Re: [心得] 墮落之王,天堂裡的一坨shit
※ 引述 《roliproject》 之銘言:
: 他有著非常優秀的地圖建模,完美的美術設計
這兩點 沒有很同意
他地圖構造設計算不錯
但美術可不敢恭維啊 盔甲及部分建築很不錯
但攻略路線沒有指引設計感 很多地方的美術幾乎一模一樣 很像那種做了一堆素材但並沒有精心排列 而是一股腦塞在一起,一般世界如此 影世界就不用說了
另外 很多法術建模很有 UE5官方素材的拼接 火光啊 之類的 打擊效果很突兀
很多特效像是為加而加的粒子效果
不像手工慢慢調整的
至於很多人說為啥入侵都連不到
或是很常斷線 因為入侵跟co-op都是連到host 所以 所以只要你是被召喚或是入侵 都是看host的網路好不好 他並沒有像fromsoft有專用伺服器(有專服的表現已經說不上好了)
所以你非host任何動作都需要傳到host的主機端
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.162 (臺灣)
※ PTT 網址
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這款畫面根本不行,跟原本開發時砍了超多,感覺是妥協幀
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數
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期待這款最新類魂 艾諾提亞:失落之歌
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上面是影片,下面是巴哈簡介
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實際玩畫面確實沒有宣傳片看起來那麼好
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不過我覺得最糟糕的是UI跟字型,整個把美術水準拉垮了
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他是說美術的部分吧 找個風景點可以看到整個大地圖建模
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還能切換世界看兩種風格 美術真的很強
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但遊戲地圖就是另一回事了 同一區的素材幾乎都一樣 也沒
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什麼特色地形 跑來跑去又跑回原點 根本每區都白血教堂
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艾諾堤亞都沒遊戲畫面就這麼期待嗎
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不如期待新縫合怪龍族教義2
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有試玩畫面了
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艾諾堤亞試玩影片如下
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SEGA明年要出的這款也很慘啊...
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個人覺得遊戲性比不上黑魂系列的,畫面有漂亮我能接受(總
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是要有個優點)
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等法環dlc比較實在
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除了英高的魂我都沒啥興趣
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做的好玩或是好看才有興趣
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又更新到1.1.195版啦~開始做平衡更新,射手的射距減少了
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[心得] Westworld S03E07 (雷)結果William將會是人類的救星而Caleb則是人類的毀滅者? Caleb的存在是要證明Serac的改造計畫本質上仍是失敗的,當個體了解到自己曾經被操控 ,被當作host般重新設定,覺醒後的怒火就將會成為毀滅人類的火種? Dolores的規劃仍舊不脫最早Arnold/Bernard給予的詩意感,不是那麼直來直往的,而是 如此拐彎抹腳的,看似執行者,其實角色依舊是個工具。39
Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評來講一下我自己的體驗心得好了 把法師升到25等打完主線劇情 世界王打個兩次以後的感想來分幾個層面談 A.美術風格: 基本上那怕D3一開始大家只能踢罐子那個版本31
[閒聊] Diablo4 開發季度報告:美術主要是作文和美術細節展示,沒有什麼遊戲內容的重點 - 會有更多的遊戲自訂選項。臉可以捏成小美人魚 or 泰山(? - 全新的外觀自訂衣櫃(大概就是三代再改良)13
[心得] 靈魂駭客2心得美術與人設絕讚、戰鬥系統普通 其他都爛的半調子作品。 本作敘述一個超科技智能, 因經過演算後,預知世界即將毀滅 於創造兩個人型女生,11
[問題] 法環入侵/被入侵在遊戲世界觀的設定魯弟第一次玩英高的遊戲,一開始以為 入侵這個設定是為了玩家互動而設計的, 但越玩越覺得不對勁,一開始寧姆格芙 的尤拉支線就有人會入侵玩家的世界, 被打死還會給裝備,白面具也會要玩家9
Re: [閒聊] 融合跟超量哪一個比較毀滅世界看留言都只在看很強的怪獸卡 不過單看召喚法,超量應該是在限制面設計的最好的吧 超量的特色就是發效果需要拔素材,用彈藥數量限制效果的發動次數 召喚素材要壓在底下,直接限制token無法作為素材 相比同步,連結召喚,素材進墓地=更多素材;3
Re: [請益] USB device開發請益用之前做host端的角度給你一些看法 ※ 引述《CCT63 (CCT)》之銘言: : 最近因為想要弄一些東西,所以開始自修USB相關開發 : 因為自己對USB device / host / host driver幾乎是完全陌生, : 所以想先跳過host driver的部分,之後再回來補QQ2X
[閒聊] 艾爾登法環的開放世界是不是最偷懶那種就目前的情報來看,不用花心力設計城鎮,支線任務也不用設計,就在一張空曠的大地圖 裡面塞些怪物,更何況美術風格也沒比其他家強,最基本的開放世界也要像ubi那樣吧, 認真來看,艾爾登法環這開放世界是不是屬於最偷懶的那種。 --1
Re: [閒聊] 請問有適合我的做遊戲方法嗎?嘿,這個我算是專家,我做了三年終於有個試玩版,就在你樓上(欸 簡單來說有兩個訣竅: 1. 想清楚你想做什麼,剩下全部砍掉 2. 以可以高速迭代為目標 關於想做什麼的抉擇