Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點
原文恕刪
我想來講講所謂低等戰鬥體驗無聊這檔子事
以我自己玩過時間算比較長一點的MMORPG來說
WOW FF14 GW2
以練等時期的來說;我自己認為的有趣程度
我會認為是GW2>WOW=FF14
GW2在升等過程中換新武器的時候技能組是會變的
比較不是從頭到尾一樣的招
雖然嚴格來說我覺得真正的問題是GW2在大地圖上的可探索性做得很出色
不過那是另外一個問題了
WOW其實嚴格來說你在升等過程中的主要技能其實也不算多
以術士來說,技能數算比較多的痛苦專精三DOT+吸魂或吸血
副本要AE算一個種子,我們假設說玩家會這樣玩
上滿DOT後把怪恐懼走,再上下一隻怪DOT...LOOP
那說白了主力技能是六個
其實以前還有一個可以把DOT剪下貼上的"靈魂調換",不過這個已經變成了時代的眼淚了
老實說相比FF14的召喚來說....
講白了在50等以前我們幹的事情也差不多阿,但是我們沒有恐懼這招就是了
真要講兩邊一樣無聊啊,上完DOT打填充法術打到怪死掉
只是WOW你可以痛苦專精玩膩了,轉毀滅,手感上比較會有差異
FF14通常第一次跑主線時玩家多半不會同時衝複數個職業的等級
要說的話WOW是在版本迭代以後學會了要讓玩家快速進入狀況
現在的狀況是你只要選定惡魔專精就會有初號機
選了毀滅專精你可以有渾沌箭,你會很明確知道我開始有了僅屬於這個專精的特色
FF14的召喚...老實說不知道是不是因為跟學者同一個基礎職業的關係
在進到三版學會龍神附體之前
其實我一直都很疑惑兩個問題,嚴格來說是一個啦,因為第二個問題我到現在還是很疑惑
1.撇開寵物不談,召喚跟學者在概念上有很明顯的差異嗎?
2.到底為啥"醫術"還要留在召喚的技能列表裡面?隔壁赤魔的赤治療也許在緊要關頭
是真的可以救人一命的;召喚的醫術就是個笑話好嘛!
至於有人提到兩個點
A.升級過程中某些天賦點法可以改變主流迴圈
B.迴圈的優先順序會改變
這兩點很有趣...恩...其他職業我不好說
以一個曾經的WOW術士玩家我要出來反駁這兩點
A這檔子事我們有發生過,但是只要一發生不用多久會馬上被改掉
因為只要脫離原本設計師的點子的玩法都很不COOL;所以A這檔子事在術士眼中
可以說是不存在
B嘛...線在九版我當初剛做完第一件橘裝就QUIT了
現在的新的統御裂片怎麼影響迴圈我不知道
但是過版本的術士之所以迴圈的優先級不固定是因為資源獲取量根本不穩定的關係
至少以術士的角度來看這種事我是真心覺得沒有很好玩就是
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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複製貼上是4.0的事了,9.0又補回一些技能
我玩起來差不多也是這樣
複製貼上這個設計我覺得超級好,結果四版出來活沒有很久就再見了 記得六版就被拿掉的樣子
※ 編輯: DarkKinght (1.161.200.51 臺灣), 08/11/2021 20:29:32就時代的眼淚 最初的設計應該是一個Class對應多個Job
WOW的迴圈要在BOSS戰才能體現,這也是團本戰是重點
例如弓術士可以延伸詩人和狩人 如同天賦專精一樣的設計
後來就打消這個念頭直接設計新的EX職 技能設計才放得開
GW2其實蠻好玩的,打小怪就能玩得很開心了
團戰跌BOSS不太會改變回圈
召喚留個醫術真的很爛 不要求和赤治療同等級 但希望6.0
能給個更好一點的補血技能
我覺得恢復上面說的那種CLASS跟JOB系統也很不錯啊
召喚那個補血我當初剛開始玩傻傻的一直按…
因為快照被廢,所以剪貼也就GG了
現在沒必要了 其實重新設計職業也差不多了 倒是希望能
像GW2改用選招式玩
FF14 PVP就有這樣的機制 不過pve都不給
像雙劍升上去變忍者我整個莫名其妙XD
重點轉忍者還從近戰變法師 雙刀拿假的
如果能再多一個正統雙劍的轉職感覺比較合理XD
召的補血已經有跟沒有一樣了,補量差20倍
其實1.0的class就是田中的腦包設定,大概是比較有歐美感
至於吉田幹嘛多個雙劍士就不知,不過3.0後都沒有CLASS
召喚補量都在不死鳥了 打絕本有深刻體會
可是雙劍士是2.0最後一版更新追加的........
