Re: [心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品
快打6現代模式
真正友善的對象
對於完全新手其實還好
因為要練的還是太多
對於曾經的格鬥老害
就真的友善到爆
必殺技跟超必都一鍵即發
輔助連段也是AAAAA就有一套
只要花半小時搞懂基本系統
直接去打RANK就可以有一片新天地
只靠自己那些年的立回功力
就很有遊戲體驗了
曾經在我心目中
最佳的格鬥遊戲是KOF98
第二是劍魂1
他們有個共通性就是
系統易學難精
上手的快
上限卻也高
要做到這點並不容易
而為什麼KOF98能夠做到
原因無他
KOF98乃是94~97的系統集大成
去蕪存菁的洗鍊之作
再之後的KOF
每一代系統都有不低的創新度
完成度卻沒有任何一代
有著98的完美
而快打6
經歷了快打4的鋪陳
快打5的失敗
真正打造出了一個
新世代易學難精的優秀系統
可能沒玩過格鬥遊戲的人會想
易學難精有什麼困難的
系統簡化再簡化不就好了
事實上
格鬥遊戲一直有著硬核玩家的堅持
雖然這幾年大方向雖然朝向系統簡化
GG系列還是創造了一個
史上最複雜的新角色
怕是把遊戲給簡化
變的低俗了
唯有快打6真正的拉了下臉
不怕現代模式被笑成卡普空大亂鬥
結果大家都看到了
大量的回鍋玩家湧入
些許的新玩家加入
職業級高玩也沒有嘲笑現代系統
何況不喜歡可以不要選
真正打造了多贏局面
在我心中
快打6系統的優秀度
贏過了我心中持續NO1二十年的KOF98
還可以的連線品質
大量跟你一樣的菜雞
顛峰時段一分鐘內找的到玩家
不用被每日任務綁架
只有10分鐘休息時間也可以來一場
STEAM試玩不喜歡還可以退費
還等什麼呢
就是現在了
--
確實
被你講的好心動
AAAA對懶得長時間復健的老欸很重要...專心立回就好
其實 我感覺鐵拳8更適合新手 但快打6確實不錯
我覺得鐵8比快打6難多了
曾經的KOF97/98玩家,被你講得我都想買了
曾經的KOF玩家表示:倩咪的昇龍好想跟瑪莉一樣派生摔技啊啊
可以派生CA3(誤)
有現代模式還行,但是gbvsr 連段也滿好上手
快打6的綠沖真的改的不錯 節奏快變化多 新手上手快 老手
有空間成長 真的推薦
而且節奏很好,那種龜龜樂沒了
有劇情模式嗎 只想打pve
請問快打六入坑後 還要買第一季的人物嗎 不買有影響嗎?
有劇情模式,但為了只玩劇情不太滑算,可以找朋友一起
玩還有趣味小遊戲模式
快打6你買中間那版本就有dlc 人物
也可以先買最便宜的在考慮買季票,但是如果想變強dlc
人物的招買了才比較好練
格鬥苦手都想買了
看完想買KOF98了
卡普空真的很有心經營這一塊,願意拿美金100萬出來辦比賽
這會讓更多的專業玩家願意投入,有出現更多精彩瞬間的機會
看了那些精彩的表演後沒在玩格鬥的就會想來玩看看
同意
現代系統真的是除了高端跟職業外大家都可以玩的很開心的設
計
玩個遊戲就是要輕鬆好上手,不是人人都想花幾十個小時在那
練習接技。
-20%的傷害也讓傳統玩家能接受,配合新系統的快節奏,真的
不錯。
現代模式增加自動連段跟輕鬆SA 但相對犧牲掉部分拳腳跟
招式傷害 就是提高下限降低上限
高端場一樣經典但新手用現代也不會被虐成狗
好處是新人接受度高 壞處大概是老手被現代新手打爆會有
種不平衡感吧XD
我看到現代模式我就不太敢跳了
大師局現在比較常看到現代了(跟一開始比) 體感大概1/5
所以也不好說現代都是新手 但現代對空真的是 ...XDD
每個都一鍵昇龍太可怕了
還有一鍵SA 很多人就拼那個凹
對空有些是能騙的例如juri 對春麗卡盃那場
可惜不是每個角色都有現代適性
沒啥問題吧 現代傑米人家說適性不好也看到過1700-1800
分左右的 總不會一定要有打上2000才算有適性吧
買了沒啥玩 亂打幾天 看一些要練的東西 就懶得開了..
沒目標可以先慢慢從世界巡遊玩起,一邊熟悉一邊解SKIN
老手不會被現代新手打爆 被現代新手打爆的不是老手
但老手可能會被現代老手打爆是沒錯
真的超級好玩
希望有更多人加入
目前第一年的3隻角色都不適合新手,可以先別買
我玩到現在也只熟悉一個角色 DLC的角色沒買都玩不完了
要練很久我不行==
你寫的讓我想玩看看
好哦 我等3折再買
請問一下,如果玩網路連線找真人玩家對打,那選擇現
代模式操作的人,是只會跟同樣選擇現代模式操作的人
配對到嗎?
預設不會,但能不能自己設定我不知道
不會也不能選
只能選網路連線品質而已
格G真的就還是那群人 新手友好 但妳要新手都沒得失心?
早晚要爬梯什麼然後就吃屎
爬梯新手也是遇上新手而已 不管菜雞還是老手 打下來勝率
都會五成上下 尤其現在打rank的人多 上抓或是下抓的情況
很少
再過個兩三年就不好說了
鐵拳8才是讚讚
鐵拳8有沒有什麼精彩賽局啊
今天買了www
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首Po其實早就想買快打旋風6來玩了,我是有一點點的格鬥遊戲基礎 就是基本的搓招 像是↓↘→ 波動拳 以及 →↓↘ 昇龍拳 或者是超必殺技↓↘→↓↘→ 都不成問題 不過之前是都玩KOF居多 也是都在打電腦、算休閒性質居多 但我玩了KOF就算是打電腦 挫折感也很大,因為我總覺得KOF對輸入指令的要求29
上一篇留言 有人疑惑 新手友好又如何 最後還不是要被高手虐 這個問題很正常13
入手快打旋風6 也差不多有二個禮拜多了 玩到現在的心得就是 現代模式真的很適合新手來玩 稍微熟悉一下各按鈕的功能,就能玩得很開心、直接馬上進入實戰 大概玩了10幾個小時吧,我玩肯就上白金了、前面都還在摸索系統 像是動力衝擊 還有動力撥檔 這些新加入的遊戲系統
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Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人30
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