[閒聊] 為什麼動作遊戲又開始熱門?
從小就非常喜歡DMC系列
但看銷量就有感覺到動作遊戲慢慢式微
甚至bayonetta2是出在Wii u上
本來以爲DMC V是最後的榮光了
但近年來又開始出現一些口碑銷量都不錯的遊戲
難道遊戲也像服飾潮流一樣會循環流行的嗎?
感覺像是正在經歷動作遊戲的文藝復興
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就魂啊..動作遊戲從來沒下去過只是轉換成不同形式存在吧
一直歷久不衰..只是剛好有其他類型更顯眼而已
不然基本盤可是很穩的
動作遊戲從沒死去 只是已經融入其他遊戲之中 成為靈魂
般的存在!
大概是流行開放世界,導致排擠其他類型的資源
開放世界氾濫到玩家審美疲勞,逐漸不想在一款遊戲消耗
太多時間精力
追求戰鬥明快,歷時適中的遊戲體驗,再加上魂系很有觀
賞性,主播必玩,所以動作遊戲又重新大流行
又...? 動作遊戲從來都只有成長吧
最近偶爾會看到要素過多造成玩家反而提不起勁的說法
多少得混合一些RPG要素變ARPG 開放世界or魂系那樣
DMC和bayonetta 純粹關卡一直走穿插挑戰關 主要打
炫技這種模式應該還是不受歡迎
不一樣,魂系反而比DMC那種關卡式動作遊戲賣座
確實,現在流行的跟DMC類型還是不太一樣
一直都是主流啊
但我覺得開放式真的走到瓶頸了
※ 編輯: Safemeow (42.70.102.131 臺灣), 08/03/2025 02:23:08
動作遊戲以前滿壟斷的,打擊感好的就那幾家,遊戲引擎進
步也有影響吧
DMC那種還是沒有受歡迎吧,現在都一卡車在搞ARPG
是你動作遊戲只知道DMC吧..
+冒險或+rpg 比較耐玩
有可能 電子陽痿了一段時間 一直不太適應開放世界玩法
沒有冷過阿 不然怎麼一堆RPG出新作都改成動作類型
ARPG很好玩
DMC5 破完一輪就差不多了
沒接觸過的小朋友長大了 現在正在暑假現在帥一波開學可以炫
※ 編輯: Safemeow (42.70.102.131 臺灣), 08/03/2025 02:51:36
DNC其實可以多刷很多次,越玩越高分,當魂斗羅玩,但一
般人都只破一輪
ARPG最怕戰鬥跟RPG都半吊子(如FF16
換個角度想就容易明白了,當遊戲開發走向3D建模和大成本
後,要讓玩家更能體會遊戲做得有多好最好就是讓玩家能在
場景裏自由行動,而動作要素讓自由行動成為遊戲性的一部
份,所以現在不管遊戲走哪種類型幾乎都有不少動作要素,
動作遊戲成為主流也是很自然的
"行動"的多樣化和進步 就是動作遊戲元素
因為有宇宙神遊原神黑悟空帶動市場
動作遊戲很廣泛
穩定成長吧,我反而覺得之前的車槍球三本柱越來越少了
很多對動作遊戲有愛的製作人跟團隊 有用心就有佳作
每過一段時間就會有很突出的優秀作品 就不點名了 覺得欣慰
有愛很重要 玩家都感受得到的
只有做不好 種類本身沒問題
確實
因為你看錯了,ACT(DMC/忍外/魔兵/戰神)DMC忍外還剩口氣戰
神轉向ARPG後也沒什麼新款ACT,ACT跟ARPG差別是ACT更接近
FTG,敵人基本不會有霸體,主角機體靈活性能強攻擊招式多
取消連段自由度大,別人玩是但丁你玩是胖丁定律存在=ACT
這樣去分好懂多了 我是胖丁 忍外當初沒碰到真的很可惜
.
用DMC看世界= =?
我腦粉咩…對不起 好玩的遊戲還是很多的
拿近期來說,類似dmc給超強角色性能的遊戲也就無雙起源吧
三國無雙嗎? 以前玩到三還四覺得作業感重就沒玩了
※ 編輯: Safemeow (49.159.6.115 臺灣), 08/03/2025 06:55:52另外,dmc的問題不在於戰鬥體驗,而是遊戲關卡流程設計太
落伍了,比無雙呆板
其實現在回去玩也是會感到不耐 現代遊戲節奏好多了
※ 編輯: Safemeow (49.159.6.115 臺灣), 08/03/2025 06:57:56
無雙這代的戰鬥系統很豐富,很有趣,但前提是不降難度,
降低後玩起來還是割草遊戲
選擇性知覺引伸連串的邏輯跳躍
魔物獵人算動作遊戲嗎
一直如此
開放世界要做 要很有愛 藏一堆吸收人的東西
引
像刺客教條這種制式的就不如別做開放世界 做箱庭更有趣
黑旗就是有點箱庭(開發一座一座的小島)才被推崇
ARPG一直是主流阿,純ACT才是沒落的
還不如講純動作一直都是式微才對
ARPG我在爛可以靠等級裝備壓,ACT手爛真的會玩不下去
少見多怪
見識太少
你說的流行循環是存在的 但是動作遊戲根本沒下去過
適合實況演出效果吧
我覺得是你的錯覺,動作遊戲一直都很熱門,從來沒有“
最近又開始熱門”這件事,應該是你自己好久沒接觸動作
遊戲而已。近10年的GOTY ,巫師3、曠野之息、鬥陣特攻
、隻狼、對馬戰鬼、雙人成行、艾爾登法環、BG3、宇宙
機器人......