這操作我自己也看不懂,然後3.0保留了公會沒保留CLASS
可能是覺得2.0職業都該要有比較統一
召喚醫術奶不到一千 超廢
赤魔補血還能連放兩次有點用,召喚醫術真的問號
巴術:你們兩個都拿書 故意穿一樣以為我認不出來
同時丟個醫術看看數字啊
為什麼赤魔補血是參照INT,召喚補血就參照MND
因為當年赤摩裝備其實同時有INT跟MND就變得很兩光
不過那個當年是指前作11的赤魔,不過本體是回魔機(X
有沒回饋到不知道,只是赤魔回血場合真的不多
還有個台灣名人號稱他絕對不回血的,那還要MND幹嘛
14的能力數值就4欄,赤黑又共通
能力值也是個遺毒設定
召喚補血那招是後來來修改掉的,當初那個補量跟赤魔補
量差不多,至於改成那樣為何不乾脆拿掉就要問吉田了。
以前的遺毒還有防火防風這種魔石,結果屬性整個砍掉
可能是要DPS專心輸出巴,還是怕擠壓到學?因為學真的只有
抗性這種就很傳統XD
バリア這優勢,很多DPS基本上極度厭惡幫回血這事XD
不過現在學的豆豆用途很多應該比就不會受到影響了
可能性很多但吉田沒講就.............他製作人他說了算
我倒覺得聖騎的補血設定的還不錯 補隊友同時能自捕
作為一個輔助救急的手段會讓我很願意去使用
騎士補血算是真的可以短時間擔任單體補血
因為不死鳥也能回吧
暗騎MT沒白魔 有時騎士也要下來幫忙扛活死人補血
不死鳥都大後期的事啦,直接說召喚戰鬥專精
把醫術拔掉我也沒意見,低等也沒什麼用
想想赤魔我可以腦補因為要學黑白魔法,所以會補血
也是蠻合理的
14基本上補的壓力沒有大到其他職業要幫忙就是,就半滅時
才會出現也不算常態了
低等我都自帶水出門實在XD
沒記錯召喚砍補血是4.0的事那時沒不死鳥。
GW2職業技能跟戰鬥系統時至今日都還是頂尖水準啊,就其他內
容實在太微妙了
紅色奶媽不是叫假的 ,拓荒神角耶
超高速拉人復活補血.jpg
GW2爬山很有趣 一堆秘境
38
這部分無聊是真的, 但我覺得感覺不太一樣 : 在這方面WOW就做得不錯 : 雖然也是經過好幾個大版本迭代才變這樣的 我想想看WOW你低等級到底有那些技能樂趣 現存的50之前都是低等級好了32
關於低等技能體驗這件事討論有點搞錯重點, 重點並不再技能的"多寡", 而是在低等就應該給個基礎的 有該職業特色的輸出循環or輸出規則. 而且很有趣的一點是, 並不是每個職業的低等體驗都這麼差. 就我目前玩到的職業來說28
先回全文,然後我聊聊別的觀點 第1&2點:本質相同,就前期技能少、手感不刺激 第 3點:前期跑腿(正確來說是世界觀的建構) 前面三點老手基本討論到爛了 只能說這是為了照顧新手所設計的60分環境12
個人幾乎全方向都很滿意 要說缺點我自己覺得只有兩個 1. 很多東西的讀條很低能 , 戰鬥技能到現在的版本很多都修的差不多了,還是有一些缺陷。26
玩了快一個多星期吧 說一下我的看法 1.戰鬥 目前只玩過詩人(LV.50) 真的偏無聊 也不是說招式太少 以前WOW(2.0)招式也不算多 甚至當時同一招還有分等級 但我記得當時我練貓D 低等時已經可以打出一套潛行起手集星終結的順序11
嚴格來說詩人真正成型玩的到醍醐味要等Lv68 學到エンピリアルアロー効果アップ 這個被動才算真的開始好玩 同時也開始詩人的鍵盤打地鼠遊戲. 前面真的偏無聊, 而且很致命的一點是 我在Lv52自動學到ピッチパーフェクト 看說明好像很帥很厲害9
這篇提到職業降等後的體驗,我來說說自己的心得。 我是玩白魔玩到80等,最近為了5.0職任跑去玩龍騎、赤魔跟舞者, 其中覺得設計最優秀的是舞者,不管是手感、循環還是職業特性都是。 赤魔玩起來也不錯,連續魔跟近距離速砍蠻有爽度。 (我也因此才發現白魔真的很無腦,之前退坑一段時間就是因為白魔排隨機常常玩到寢落)爆
首Po最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉
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[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯40
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰其實最早版本的塑形系統 不管是GW2, wow還有現在的ff14 其實都是同一套概念 就是你身上或倉庫要有A裝備, B裝備 然後玩家才可以把A裝備的外觀取代B裝備的外觀。37
Re: [問題] FF14 的一些新手問題(免費玩家)你都玩過WOW那就用WOW來說明 : ———問題——— : 1. 雙職業同時練上去,會不會比較有效益? 不會, 不同職業你當切換天賦專精就好 FF14不能同時用兩種職業排副本(舉例:同時排坦又排補)33
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰不是要酸還什麼的, 但同時玩過WOW和FF14之後知道, FF14很多地方還是不如WOW的 或該說也不能說是FF14做的差, 而是WOW太強而以. 目前我個人最希望能改善的應該是幻化系統吧, 職業玩得多的人櫃子應該是不夠用,28
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心兩邊都有玩過然後都quit等改版的玩家也來分享下我不喜歡FF14的點 首先是語言跟聊天問題..... FF14這遊戲台灣人只能進去國際服.....所以天生在跟路人溝通上就很困難 光是不能在公共頻道打中文聊天就讓我覺得有點乾(但似乎能找通訊貝? 我沒試過) 打野團看不懂日文或英文也很難作戰術交流....只能靠眼神27
Re: [閒聊] 幹你媽的暴雪砍法師砍爽沒?又不是第一天玩魔獸了 對職業改動那麼激動幹嘛 玩什麼職業一直都該是選你所愛 愛你所選 上線後表現真的太差 暴雪還是有可能上調的20
[閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?如題 因為我玩過的OLG中我有接觸到迴圈的只有FF14 所以主要是在說FF14啦 但我不知道是不是很多OLG都有技能迴圈的這種設定 所謂的技能迴圈 是因為技能都有著CD跟耗魔 BUFF跟DEBUFF時長等要素1
Re: [心得] 術士鑰匙王心得我是個廢物術士玩家,從來沒細看技能說明 看到推文有人問說痛苦怎麼毛傷害 小弟貢獻一點自己的淺見,算是邊玩邊學習之後的小小心得 大神可能都知道,就略過吧 1.現在打大密幾乎都是一波拉怪,那可以在快死的怪身上補上動盪
爆
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