[心得] 33號遠征 無雷 遠超期待 大推
破完沉澱了一天,意猶未盡,有太多可以慢慢品味與深思的地方
這款評價好像很兩極?
但在我個人心目中已是 RPG tier list T0 之一
心中其他T0: 女神戰記, Xenogear, Chrono Cross系列
都是超老遊戲XD 所以碰到這款真的感動
推薦給喜歡以下元素的玩家
(滿分10分)
1. 劇情: 9.7
- 不少令人意想不到的轉折點
- 許多謎語(好壞參半)
- 非王道,偏黑暗悲劇,故事完整令人回味與深思
- 台詞細膩,角色鮮明
- 缺: 有些環節藏在錄音檔或建築
沒收集到無法深刻了解每個角色的心理與動機
(連音樂也在藏!)
要到中後期,才知道前面許多台詞跟行為背後意義
我覺得鋪陳或表現方式能更多更深入的話
會更有帶入感
有些翻譯不精準
- 怕說太多形容詞據透,可以另開一篇討論劇情XD
2. 音樂&音效: 9.6
- 音樂本身好聽外
音樂下的時機都很讚又很應景非常加分
- 格擋跟打擊的音效蠻爽的
- 缺: 音樂同質性偏高
3. 遊戲性&戰鬥: 9.8
- 遊戲賣點之一,我玩遊戲超容易感覺無趣&膩
所以RPG很少破完,一大半都是因為戰鬥無趣
如果加上劇情無聊會果斷棄坑
但這遊戲可以讓我津津有味玩到後期,太有趣了
主因在交互&死鬥感十足,因為得看準時機格擋
運鏡跟團隊一起反擊的高回饋實在爽
(可能愛魂系遊戲所以覺得縫得很讚)
- 每個地圖或地區有稍難的怪可以挑戰
- 每個指令,當下的策略選擇多樣
(考慮幾費、掛狀態、擊破、大絕、回血、復活..etc)
- 每個角色有不同build可以玩,可以5選3來玩
- 缺: 後期靈光多,數值高,變化性跟難度就變低了有點可惜
希望有收集進度或狀態,東西很會藏
4. 世界觀&設定: 9.6
- 超幻想與超現實,主題(說太多會劇透)個人很喜歡
5. 美術: 9.4
- 每個場景都像幅畫,很大很美術很漂亮
- 缺: 同質性偏高,有些重複材料
6. 其他
- 沒什麼在玩二輪遊戲,只有法環dlc代定XD
但這款會讓我想完第二輪(好希望有DLC)
因為台詞甚至角色的表情令人細思極恐
別去看任何有劇透的網評,快去玩吧!
--
正當你覺得熟練了這遊戲的格檔機制 西蒙表示:
音樂可以去看一下翻譯歌詞 知道內容後覺得音樂遠超10分
二章尾到第三章是整個遊戲的大高潮,大揭露後在地圖
亂晃很多暗線、暗示、謎語跟場景隱喻,包含前面的劇
情與後面的部份,整個世界與故事都不斷地穿插連貫起
來,人物內心的刻劃細膩到骨髓裡,就算打完主線還是
每天讓我像艾莉涅一樣惆悵在遊戲世界裡
也沒有很兩極 Steam已經95%壓倒性了
還沒看過歌詞,好希望二輪可以自動翻譯
突然想到是用XGP玩的,應該要steam支持一下
「33號遠征隊發動反擊」 ,手殘黨每次成功發動就爽一次
PS5破完,steam夏特有打折的話會再支持一下
我也是XGP試試 結果越玩越上癮
匆匆忙忙打完第一輪後買了steam打算好好重新舔一遍
剛看一輪網路介紹順便推老k的無雷介紹,都講到心坎裡
想請問我還沒去無盡塔 現在65等過去打會太簡單嗎 還是
要直接進二周目? 謝謝
無盡塔65還好 整體對比西蒙難太多了
無盡打不過可以隨時中斷,但太早打無盡,出來之後等
及太高,去其他地圖會很輾,建議最後再去無盡
劇情歐美都是愛的,東方可能比較愛傳統王道冒險
好的謝謝兩位大大
昨天載來玩了 覺得確實超強 而且音樂超讚
我已經在慢慢體驗第二輪了 整個遊戲畫面音樂對話都美爆
了!!!
