Re: [心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品
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有人疑惑
新手友好又如何
最後還不是要被高手虐
這個問題很正常
我幾年也買一款格鬥(非快打)
上去跟人連線
第一場就被關角落
然後就沒有然後了
其實我本來只是想測試連線品質
也知道會被當狗一樣打
但我心態還是崩了
西卡西
快打6有RANK模式
LOL的玩家一定不陌生
也是開頭要打10場
然後會給你一個牌位的分數
頭10場的玩家不會太強
最爛的那個
甚至從頭到尾你只尻波動拳都打得過
就是這麼離譜
頭10場打完
你的分數可能在3XXX左右(我忘了大概多少)
你的對手
只會出現2XXX~4XXX分
實力跟你都是伯仲之間
不好說都是55開
至少也有37開
這個區間的玩家
都比電腦還菜
可以安心互啄
而且顛峰時段大概一分鐘內都連的到人
格鬥老害可能會很不可思議
格鬥遊戲大環境已經如此沒落
真的有這麼多新手嗎
事實上我在買快打6之前也很懷疑
但現況新手真的不少
一來歸功於VT的推廣成功
二來歸功於快打6的系統確實親民
兩者缺一不可
當然隨著時間的流逝
新手數量勢必持續下滑
那麼RANK模式到底在哪裡呢
一個在這裡
https://i.imgur.com/ukw76ce.png
一個在大廳之後按輕拳會開啟這個介面
把排名賽打開
再回到大廳
https://i.imgur.com/EhU6U4c.png
有一件事新手一定記得
千萬不要跟人面連街機
千萬不要跟人面連街機
千萬不要跟人面連街機
https://i.imgur.com/fmBZHcB.png
雖然任務會要你去打這個
但是街機都是鬼神級玩家
一定會被打到心態崩掉
RANK才是新手的天堂
我自己也去打過幾次
從來沒有贏過一場
那可能有人疑惑
RANK低端會不會有高手躲在裡面虐菜阿
不能說沒有
我玩了32小時
目前遇到2個2X連勝的代打級玩家
但數量可以說是很少
大部分的情況還是可以開心互啄
文章來到中段
我想跟新手宣導一個概念
很多新手會先把連段練到可以見人
才會出山
深怕連段不夠酷
不能見人怕被笑話
事實上
在低端的時期
的確可以等對手的破綻
然後賞對面一套連段
這樣的打法
可以維持一段時間
爬到某個程度
你會發現
對手會露出破綻的比例越來越低
這樣你空有連段
卻不知從何入手
然後你會體悟到
立回也是很重要的
以RPG來舉例
我會說立回好比命中/迴避
連段好比攻擊力
你攻擊力在高
打不到人也是枉然
對手攻擊力在高
摸不到你
也是跟沒有一樣
所以新手要穩健發展
務必要重視實戰
重視立回
自閉練連續技的時間
建議不要超過三成
會是比較平衡的發展
我想大多數玩家都有很高的自尊心
面對失敗與挫折
很多時候難以調適
然而事實上
我從街霸2一路走到KOF13
十幾年來
我的戰敗率高達87%
輸
是一個再平常不過的事情
重點在於
你有沒有從中獲得東西
在很長的一段時間裡
格鬥遊戲是沒有新人的
快打6運氣非常好的
跟上VT的風潮
才會有這麼多新人
快打4到快打6
經歷了15年的打磨
才有這樣的淬鍊
我可以篤定的說
在格鬥遊戲社群慢慢式微的未來
沒有下一個快打6了
過了這個村
就沒有這個店了
不用期許自己成為世界級高手
高處是不勝寒的
這些跟你一起銅言銅語的銅學
才是你真正的財寶
才是你真正的ONE PEICE
文章到這裡也夠長了
如果有興趣試玩快打6
我在簡短說明一下現代模式
因為我是用桑吉爾夫
使用XBOX手把
就以我自己的配置做說明
大家都知道
STEAM在購買14天以內
遊玩時間2小時以內
可以退費
你看完以下的說明
就可以直接去打RANK體驗遊戲了
建議玩個1小時半
關掉遊戲
思考要不要退費
現代模式(桑吉爾夫)
單發Y 愛的抱抱
後Y 衝刺愛的抱抱(類似KOF98克拉克的下前拳)
下Y 十字螺旋拳
https://i.imgur.com/wVLIi3X.png
左右下角有集氣格
打人或被打可以集氣
1條氣的時候可以開超必1
俗稱SA1
3條氣的時候可以開超必3
俗稱SA3
SA1按法 前+YB同時
SA2按法 後+YB同時
SA3按法 下+YB同時
再簡單講一下快打6獨有的系統
現代跟經典都共用
普通投=XA同時+方向
https://i.imgur.com/TRItNTA.png
動力衝擊 按法單發L1 俗稱紅衝
可以擋對手2段攻擊並給予打擊
要消耗左上角那6格氣的1格
通常用於對手要發氣功的時候
https://i.imgur.com/wzDBF72.png
動力撥擋 按著R1不放 俗稱藍防
會持續消耗左上角的格子
除了摔技都可以擋
通常用於擋對手的氣功
可以累積左上角的格子
最後還有個綠衝
有鑑於綠衝比較複雜需要額外寫一篇
我自己沒在用就不多說了
大概類似KOF2K2的PC連段
其實紅衝/藍防/綠衝
先不用會
知道有這東西就好了
已經知道現代模式要怎麼使用的你
可以直接進RANK
玩個一小時半體驗看看
我這裡推薦4個角色給新手玩家
不知道用誰=>路克
喜歡丟氣功=>JP
喜歡指令投=>MANON
想快速上分=>本田
文章的最後
我也不藏私的
分享自己的銅學攻略
現代老桑篇
先上人權(?)
