[心得] 反推的心淵夢境
心淵夢境(afterimage)看似是款類惡魔城的橫向捲軸遊戲,
趁著特價收回來玩,但結論就是,
心臟不好、手眼不協調、非自虐系玩家千萬不要碰。
本遊戲採取類似魂系的碎片式敘事,
一堆語焉不詳的謎語人,
然後又因為多線劇情,
一些關鍵劇情你沒做分支根本看不到,
但那些分支你又不見得會觸發,
導致你到了結尾,
還是根本搞不清楚這遊戲到底他媽的在講什麼,
這也就算了,我覺得這個還算是小事,
反正劇情解析網路一堆大佬已經做好懶人包。
我不知道這是不是製作方故意為之,
這遊戲的地圖跟引導真的是爛到一個極致,
原本以為是類惡魔城的遊戲,
結果一堆跳台,沒成功就請你重跳,
現在的版本還是大修過後的,
有部分中間還有跟沒有一樣的檢查點,
無印版聽說都得全部重跳,
然後重點是取得的東西往往都很一言難盡。
遊戲一開始稍微提了幾句劇情就把你丟進遊戲,
探索了一陣,你只會有
“我是誰?我在哪?我要幹什麼?”的感覺,
先不提經典的月下,這遊戲不配跟月下放在一起被提及,
這種遊戲簡單來說就是取得能力,
拿到寶物,探索更多的地圖,然後不停循環,
但是你要去哪,幹什麼,
不好意思,自己靠天份領悟,
你只能像個無頭蒼蠅一樣的到處亂走,
因為引導很失敗,有可能低等級衝進高等地圖,
就只能很挫折的換個方向繼續死。
然後營火的設置,我不知道是不是怕玩家太方便,
少的可憐,然後常常要去的地方又離營火靠北遠,不小心死掉就是一路殺(死)回去,
營火間的傳送需要消耗道具,
前期只能靠撿,後中後期商人有賣,
但這遊戲錢不算好賺,所以,你懂的...
所以前期就是普攻普攻普攻+一直不停的迷路,
然後衝刺沒有無敵,使用須謹慎小心,
即便中後期取得無敵衝刺,
無敵效果是有CD的,
連續衝刺反而直接去撞怪或吃招更慘,
中後期取得武器技能,煩躁感有稍微好一些,
但怪很硬,又有霸體,
導致我都覺得我現在是不是在玩黑魂。
武器因為數量太多,
會經常發生明明我單手劍用的很習慣,
但拿到雙手重劍的數值更好,
到底該不該換的窘境,
防具什麼的請直接當沒有,反正屬性雞肋,
穿什麼被打一樣都很痛,
唯一的功用就是幫你解開收集成就。
再者一些重要的能力,像是二段跳跟破牆,
藏的生怕被人找到一樣,
遊戲裡面看得到很多空洞騎士+ori的影子,
但全部都學廢了,只留下滿滿的煩躁跟無言,
後期能取得一些減緩煩躁的能力跟道具,
只是我看了一下成就達成率,
應該很多人已經在初期就被勸退了。
遊戲的音樂跟美術我覺得沒什麼好挑剔的,
這大概是我唯一還能吞下去的點,
遊戲整體就是看不懂的劇情+惡意滿滿的設計,
如果不是這次特價(記得打3折)
我應該會想拿出七寸釘了,
果然廣大網友在遊戲下面的評論要信,
不要跟自己的時間還有金錢過不去。
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若知道最後的結局,是落寞的分離,
又有誰會蠢的去死心塌地?
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原本想買 但缺點真的似乎很明顯 後來也被勸退
總之噓個反推
排版也順便,把逗號放在句尾真的是越來越糟糕的流行
幫補血
其實自己探索地圖的感覺是還蠻不錯的
不過 主線及支線的引導的確不明確
但地圖夠多夠大 喜歡探索地圖的玩家應該還是值得一玩
主線支線不知要去哪的話 那就靠網路攻略了
我自己支線全解也是得查攻略
沒看文章 但我看到2樓決定幫你補血
感謝您的支持
這款比較適合喜歡大地圖型的跳台玩家 我自己算喜歡了 但
解真結局碰到bug沒有辦法繼續主線
之前月包買的也是沒玩完
我玩的時候還蠻上頭的
地圖引導好像是這遊戲比較一致的負評點 做好心理準備應該
會比較能接受 像我就是聽說地圖超大才開始玩的 就探得很
開心 意外闖進炎之領地超級驚喜
應該說我還是比較喜歡傳統惡魔城那種樣子,雖然我不喜
歡捧一踩一,但之前我推過的邊境獵人,缺點一樣明顯,
但是探索跟戰鬥手感明顯好很多,你知道要往哪去,煩躁
感會減少許多,心淵的東西跟路都藏得太深,像是瀑布那
邊,有一個角落,即便破關我還是不知道怎麼過去,說破
了就簡單,但找尋的過程太煩悶痛苦。
月包入手的 硬吃通關了 過程很燥 痛苦太多 收獲太少
剛出就買來玩放棄沒玩完,喜愛自虐這款很推,享受射鵰英雄
百發百中的陷阱
推
我反而不太喜歡地圖引導類的,比較喜歡自己亂探
真有引導的我肯定會往其他方向走看能偷跑多遠 XD
像某個冷門的類銀河城開場引進是要到學校,但我和我朋友都是
往反方向到湖裡面殺一輪去了,殺完後再順便去旁邊古堡扁一輪
再回去去引導該去的地方,我算不算是反社會人格(?)
j大噓了,那我只好推了
分身嗎,難怪大哥你很眼熟
有引導不去理會,至少你知道你的目標要往哪,跟完全沒
引導像無頭蒼蠅一樣只能亂逛,我覺得程度上還是有差別
的。
我是不清楚到底要引導到什麼程度才及格就是了,以惡魔城本家
系列來說也幾乎沒看過指引你該往哪走,不都是到處晃看那邊能
通就往哪嗎...
70hr+全成就get 跳平台比白宮之路簡單 月包入手覺得不錯
以經典的月下來說開局沒多久應該會被藍門擋,或有些地方跳不
上,幾個地方碰璧後才會知道那條才是現在能走的正路,也不是
中間有路標或任務提示告訴你哪邊才是正路
後期翻攻略 善用主存點免費傳送+退出自動存檔可省下資源
引導是真的爛,近乎沒有,但跳平台跟戰鬥偏簡單吧,不
是那種死到崩潰還過不去的,都是一兩次或多幾次就過了
我是覺得平台跟BOSS都太簡單,然後地圖又很大,大部分時
間都在跑圖
地圖大是還好,主要是傳點都隔很遠然後沒有進階的橫向
移動技,給個高速橫向移動技可能體驗會好很多
月包給的 很愛這類型遊戲 但確實如你所說初期就玩
不下去了
爆
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- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)