chrono cross打到一半打不下去可以玩這款嗎
對我來說是等同法環跟BG3的存在
Xenogear's'
兩極就青菜蘿蔔各有所好 我雖然不喜歡但是個好遊戲
真的好玩,每個角色都有自己一套系統演變多種玩法,可
玩性真的不錯
初期兩極是因為劇情轉折吧
超讚,格檔機制超刺激,不是怪死就是我亡的感覺太爽
回合制可以玩到魂系快感,毫無倦意。
同樣大推 好久沒有在回合制戰鬥感到"爽"了
世界上只有兩種人:沒玩過33的 和 喜歡33的
那些少數踩33的多半不懂什麼叫JRPG
難得有回合制全程都很爽的
至少我自己是很久沒碰到一款遊戲讓我著迷、驚艷,讓
我意猶未盡,想要一開再開的
我倒是覺得格擋/閃避系統讓角色防禦面素質沒有意義,
對RPG來說是個失敗的設定
防禦面意義還是在的 多一些容錯率
不喜歡33=不懂JRPG WOW
玩二輪會發現大家都在講白話
就是會有人喜歡用聳動的言論引戰 難以理解
前兩章體驗很好但第二章後反而體驗跟缺點更凸顯一路下
滑
然後因為太吃重格檔閃避,導致防禦跟戰術還是要格檔閃
避到才能執行
玩簡單撐血防應該是可以「幾乎」不用閃啦
但其實得到滿後期靈光夠多才能
還有護盾
瑪艾兒的變高手姿態加護盾的武器可以非常坦
但遊戲後面有太多多段攻擊了
相對還是要逼你要會格閃
希望之後可以朝減少段數
然後增加快慢刀的方式
至少讓人可以選擇想玩的流派啊~
20等的符文給的血跟防都超高 三個都裝防禦的超坦
只是大家理所當然都優先挑爆擊跟速度XD
後期要簡單可以all hit run、都是我的回合、one shot
要挑戰就練全格擋,我是覺得照顧到所有玩家了
因爲有格檔閃避機制後面很多怪的設計越往長連極快慢刀
的節奏提示甚至可以說很不明確,變成你秒怪他秒你,反
而有些流派玩起來還是乖乖練格檔回饋最好
防禦跟血量就是讓你沒有辦法0失誤的時候容錯用
當然你喜歡0或100的打法就真的沒意義了(
這就一場家庭倫理劇,被對岸網友噴爛
你只看的到家庭倫理 人家看的觀點又不見得一樣
「33號遠征隊發動反擊」 這描述好酷
這款在故事/畫風/音樂/戰鬥演出都極富美感
對我來說這是一趟滿溢著動人靈魂的遊戲體驗
全世界就對岸噴「比較」凶 但STEAM也有85%好評 到底
是被噴爛在哪…
簡中評論85%好評
音樂同質性高嗎?
玩第二輪真的很多驚喜XD
對岸意見就別說了吧 這片從剛發售到現在 那些搞流量的不知
道多少人嚴重翻車了 上市頭三天幾乎清一色狂噴辣雞 之後發
現和全球風向相反的時候 又馬上狂拗回來 真的笑死
前期是有一群人不喜歡劇情從oo鬼轉成xx啦 但真的因為這點把
這個遊戲噴成一無是處的屎的極端人就很少了
雖然我都看玩劇情暴雷才開始玩 但玩起來還是很舒服阿
我手殘到最簡單還是會死 成功反擊就覺得幹我超屌超帥超強
好 再來帥一...遠征失敗
好玩,音樂超頂
目前第二章結束,瘋狂添圖ing
超懂jrpg 拍張照看看你的收藏
我有一陣子腦袋裡都是遠征失敗的配樂 哈哈哈
我心目中的FF新作應該要長這樣的
這遊戲真的是從開頭美到結尾,推
91F+1 主線卡最久的是雷諾瓦 死到旋律一直在腦中迴響
我真的很討厭雷爸 他每次在那邊搖啊搖我都會抓錯時機
我還在很前面 偷偷問一下 在掃把頭海灘那個
超難的走木頭任務過了之後會給什麼啊?
刷頭精小遊戲都是給外觀獎勵
走木頭給的是露涅泳裝
某樓言論讓我好奇到底玩了幾款JRPG 我JRPG粉絲完全不覺
得這款像JRPG 這款優點很多但缺點也很多 而且缺點的問題
並不足以被優點覆蓋
我是覺得第三章很可惜 支線那個強度 打過了才爽 主線搞的
太簡單
真的超好玩 我真的太久沒有這種體驗
打開遊戲一次超過三小時
大家注意別劇透r XD 我也有想過這是FF新作該多好,也
很契合遊戲名
這部改名叫最終幻想,也很符合名字耶
畫雷諾瓦跟繪母有些招式真的讓人驚艷,西蒙跟大姐也是
BOSS級的招式都超爆幹帥,隊伍因為練度太高整個碾壓
打起來就很可惜
音樂是因為玩家在大地圖待的時間長
而且角色曲都很突出讓人印象深刻
所以才會感覺總是在聽差不多的音樂
還有盧明城音樂也是讓人印象非常深刻的
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