曾經我KOF的巔峰期強度
大概是台服LOL的鑽3鑽4
也是20年前的事情了
https://i.imgur.com/6QBQ4MS.png
https://i.imgur.com/f1y6ix3.png
現在這個分數
體感強度大概是LOL的銀牌仔
空中戰
跳重腳 距離最遠 牽制用
跳中腳 判定最強 跳入用
唯一有機會跟對手下重拳互換的跳攻擊
跳輕腳 打背用
原地跳不出招 騙對手昇龍用
下來給他愛的抱抱
空中愛的抱抱 類似KOF98克拉克的空中D投
很重要的一招
往往可以達成後發先至的效果
但是會輸給空中有普通投的角色
例如阿力固
地面戰
十字螺旋拳可對空
中手可連尻三下(我唯一會的連段)
進階可看影片
https://www.youtube.com/watch?v=L_8e7-NO9DE
站立重拳有些許的打防
中距離偶爾可用
破綻很多
但是不用的話攻擊會過於單調
蹲下斜重腳
距離最遠的下段攻擊
可以陰人
建議選最遠距離攻擊
必殺技
愛的抱抱
指令投會輸普通投
100%會輸
所以被人貼著連打的時候
不要用愛的抱抱
要想著用普通投跟對手對拆
但如果不是被對手連著打的情況下
近距離還是要考慮使用愛的抱抱
畢竟這是我們最重要的招式
衝刺愛的抱抱
衝刺的過程好像有些許的打防效果
可以先尻個下輕腳
然後直接放
低端通常不會跳
或是原地跳躍騙對手下重拳
然後使用
這招有點雞肋可用可不用
十字螺旋拳
主要是拿來對空用
雖然可以過氣功
但意義不大...
SA1 對空技 雖然無敵 判定範圍是一言難盡
SA2 對空微妙 對地無敵
面對一直尻氣功的氣功仔
就給他尻下去
用你的超派鐵拳教訓他
這招因為有無敵所以很重要
像是拉希德開了SA2後會很活潑
等他過來我們SA2開下去幾乎都是贏
SA3 摔技 對地無敵 抓的範圍打比愛的抱抱遠一點
類似KOF98大門的後下前後下前腳
但是更強
按出來之後
對手只要沒跳
都要吃招
一般來講我都會等到SA3才開
對手很可能連段按一按有破綻
直接給他下去
因為有無敵
所以SA3建議不要拿來連段
除非傷害真的就缺這麼一點
老桑其實是蠻微妙的角色
一般來講不推薦給新手
拳腳不強
所以盡量不要跟人切中路
要用一些比較逼雞的打法
例如跳入愛的抱抱
跳到對手背後愛的抱抱
前前愛的抱抱
給對手來一個老桑震撼
但因為指令投會輸給普通投
所以被教訓的時候也不會少
拳腳打不贏
摔技也打不贏
這樣懷疑人生的時刻想必也不會少
我以前KOF常用的配置是2打1摔
對於指令投角色有一定的了解
才會大膽起用老桑
如果你也曾經喜愛KOF的克拉克大門裡七
那也不妨試試這個快樂老桑
夢迴當年
--
認真 給推~
小狗果凍推推~~~~~~
快打做的比較好的地方是被對手打招式比較看的懂,有些
格鬥遊戲招很花
但是六代猜拳成份更重了
看到愛的抱抱就有猜到是小狗
哥所以你有要打了嗎 我都在偷懶耍廢了
不過平日還是有點難排吧 之前黃金平日打大概要1分鐘以上
才能配成功
推個
小狗果凍好看 根本連續劇
推推 感動
真有愛
前十場影響牌位高低蠻大的,我新手打rank定位賽連輸三場,
前兩場還是電腦,就去閉關練習和打一般,之後再打rank排
給我弱弱的對手連贏七場就白金了,那十場影響起點的幅度真
的很大,話說我最不想遇到的對手就是老桑
看到愛的抱抱想說怎麼跟果凍講一樣的話 居然是本人嗎?!
