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[閒聊] 為什麼動作遊戲又開始熱門?

看板Steam標題[閒聊] 為什麼動作遊戲又開始熱門?作者
Safemeow
(安全喵)
時間推噓26 推:41 噓:15 →:73

從小就非常喜歡DMC系列

但看銷量就有感覺到動作遊戲慢慢式微

甚至bayonetta2是出在Wii u上

本來以爲DMC V是最後的榮光了

但近年來又開始出現一些口碑銷量都不錯的遊戲

難道遊戲也像服飾潮流一樣會循環流行的嗎?

感覺像是正在經歷動作遊戲的文藝復興
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.102.131 (臺灣)
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chi1708/03 01:48就魂啊..動作遊戲從來沒下去過只是轉換成不同形式存在吧

HELLOMONKEYs08/03 01:49一直歷久不衰..只是剛好有其他類型更顯眼而已

HELLOMONKEYs08/03 01:49不然基本盤可是很穩的

pleasedont08/03 01:51動作遊戲從沒死去 只是已經融入其他遊戲之中 成為靈魂

pleasedont08/03 01:51般的存在!

habodaha08/03 01:55大概是流行開放世界,導致排擠其他類型的資源

habodaha08/03 01:55開放世界氾濫到玩家審美疲勞,逐漸不想在一款遊戲消耗

habodaha08/03 01:55太多時間精力

habodaha08/03 01:55追求戰鬥明快,歷時適中的遊戲體驗,再加上魂系很有觀

habodaha08/03 01:55賞性,主播必玩,所以動作遊戲又重新大流行

SecondRun08/03 02:09又...? 動作遊戲從來都只有成長吧

JesterCheng08/03 02:16最近偶爾會看到要素過多造成玩家反而提不起勁的說法

roea68roea6808/03 02:18多少得混合一些RPG要素變ARPG 開放世界or魂系那樣

roea68roea6808/03 02:18DMC和bayonetta 純粹關卡一直走穿插挑戰關 主要打

roea68roea6808/03 02:18炫技這種模式應該還是不受歡迎

xBox1Pro08/03 02:18不一樣,魂系反而比DMC那種關卡式動作遊戲賣座

確實,現在流行的跟DMC類型還是不太一樣

water90308/03 02:18一直都是主流啊

xBox1Pro08/03 02:19但我覺得開放式真的走到瓶頸了

※ 編輯: Safemeow (42.70.102.131 臺灣), 08/03/2025 02:23:08

syldsk08/03 02:24動作遊戲以前滿壟斷的,打擊感好的就那幾家,遊戲引擎進

syldsk08/03 02:24步也有影響吧

trtrtradam08/03 02:24DMC那種還是沒有受歡迎吧,現在都一卡車在搞ARPG

PorscheAG08/03 02:32是你動作遊戲只知道DMC吧..

