Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之銘言:
用claude的ai整理原文之後是這樣
不知道是不是排版問題,還是原文真的太亂,複製下來看的頭好痛
想直接略過就看最前面的結論
先聲明,我沒玩過這款遊戲,但有跟ai說這是暗黑地牢的攻略讓它去整理
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# 暗黑地牢(Darkest Dungeon)遊戲機制詳解攻略
## 前言
雖然這是款老遊戲,但仍有許多新手加入。為了幫助這些玩家減少遊戲中的困難,我整理了一些關於遊戲的基本機制與數值概念。
## 核心概念速覽
在深入解析前,先了解這幾個重要概念:
1. **速度效益遞減規則**:兩角色速度差越大,繼續提升速度的效益越低
2. **防禦提升效益規則**:角色防禦越高,繼續提升防禦的效益越大
3. **閃避提升效益規則**:角色閃避越高,繼續提升閃避的效益越大
4. **準確加成分配原則**:準確度低的角色裝備準確飾品效益更高
5. **傷害提升效益規則**:同一角色繼續堆疊傷害加成會遞減效益
## 一、速度機制詳解
### 速度影響戰鬥順序的機制
角色行動順序由「基礎速度 + 1~8的隨機修正值」決定。速度差距越大,先手機率越高:
- 速度多1點:先手機率為62%
- 速度多2點:先手機率為72%
- 速度多3點:先手機率為80%
- 速度多4點:先手機率為87%
- 速度多5點:先手機率為93%
- 速度多6點:先手機率為97%
- 速度多7點:先手機率為99%
- 速度多8點:先手機率為100%
**結論**:提升速度的效益隨著速度差增加而遞減,最大速度差8點可確保100%先手。
## 二、防禦機制詳解
### 等效血量概念(關於防禦)
定義:等效血量 Hp' = Hp/(1-p)
- Hp = 目標實際血量
- p = 目標防禦值(0)
### 防禦提升的效益分析
- 防禦50%的角色,等效血量 = 實際血量的2倍
- 防禦公式二次微分為正值,意味著:**防禦越高,繼續提升防禦的效益越大**
- 例:盾衛兵(Man-at-Arms)等高防禦角色,提升防禦效益顯著
### 減防技能的效益計算
減防技能等效扣減血量公式:△Hp = Hp/{1+[(1-p)/△p]}
- △Hp = 敵人等效扣減的血量
- △p = 減防禦技能扣除的防禦值
**實例**:骨將軍(Bone General)
- 血量:68,防禦:33%
- 使用獵犬師(Houndmaster)的減防技能(-30%防禦)
- 等效扣減血量:21點
- 直接攻擊傷害約13.4,但用減防技能等效傷害21
**結論**:敵人防禦越高,使用減防技能效益越大。
## 三、閃避機制詳解
### 等效血量(關於閃避)
公式:Hp' = [min(1,a+0.05)/min(1,a+0.05-d)] × Hp
- Hp = 目標血量
- a = 攻擊者準確度
- d = 目標閃避率(0)
### 減閃避技能的效益計算
公式:△Hp = {1-min(1,a+0.05-d)/min[1,a+0.05-max(0,d-△d)]} × Hp
- △Hp = 敵人等效扣減的血量
- △d = 減閃避技能扣除的閃避值
**實例**:聖殿劍鬥士(Templar Gladiator)
- 血量:137,閃避:46%
- 面對痲瘋(Leper,準確95%)
- 使用修女(Vestal)的照明技能(-30%閃避)
- 等效扣減血量:49點
- 直接攻擊傷害約9.8,但用減閃避技能等效傷害49
**結論**:
- 敵人閃避越高,使用減閃避技能效益越大
- 角色閃避越高(如小丑Jester),繼續提升閃避效益越高
- 準確度越高,繼續提升準確效益越低
## 四、傷害增加的效益分析
### 等效血量(關於傷害增加)
公式:Hp' = Hp/(1+△H)
- △H = 傷害的增加比例(百分比形式)
