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Re: [閒聊] 絲之歌 目前覺得的缺點

看板Steam標題Re: [閒聊] 絲之歌 目前覺得的缺點作者
hayuyang
(鳳山蠹)
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※ 引述《Vakabird (卡布奇諾)》之銘言:
: 這兩天玩了21小時到了第二幕的想法 (這時數是因為我手殘加上愛到處探索)
: 1.跑圖感覺有變難
: 他們應該預設是你有玩過一代
: 有些需要下攻擊上去的地方會勸退人
: 容錯率偏低

意見相同 但取得裝備容錯率變高 但難度又上升

: 2.一代會把boss技能放在小怪身上讓你學習這代似乎沒有
: 取而代之的是在boss戰鬥中學習
: 一階是二階的技能強化這種方式

沒特別印象

: 3.打死boss的反饋感比一代低
: 很多boss都只是看門狗
: 給你的獎勵就只是讓你能過去

確實

: 4.沒有意義的地方變多了
: 就單純只是個空間
: 完全沒放任何東西
: (一代後來都住在萬神殿有點忘記跑圖但我記得不多)

沒什麼感覺 有的地方就擺錢 有的地方不小心進去就會有東西

感覺跟以前差不多

: 5.任務大多只是罐頭任務
: 獎勵都給不是太重要的東西
: 不過這可能是為了speedrun玩家


不太確定什麼是重要的東西

跟裝備系統綁定的東西 印象中有開徽章洞的道具?

去哪裡打幾隻 跟jumping puzzle探圖 我沒解不知道

但感覺跟ubi那種不一樣

: 但個人認為這底子無法超越一代

我覺得系統面差很多 要說什麼是底子很難說


技能設計 道具使用 空戰 法術 跟武器 平衡邏輯都不一樣

甚至換武器跑圖 打怪手感都可能差很大

我覺得以往的流派變化 現在放在武器上面 到底好壞 見仁見智

我自己覺得算有趣 以往的流派感覺不完全會影響到整體手感?

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