PorscheAG08/03 02:34+冒險或+rpg 比較耐玩

有可能 電子陽痿了一段時間 一直不太適應開放世界玩法

ID55608/03 02:35沒有冷過阿 不然怎麼一堆RPG出新作都改成動作類型

ARPG很好玩

PorscheAG08/03 02:35DMC5 破完一輪就差不多了

pcfox08/03 02:43沒接觸過的小朋友長大了 現在正在暑假現在帥一波開學可以炫

※ 編輯: Safemeow (42.70.102.131 臺灣), 08/03/2025 02:51:36

xBox1Pro08/03 03:28DNC其實可以多刷很多次,越玩越高分,當魂斗羅玩,但一

xBox1Pro08/03 03:28般人都只破一輪

xBox1Pro08/03 03:29ARPG最怕戰鬥跟RPG都半吊子(如FF16

abysszzz08/03 03:49換個角度想就容易明白了,當遊戲開發走向3D建模和大成本

abysszzz08/03 03:49後,要讓玩家更能體會遊戲做得有多好最好就是讓玩家能在

abysszzz08/03 03:49場景裏自由行動,而動作要素讓自由行動成為遊戲性的一部

abysszzz08/03 03:49份,所以現在不管遊戲走哪種類型幾乎都有不少動作要素,

abysszzz08/03 03:49動作遊戲成為主流也是很自然的

alex097308/03 03:56"行動"的多樣化和進步 就是動作遊戲元素

a2578588508/03 04:44因為有宇宙神遊原神黑悟空帶動市場

hidewin20008/03 05:39動作遊戲很廣泛

kaizea08/03 05:44穩定成長吧,我反而覺得之前的車槍球三本柱越來越少了

panlao08/03 05:49很多對動作遊戲有愛的製作人跟團隊 有用心就有佳作

panlao08/03 05:51每過一段時間就會有很突出的優秀作品 就不點名了 覺得欣慰

有愛很重要 玩家都感受得到的

stkissstone08/03 05:57只有做不好 種類本身沒問題

確實

WuDhar08/03 06:07因為你看錯了,ACT(DMC/忍外/魔兵/戰神)DMC忍外還剩口氣戰

WuDhar08/03 06:07神轉向ARPG後也沒什麼新款ACT,ACT跟ARPG差別是ACT更接近

WuDhar08/03 06:07FTG,敵人基本不會有霸體,主角機體靈活性能強攻擊招式多

WuDhar08/03 06:07取消連段自由度大,別人玩是但丁你玩是胖丁定律存在=ACT

這樣去分好懂多了 我是胖丁 忍外當初沒碰到真的很可惜

jasonhsu1408/03 06:14.

DICKASDF08/03 06:26用DMC看世界= =?

我腦粉咩…對不起 好玩的遊戲還是很多的

falcon08/03 06:36拿近期來說,類似dmc給超強角色性能的遊戲也就無雙起源吧

三國無雙嗎? 以前玩到三還四覺得作業感重就沒玩了

※ 編輯: Safemeow (49.159.6.115 臺灣), 08/03/2025 06:55:52

falcon08/03 06:56另外,dmc的問題不在於戰鬥體驗,而是遊戲關卡流程設計太

falcon08/03 06:56落伍了,比無雙呆板

其實現在回去玩也是會感到不耐 現代遊戲節奏好多了

※ 編輯: Safemeow (49.159.6.115 臺灣), 08/03/2025 06:57:56

falcon08/03 07:01無雙這代的戰鬥系統很豐富,很有趣,但前提是不降難度,

falcon08/03 07:01降低後玩起來還是割草遊戲

※ 編輯: Safemeow (49.159.6.115 臺灣), 08/03/2025 07:02:41

Mocoroni08/03 07:26選擇性知覺引伸連串的邏輯跳躍

losage08/03 07:47魔物獵人算動作遊戲嗎

ginlom08/03 08:14一直如此

widec08/03 09:34開放世界要做 要很有愛 藏一堆吸收人的東西

widec08/03 09:34

widec08/03 09:37像刺客教條這種制式的就不如別做開放世界 做箱庭更有趣

widec08/03 09:37黑旗就是有點箱庭(開發一座一座的小島)才被推崇

HuMirage08/03 10:14ARPG一直是主流阿,純ACT才是沒落的

akles11108/03 10:15還不如講純動作一直都是式微才對

akles11108/03 10:20ARPG我在爛可以靠等級裝備壓,ACT手爛真的會玩不下去

patvessel08/03 10:30少見多怪

見識太少

fff41708/03 10:50你說的流行循環是存在的 但是動作遊戲根本沒下去過

akizora08/03 10:58適合實況演出效果吧

sugoichai08/03 11:02我覺得是你的錯覺,動作遊戲一直都很熱門,從來沒有“

sugoichai08/03 11:02最近又開始熱門”這件事,應該是你自己好久沒接觸動作

sugoichai08/03 11:02遊戲而已。近10年的GOTY ,巫師3、曠野之息、鬥陣特攻

sugoichai08/03 11:02、隻狼、對馬戰鬼、雙人成行、艾爾登法環、BG3、宇宙

sugoichai08/03 11:02機器人......

sugoichai08/03 11:03只有 巫師3 & BG3 不是動作遊戲好嗎?

sugoichai08/03 11:03總結就只是你不用心而已

QQ

Orenjifurai08/03 11:28式微的是傳統Act ARPG是滿大街跑

w316082808/03 12:06新戰神都放棄純ACT才回春…DMC不放棄就下去吧

真的下去了

WuDhar08/03 13:24少講一個耐力條,ACT通常也沒這東西(耐力+霸體就在限制機

WuDhar08/03 13:24動跟輸出),ARPG當道白金就做尼爾(這款戰鬥部分還很純ACT)

