Re: [閒聊] 大俠立志傳EA 一周目心得
※ 引述《jimmy90946 (Laver)》之銘言:
: 跟DEMO版比起來,初期一些難度不合理的部分改善許多
: 像是破廟和捕頭的切磋難度降低許多、3日之約的破廟戰等
: 在近期更新中也加了不少寶箱讓一開始比較不會因為缺錢礙手礙腳的
: 開局的挫敗感降低不少
: 離開小村後門派三選一
: 神捕門、燕子窩、瑯琊劍閣,三個算各有優缺點
: 燕子窩沒入過不清楚,應該是給偷盜流玩的
: 神捕門入門會給不錯的飾品,初期+攻擊力不錯,另外門派貢獻可以買到很強的飾品
: 但上乘武功少了一些,比較偏過度
: 劍閣入門飾品也不錯+血外還有給名聲,後山有大量的甲級資源點
: 能學到的武功很強,還有甲級的武器可以拿
: 但畢業任務有點麻煩,當第一個門派的話要農很久才能出關
劍閣在現在EA版本可以說是版本之子,
光靠門派內容就有甲級外功(劍法).甲級內功.甲級武器,
後山還有甲級資源可以收集,抽空拿去拍買就不缺錢了。
不過名聲夠其實人人都能去收集就是了,
就是門派弟子方便接任務賺錢的同時抽空收集。
相對來說,
燕子窩就只給乙級外功(匕首).乙級內功(輕功),
然後目前似乎弄不到乙級匕首,
跟其他匕首的乙級外功 跟 甲級外功,
真的只玩匕首的話,主角能到的上限的相對的低,
某種程度上其實是靠內功跟武道效果壓制居多。
當然燕子窩還是有燕子窩的好處,
門派本身的兌換物有暗器書籍,可以將暗器拉到100以上,
適合玩暗器的流派,(但高級暗器目前只能從拍賣取得,因此超花錢)
任務大多是收集類的,
後面的甲級任務,有4個乙級食物就有5貫的報酬,且在城中就能買到,
願意SL一下的話,賺錢其實也算快,
門派滿關係觸發的神捕門來滅門,
事件過後跟掌門步絕塵的好感直接拉到60,省下一堆請安的天數,
步絕塵本身有集氣加成的天賦,配上兩招乙級外功都有流血,
能點出趁虛而入的武道的話,壓制效果很強。
(觸發流血等效果時可以降低集氣值)
華青青同樣也有集氣加速的天賦,
但想學步絕塵壓制對手武學要另外找就是了。
而燕子窩給的絕招,石灰漫天可以產生80置盲,
至少初期的對手,是可以靠這廢掉一次攻擊的,
但後期的對手大多有效果減半的天賦,
外加效果衰退很快,後期就相對沒用。
: 優點
: 自由的玩法,可以隨意培養角色
其實還是有限制,不過有部分應該是受限於EA釋出的內容。
: 更新勤快,可以看Steam的更新日誌 很多玩家抱怨的部分都有修正
: 最有感的應該是遺忘武學,雖然需要道具才能遺忘
: 但有這功能後玩起來比較不會綁手綁腳的,要是掌門賣的忘憂丹會刷新就好了XD
: 精製的點陣風,整體UI很契合 EA多了繁體閱讀上輕鬆很多
補充一下,主要是玩法調整跟修BUG,而不是新增內容。
: 缺點
: 劇情太薄弱,事件與事件間幾乎沒有連貫性,而且主要幾個事件都偏短
開放世界式想弄大量連貫或是互相影響,
各類參數管理都會複雜化,以小型的工作室來說,
應該不太能期待。
但這類遊戲其實算是行之有年,
想要好玩主要就是靠堆事件的數量,
考量到武俠作品已經發展許久,
應該是有很多梗可以填充整個遊戲內容。
目前EA版本的目標,
應該算是先確立,可以靠無腦練功也能解決幾個保底的真結局,
後續事件多了,人物的練法與玩法只會更多元,上限應該也會更強。
後續蠻值得期待的,
但到底要做多久就很難說了。
--
感謝分享~ 我繼續等正式版!
等正式版+1
我覺得道玄宗才是版本之子......
道玄宗應該是EA最多甲級武學的門派,絕技也很實用
道玄練功方便.
道玄宗+1....
有退門任務 每個都崇拜再回頭滅門
這遊戲不是加入燕子窩當扒手才是正途嗎
我記得暗取也能在無名小村學
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