Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推
※ 引述《SKMdi ()》之銘言:
: 快打6:
: 客群看起來很多,感覺單人的部分好像比較少,應該主要都在線上對戰
: 本身不排斥線上對戰,但感覺會需要做更多的功課和練習,
: 不知道對新手來說會不會太硬
秋特的時候我買了快打6
簡單講一些心得
先自我介紹一下格鬥史
我是高分少女世代
格鬥一直玩到2008之後退坑
超級街頭霸王2=>KOF98=>KOF2K2
以上三款是我玩過最久的
快打45我都沒玩過
然後格鬥有十幾年空窗期
這次回來快打6
也算某種程度的新手
把6代基本系統大概花一小時摸索
然後就直接去打RANK
我用桑吉爾夫
遇到一個路克
跟他打了一小時
雖然我的帳面勝率高一點
但實際上我們算是五五開
這個路克我感覺也是快打6新手
他練習的時間應該不會只有像我只有一小時
但可以感覺到他不是格鬥新手
也就是說
跟我一樣
格鬥遊戲最怕的就是沒有人玩
沒有人玩會怎麼樣
只剩下高手待得下去
就算有新手加入也毫無遊戲體驗
而目前快打6是近代格鬥史上
人數最回春的一次
也真的能遇到跟自己實力差不多的對手
就算真的打不過
也不至於完全沒有遊戲體驗
有一定數量的新手是非常重要的事情
你可能想要練的角色是最爛的那種
然後你遇到的對手
角色比你強一階
可是玩家比你弱兩階
你就還是有機會可以跟他五五開
你可以選擇當個絕活哥一直在低端區
而不是勉強自己用META角
只為了那微薄的勝率
快打6不只真的有新手
現代模式也很適合手把黨
不用戳招一鍵發招
真的很在意勝負的話
可以無腦玩本田
2個必殺技就能輕鬆上鑽
完全不用屌快打6有什麼新系統
2個必殺技要學多久?
現代模式的話只要一分鐘
就是那麼簡單no
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沒錯 遊玩人數真的非常重要 遊戲也出沒多久 新手算多
這代連線也好 真的非常適合入坑
我也推薦快打6要嘛鐵拳,鐵拳8也快出了
快打6應該吸到不少十幾年空窗的回鍋 XD
真實的實力是一回事,跟對手有來有往才更有熱情動力繼
續下去,虐人跟被虐都很快讓人對遊戲失去熱情。
但是我不想沒朋友(大誤
有在考慮買,看目前一樣特價中,不知道冬特會不會更便宜
格鬥要練才好玩是錯覺 人夠多你總是會碰到跟你一樣菜的
快打六真的猛.... 相較之下KOF實在是沒啥長進...
兩個放在一起看已經是不同級別的東西了
我也是秋特的時候買的,昨天才知道有牌位這東西,前陣子在大
廳隨便找機台坐下來對戰,被打到完全無法還手超崩潰
有同級玩家跟足夠多的玩家群體真的很重要
新手入坑 在練習模式練96小才打RK 哈哈
大廳一堆等級很高 一陣狂打你不知怎麼案 很容易就這樣就
不想玩
看過高分少女 可以去看看小狗果凍
科科 本來不信的 現代本田真滴兩招上鑽 隨便打就白金了
這代現代模式真滴大成功
快打6實況也很有趣,感覺畫面、節奏、音樂都很好
對窩來講格鬥遊戲還是要去電動間大型機台打 發連段尻大招
真滴熱血
新手就先去練喜歡的角色現代模式教學連段 大概初階熟就夠
惹 之後看網路上新手教學連段或直接打rank 打的時候防守
為主 主要防下段打對方下段 系統會幫您配到幾乎勝率50%
快打6真的超多人玩,我也是從以前格鬥天王跳過來的
喜歡2D就快打6 3D就鐵拳8明年要出了
實在很想推你kof15但是又不想害人,哈哈,熱度又被snk
搞砸了
大廳就以前電動間啊,只是沒有附煙灰缸了(不是
GGXXAC+ 的話 每天都有超過20個魔物級的在房間中
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[閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友格鬥遊戲「新手入門教學解說」片長快2小時 日玩家嘆:難怪玩家流失 格鬥遊戲光是針對新手的入門教學解說實況片長就高達1小時40分。 作為創社60周年的企劃之一,SEGA旗下老牌格鬥遊戲《VR快打》系列推出最新作《VR快打 5 終極對決》,並誓言進軍電競界,讓格鬥電競界除了《快打旋風》、《鐵拳》之外,又64
[閒聊] 覺得快打旋風4太難 玩其他款格鬥遊戲OK嗎我以前沒有玩過格鬥遊戲 最近快打旋風4-5我都買了 玩4覺得好難出招喔 教學關玩到好幾關都卡住 是因為我用xbox手把的關係嗎 目前只能玩最簡單模式 有點放棄了27
Re: [新聞] hololive《偶像對決》成Steam最紅格鬥遊-------------------原文吃掉------------------------ 目前來看真得是很多原本沒有玩格鬥遊戲的朋友突然就進來玩了 這點真的是快打 KOF之類傳統格鬥的新作剛出的時候也不會這樣 P.S不過快打6可以期待就是蠻多人想捏一些奇型怪狀的生物 不過光看他們練446就很辛苦了(完全0基礎的新手)26
[閒聊] 快打6真菜雞區得到曾經忘記的快樂..你也菜~我也菜,我們都是一樣的對吧 我不知道以後會不會有人跑來炸魚 但至少現在菜雞區是真的大多是菜雞 你不太會接~我也不太會接 打起來的挫敗感低很多,贏了開心21
[心得] 快打旋風6 幾乎0格鬥經驗玩家的心得我原本對這片興趣缺缺,畢竟格鬥遊戲 & 五代真的對我來講太難 我5代只玩17小時,而且99%的時間都在玩連段訓練, 1%時間被一個278等的虐爆一場後就放生快打5了 然後看到卡普空終於想通要搞一個新手玩家也能暢玩的現代模式 試玩版摸一摸覺得還行就入手了21
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友其實說的太複雜了 對想入門的格鬥新手來說 新手絕對必要、非學不可的東西其實很少 以快打的龍來說 只要2mk波動、升龍、摔、再加一個基本的跳入combo17
[問題] 尋找隱藏在非格鬥遊戲裡的格鬥遊戲我比較少接觸格鬥遊戲以外的類型, 想請大家分享隱藏在非格鬥遊戲裡的格鬥遊戲, 像審判之眼、審判之逝裡的 VR快打、毒蛇快打、音速小子格鬥。 又或是本體非格鬥類型,但包含格鬥模式的遊戲也歡迎推薦。 例如戰斧3這種 。15
[問題] ggst新手角推薦?國、高中、大學常玩格鬥遊戲,距今10幾年前了,也就是十幾年沒玩格鬥了(之前都玩拳 皇,我玩的時候還叫格鬥天王) 近幾個月突然想玩,選ggst原因有二: 1. 爬文了一下,目前好像ggst遊玩人數最多(以前是快打最多,但太久沒出下一代,導 致很多玩家改玩ggst提升新鮮感)5
Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講- 像拳皇八神庵常常打不出升龍拳 八神重拳加前輕拳那個節奏總是不順 練不起來根本是重拳結束接下來才放前輕拳 動作超卡 快打的龍和肯不用說了 連基本的升龍拳實戰用出來的機率根本不到40% 聽說快打6人很多 沒想到格鬥高手這麼多