WuDhar08/03 13:24;忍組做仁王(就把耐力霸體加進去了),DMC應該還是會繼續

WuDhar08/03 13:24出(吧)卡普空又不缺,順帶提忍外4今年出(白金+忍組)

好欸 期待

mrmowmow08/03 13:30你把魂系跟固定視角的動作遊戲一起算喔?

k554533208/03 13:31你的近年是10幾年喔

BOARAY08/03 13:41感覺是魂拉一波 出現一堆類魂 或者很像類魂

ymsc3010208/03 13:43動作遊戲什麼時候不熱門了

jim859608/03 13:44一直的很熱門 還特地來洗文

聊聊天增長點知識都算洗文啦? 你叫板主把閒聊拿掉好了

iam071808/03 14:15..這類型啥時有冷掉

SKMdi08/03 14:253A除了回合制 幾乎都是動作遊戲吧 多和少而已 樓主意思是

SKMdi08/03 14:25傳統動作沒有RPG要素的吧

zseineo08/03 14:47純動作遊戲有熱門過嗎?

sustto08/03 14:52現在流行arpg

sustto08/03 14:53act跟格鬥遊戲對很多人而言太難

pirrysal08/03 15:39魔兵有劇情有收集的算ARPG吧?也不算純ACT啊~~

pirrysal08/03 15:41你是不是20年沒玩遊戲了?不然怎麼會說動作遊戲沒落?

nayeonmywife08/03 17:24你的動作遊戲只有自虐魂類= =

DarkHolbach08/03 17:48動作遊戲一直都熱門吧,槍車球以外最熱門的就動作類

DarkHolbach08/03 17:48遊戲

DarkHolbach08/03 17:493A大作一堆動作類遊戲,刺客教條、對馬戰鬼、戰神、

DarkHolbach08/03 17:49艾爾登法環

MapleT08/03 18:09魂系本質是回合制RPG 不是ACT…頂多有些像隻狼仁王這種是

MapleT08/03 18:09混合類型的

stkissstone08/03 18:12回合制RPG是戲稱 別當真了

Nitricacid08/03 18:37現在看到要素太多的遊戲真的提不起勁...==

stormNEW08/03 19:18會說魂是回合遊戲的根本裝逼仔而已

※ 編輯: Safemeow (114.37.205.20 臺灣), 08/03/2025 19:57:07

h7531141808/03 20:11動作遊戲類型有act 還有arpg 不一樣

dickec3508/03 21:07黑魂是ARPG,說回合制只是老玩家的戲稱而已

s090874408/03 21:18年輕人永遠有

CCapocalypse08/03 21:36DMC5都1000萬了 你要跟魔物法環比那真的沒幾款拿得

CCapocalypse08/03 21:36出手了

kinuhata08/03 22:38有冷門過嗎

chronor08/03 22:41你根本搞錯 act一直活得很好 是純rpg比較式微

chronor08/03 22:41所以近來rpg都要加入動作要素

k7ji91ab5m08/04 01:53想知道你怎麼得到的結論 "又"

Nojudge08/04 08:20英高引領風潮

Tencc08/04 09:17動作遊戲式微?

qazw22208/04 12:17不是魂,是法環

qq20408/04 12:38???

joygo08/04 14:51回合制rpg比較式微

Godright08/04 15:13有式微過?

moonightear08/04 17:10流行是循環啊

rLks0208/04 19:30快打旋風也是動作遊戲吧

hmcedamon08/04 21:36明明大部份遊戲都是動作遊戲XD

WFXX08/05 08:36宮姍…你的動作遊戲只有貝姐跟DMC嗎?有開過STEAM來看看動作

WFXX08/05 08:36遊戲下面的分類嗎?來STEAM板問這種問題根本是再釣魚洗文章

WFXX08/05 08:36數吧

j5381510208/05 08:56

Gangtai08/05 09:42根本沒式微過吧,只是現在遊戲節奏變快RPG比較吃虧

longya08/05 10:18洗文還怕人說勒

Barefoot2408/05 13:10說熱門結果舉個銷量只能勉強破百的蓓優妮塔...

donotggyy08/05 14:14快打是格鬥遊戲 不是動作

f045376808/05 15:19沒熱門過。熱門一直都是RPG始終熱門,ACT不得已來蹭轉

f045376808/05 15:19成ARPG