只有 巫師3 & BG3 不是動作遊戲好嗎?
總結就只是你不用心而已
式微的是傳統Act ARPG是滿大街跑
新戰神都放棄純ACT才回春…DMC不放棄就下去吧
真的下去了
少講一個耐力條,ACT通常也沒這東西(耐力+霸體就在限制機
動跟輸出),ARPG當道白金就做尼爾(這款戰鬥部分還很純ACT)
;忍組做仁王(就把耐力霸體加進去了),DMC應該還是會繼續
出(吧)卡普空又不缺,順帶提忍外4今年出(白金+忍組)
好欸 期待
你把魂系跟固定視角的動作遊戲一起算喔?
你的近年是10幾年喔
感覺是魂拉一波 出現一堆類魂 或者很像類魂
動作遊戲什麼時候不熱門了
一直的很熱門 還特地來洗文
聊聊天增長點知識都算洗文啦? 你叫板主把閒聊拿掉好了
..這類型啥時有冷掉
3A除了回合制 幾乎都是動作遊戲吧 多和少而已 樓主意思是
傳統動作沒有RPG要素的吧
純動作遊戲有熱門過嗎?
現在流行arpg
act跟格鬥遊戲對很多人而言太難
魔兵有劇情有收集的算ARPG吧?也不算純ACT啊~~
你是不是20年沒玩遊戲了?不然怎麼會說動作遊戲沒落?
你的動作遊戲只有自虐魂類= =
動作遊戲一直都熱門吧,槍車球以外最熱門的就動作類
遊戲
3A大作一堆動作類遊戲,刺客教條、對馬戰鬼、戰神、
艾爾登法環
魂系本質是回合制RPG 不是ACT…頂多有些像隻狼仁王這種是
混合類型的
回合制RPG是戲稱 別當真了
現在看到要素太多的遊戲真的提不起勁...==
會說魂是回合遊戲的根本裝逼仔而已
※ 編輯: Safemeow (114.37.205.20 臺灣), 08/03/2025 19:57:07
動作遊戲類型有act 還有arpg 不一樣
黑魂是ARPG,說回合制只是老玩家的戲稱而已
年輕人永遠有
DMC5都1000萬了 你要跟魔物法環比那真的沒幾款拿得
出手了
有冷門過嗎
你根本搞錯 act一直活得很好 是純rpg比較式微
所以近來rpg都要加入動作要素
想知道你怎麼得到的結論 "又"
英高引領風潮
動作遊戲式微?
不是魂,是法環
???
回合制rpg比較式微
有式微過?
流行是循環啊
快打旋風也是動作遊戲吧
明明大部份遊戲都是動作遊戲XD
宮姍…你的動作遊戲只有貝姐跟DMC嗎?有開過STEAM來看看動作
遊戲下面的分類嗎?來STEAM板問這種問題根本是再釣魚洗文章
數吧
?
根本沒式微過吧,只是現在遊戲節奏變快RPG比較吃虧
洗文還怕人說勒
說熱門結果舉個銷量只能勉強破百的蓓優妮塔...
快打是格鬥遊戲 不是動作
沒熱門過。熱門一直都是RPG始終熱門,ACT不得已來蹭轉
成ARPG
爆
Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談ff14我也玩過 也在wow吹組隊優點一直被罵 當初看到吉田弄ff16 原本是覺得穩了 但隨著資料越放越多 感覺越來越不妙 我想吐槽的就是他這句話:因為現在市場主流是動作遊戲 所以16要做成動作遊戲。 只有新ip為了要打入市場 才參考成功的遊戲類型去開發99
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Re: [DMC]DmC vs DMC個人淺見看到下面在吵DmC和DMC,想來講講感想。 先上人權圖避免被說雲: 1~5都有玩過,只是全成就只有這兩款:![Re: [DMC]DmC vs DMC個人淺見 Re: [DMC]DmC vs DMC個人淺見](https://i.imgur.com/FMbBh9jb.png)
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