[心得] 臥龍 可惜的平凡之作
趁這次假期,買了臥龍完整版
題材我覺得是不錯的
但遊戲很多地方感覺都欠缺打磨
尤其在我上一款遊戲是法環的對比之下更加明顯
第一:打擊感
臥龍的打擊感就是有點奇怪
軟綿綿的感覺不到位
沒有法環那種拳拳到肉的扎實感
化解是很強沒錯,但也不是很好按
翻滾的節奏更是詭異到不行
如果用兩個字來形容,就是彆扭
第二:形同虛設的隨從
法環裡面的骨灰各具特色
而臥龍裡面跟隨的都是名將們
但戰力實在很弱,存在感虛
沒有做出區別性來
很可惜浪費了這一特點
第三:平衡
武器太弱,普攻打王跟搔癢一樣
大致上就是等BOSS放殺招
然後化解,然後再用絕脈一次打掉大量的血
戰鬥流於公式化與形式化
第四:沒有小地圖
不知道是我沒按出來還是怎樣
畫面右上方就一個雷達而沒有地圖
沒有什麼想令人探索的慾望
就是一本道直到BOSS...
我知道跟法環比實在有點標準太高
畢竟法環是年度最佳遊戲
但顯然跟自己本家的仁王比也是退步
太多地方太粗糙了(畫面倒是還可以)
有點失望,但買都買了還是會把它通關吧XD
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I believe in America; America has made my fortune.
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10/03 13:41
打擊感就這間的通病 從仁王1+2到臥龍 都是這副鳥樣
用畫面震動彌補吧
仁王二的妖反跟99很完美了 到臥龍又打掉重來 真的很87
還有那個士氣系統
這遊戲至少要玩到三周目才會知道玩什麼
只玩一周目大概只能體驗1/3吧 覺得普通手段少正常的
垃圾士氣直接讓千里模式無聊到炸
他沒要你用普攻的意思 請愛用絕技
仁王1到2改善很多 結果到這款又退步 點點點
預購豪華版覺得不值 戰鬥等化解太被動 想打得主動只能靠
那幾招奇術或武技 然後劇情更雷 主角到處打工搶丹藥 沒了
我跟你一樣 也覺得打擊感很詭異
二三點,我記得這遊戲分別有寶可夢流和技能流,不
過不管什麼流都要練化解,化解確實做太強了
沒地圖是類魂共通點吧 法環算特例
90
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面爆
[閒聊] 請問購買維京紀元vs臥龍蒼天隕落最近剛玩完霍格華茲,想購買一款新遊戲 (如果夠勤奮會寫一篇心得文,雷文克勞10分給7分 剛好維京紀元在大特價 本體加dlc價格比臥龍本體貴,覺得可以做個pk 你喜歡奢華臥龍還是平價維京?74
心得:臥龍跟仁王2根本不在一個檔次臥龍除了畫面比仁王好一點以外 (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟) 戰鬥體驗則是輸很慘 第一個是手把的打擊感回饋 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍90
[心得] 臥龍通關心得先上白金人權圖 在下仁一仁二都有通關總時數加起來將近1000小時 臥龍消息一出來後自然很鎖定了這款 優缺點很多人也都說過了但還是條列式的講講自己的看法42
[閒聊] 黑悟空 4k with DLSS 3來自nvidia geforce頻道 這畫面確實頂爛了 感覺現在各種gameplay看下來 特價必買 首發再觀望一下XD 但一直看到有人拿臥龍的打擊感來比 想順便問一下臥龍的打擊感怎麼樣 因為我就是看臥龍影片覺得好像不太好 一直考慮要不要買= =14
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍整體心得影片版: 以下為文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,還有覺得臥龍與《仁王》系列的差異,以及我對整個遊9
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[問題] 忍者團隊打擊感是不是比FROMSOFTWARE強?忍者團隊至今設計的許多動作遊戲 從NG NG2 NG3 到仁王12 還有最近出的臥龍 打擊感 速度感 爽快感 都是非常出色 反觀FROMSOFTWARE雖然技術力也是很強 但除了隻狼外 其它魂類遊戲甚至法環 打擊感都普普 是否光在打擊感這領域上 忍者團隊比FROMSOFTWARE更為出色? 足以和卡普空匹敵? --4
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[閒聊] 臥龍不斷更新 往神作更近一步了?今天臥龍釋出V1.06更新 又修正了一些BUG和做優化 可以由臥龍不斷地更新看得出官方還是很看重這遊戲的 每隔幾周 頻頻有更新 想必未來DLC都出了後 會有更多內容更多玩法後 臥龍離神作更近一步了 說實在的 臥龍的打擊感和化解+絕脈的動作爽快感 完全不輸給隻狼的打鐵~~ --