推推
跟桑打真的會覺得很北七 明明只被抓到3下遊戲怎麼就結束了
我猜你是不是玩鐵拳
格鬥大廳都是怪物XD
但格鬥大廳比較可以長時間練習
認真推!
讚喔 最近沒啥時間玩 但看得都想入坑了
推
我看了什麼?
爛不要來玩 玻璃心也不要來
格鬥遊戲沒在怕輸的
準備好煙灰缸、可以敲的大搖或桌子,就可以開心快打了
被高手虐哪個遊戲不是這樣,問題在於遊戲人口夠不夠把金字
塔搭起來,現代模式就是一大救贖可以好好的建築最根本的人
口數,雖然我覺得化身的自組招式好像更有潛力
真有愛
我有看過你的影片,很有趣,愛的抱抱~~
為什麼你們知道是小狗果凍
我其實不確定是不是
認真分析,推推。
很明顯不是吧 小狗果凍至少鑽石了
引用影片而已吧 小狗果凍不是台灣人
小狗對岸的 看嗶哩好像有直播
白金1就是前40%玩家了 比lol的銀牌高啦
原來是小狗果凍!!大推
太認真了吧 推
我記得我五代的金牌己經是前5%, 6代牌位好灌水喔
小貓布丁推推!!!
用現代模式的都是_
我是很少打排名賽的經典老桑,所以只有金牌,但非排名
賽可以打到鑽石的對手,也可以55開,所以我覺得這代的
配對機制還不錯,不會讓你虐菜,也不會一直被虐
22
首Po其實早就想買快打旋風6來玩了,我是有一點點的格鬥遊戲基礎 就是基本的搓招 像是↓↘→ 波動拳 以及 →↓↘ 昇龍拳 或者是超必殺技↓↘→↓↘→ 都不成問題 不過之前是都玩KOF居多 也是都在打電腦、算休閒性質居多 但我玩了KOF就算是打電腦 挫折感也很大,因為我總覺得KOF對輸入指令的要求35
快打6現代模式 真正友善的對象 對於完全新手其實還好 因為要練的還是太多 對於曾經的格鬥老害13
入手快打旋風6 也差不多有二個禮拜多了 玩到現在的心得就是 現代模式真的很適合新手來玩 稍微熟悉一下各按鈕的功能,就能玩得很開心、直接馬上進入實戰 大概玩了10幾個小時吧,我玩肯就上白金了、前面都還在摸索系統 像是動力衝擊 還有動力撥檔 這些新加入的遊戲系統
75
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[問題] 快打旋風是一直這麼夯嗎?是這個樣子的 小弟有玩格鬥街機系列 從96-2000都有玩 快打則是從2 8人開始玩 當然也經歷了葵花寶典 升龍拳一排氣功的時期32
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人31
[問題] 新手玩KOF15容易上手嗎?這一兩年有看KOF高手ET的實況,看得實在很興奮 於是去年趁夏特75%左右買了快打5 (那時KOF14沒特價) 但對於格鬥遊戲純新手的我來說,快打5實在是玩不慣 看比賽也是看不懂,怎麼講,太過於猜拳了 或者說過於內涵,裡邊的眉角對於新手來說根本看不懂27
Re: [新聞] hololive《偶像對決》成Steam最紅格鬥遊-------------------原文吃掉------------------------ 目前來看真得是很多原本沒有玩格鬥遊戲的朋友突然就進來玩了 這點真的是快打 KOF之類傳統格鬥的新作剛出的時候也不會這樣 P.S不過快打6可以期待就是蠻多人想捏一些奇型怪狀的生物 不過光看他們練446就很辛苦了(完全0基礎的新手)23
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原其實這篇我是認同的 我是在去年EVO被燒到後入坑GGST 雖說不算格鬥老人但也入坑了一年左右 想聊一聊完全沒格G經驗入坑的心得 大家都知道格鬥遊戲入門的門檻世界無敵高21
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友其實說的太複雜了 對想入門的格鬥新手來說 新手絕對必要、非學不可的東西其實很少 以快打的龍來說 只要2mk波動、升龍、摔、再加一個基本的跳入combo19
Re: [問題] 這代快打旋風可以入門嗎可以,快打6絕對是目前新手入坑格鬥遊戲門檻最低的遊戲 現代模式的加入讓新手可以度過漫長的搓招練習直接進入立回心理戰的階段 雖然你後期還是要學著搓CA 畢竟能手搓確認還是要手搓 失去的20%傷害還是很多的12
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