZMOz3laXtE/mqdefault.jpg)