**結論**:對同一角色,傷害加成越高,繼續提升傷害的效益越低。
## 五、綜合案例分析:痲瘋(Leper)的強化困境
### 問題:當痲瘋同時獲得兩個buff,是變強還是變弱?
- Buff 1:+30%防禦
- Buff 2:-10%閃避,+25%受到的傷害
### 分析結果:
- 當敵人準確度>95%:強化後更堅韌
- 當敵人準確度85%~95%:強化後更堅韌
- 當敵人準確度<85%:強化後更脆弱
## 綜合等效血量公式(完整版)
[Hp × min(1,a+0.05)]/[(1-p) × min(1,a+0.05-d) × (1+△H)]
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感覺好上不少,不過一堆數字跟公式看的頭很痛
反正如果我在ptt看到原po的這個攻略文,我一定會略過,看了頭很痛
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好像有整理比較好,但確實看公式跟數字還是頭痛
當你把公式和數字放在內文時我就會跳了,那是看完結論又想
知道為什麼才會看的附註推導
對啊,原po大概沒有把要講的東西跟佐證分開來,而是一股腦的丟數據出來,數據是拿來證明自己的論點的工具,不是攻略文該要有的東西
沒玩過就別來亂
還是一樣看不完,看到數學算式就end
一樣看不完 但是結論寫在前面至少會看完結論
點進來一整頁算式就是直接←
這篇我都看不完了更何況原文
這東西沒啥用啊,要告訴我配點比率才有用
爆
首Po剛才整理d槽的時候 發現我2年前寫的暗黑地牢心得文 那篇文是我玩暗黑地牢時 為了突破更高境界所做的研究 順手把心得寫成筆記 寫完後順手貼到網路上 雖然整篇文章充滿數學公式![[閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://img.youtube.com/vi/IjZac8Gtzr4/mqdefault.jpg)
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回應標題 研究遊戲這件事 沒有值不值得 適不適合 端看你有沒有獲得快樂 享不享受這個過程而已 我很喜歡的一部網路小說 裡面的一段句子是這麼說的 「很多人認為遊戲帶給我們的是休息和放鬆 其實不是、甚至恰恰相反。1
對我來說這樣一點都不有趣。 你想引起大家討論, 應該是要從普遍能理解跟掌握到的資訊下去著手。 最簡單就拿法環的BOSS來講。 事前要準備什麼樣的道具,武器,戰技,跟實戰可以用什麼外鄉戰術。![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://img.youtube.com/vi/Ex9ekh-jtgs/mqdefault.jpg)
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可能時代不同了,以前玩Diablo I的時候,看過老外寫了一大篇深度分析 包括什麼盾牌的格擋速度、武器揮砍速度,細到幾秒幾幀 裝備字首、字尾辭綴實際的影響......光是看完那篇就要花上很長的時間 如果實際用A4雙面印出來,大概是一本國中小課本的厚度 我看就差沒把程式碼逆向工程出來了31
如果你想聽的是結論,那我可以直接回答你 是,你走得太偏門了 因為你想要的是引起討論,多些迴響 但你做的事跟你的目標產生衝突 最後就是變成這樣而已![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/3YfVzpab.jpeg)
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前面那麼多推文和回文都跟你講了 大家就是不愛看這些公式 看你還在推文落落長貼一串公式跟板友徵詢意見 就覺得你沒有搞清楚重點 先講結論5
(原文恕刪) 看了一下原PO遊戲 如果做影片太麻煩,也可做成圖片 例如: 提到Templar Gladiator,可以放個角色頭像![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/wzhUXswb.jpeg)
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: : 我們以Templar Gladiator(Hp=137 d=0.46)面對Leper(a=0.95)為例子 而且假設Templar : Gladiator中了Vestal的Illumination技能(△d=0.3) : : 我們得到△Hp=49 也就是說 你攻擊他一下大概可以得到20*(0.95-0.46)=9.8傷害 但是對29
我雖然沒玩過這款遊戲,但我翻了一下你寫的那篇文 我反覆看了三次,才比較看懂在說啥,具體乾貨大概是這樣 1.高防禦的怪用減防技能比較好,防禦越高減防效果越好 2.敵人閃避越高降閃避的效益越高![Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文? Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?](https://i.imgur.com/oCm0D20b.jpeg)
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分為三個部分 a. 寫文章的方式閱讀性不好 b. 內容貧瘠 c. 受眾 首先是你寫文章的方式
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Re: [情報] 3.14 情報整理目前放出的新寶石情報: Arrogance 輔助 --- 魔力保留轉換成以血量做保留, 同時提升被輔助的光環效果。 Lifetap 輔助 --- 魔力消耗轉換成消耗血量。消耗一定血量後可以得到一個Buff, 這個Buff可以提升技能的傷害。 看起來是血魔法輔助的亞種, 但是GGG肯定不會出個血魔法的上位替代;X
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[心得] 暗黑地牢新手向防禦與速度機制解析雖然是好幾年前的遊戲 而且2代也已經出了 但是因為我是最近才接觸一代 目前在玩明耀難度 30幾周了 得到了一些啟發 覺得新手需要知道一些遊戲機制會讓遊戲變得比較容易 不然會像我一開始一樣技能不知道怎麼配7
Re: [問題] 勇者鬥惡龍英雄集結2 DQH2 屬性問題抱歉,雖然原po應該後來早就把DQH2破關,也說不定已經找到這些問題的答案 不過我個人在這兩年內把DQH2玩了好幾周目(搞不好已經突破十周目也說不定) 因此來試著以個人的觀點與經驗來回答以下問題 若有解答不到位的地方,也請其他玩家多多指教 ※ 引述《tonytonyjan (南洋大兜蟲)》之銘言:![Re: [問題] 勇者鬥惡龍英雄集結2 DQH2 屬性問題 Re: [問題] 勇者鬥惡龍英雄集結2 DQH2 屬性問題](https://i.imgur.com/muluBD2b.jpeg)
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