Re: [問題] 影響3D暈的要件?
詭異的現象
很多 FPS 老手 啥都不怕 缺都會暈 Half life 2
可是同引擎的 Titanfall 2 飛簷走壁 卻一點事沒有
看過一些討論是 Half life 2 的物理運算 介於似真不真 的狀態
特別讓人暈
另一個聽過的理由是 FOV (可是很難解釋只有 Half life 特別暈)
FOV 要根據玩家到螢幕的距離 和 螢幕的尺寸調整才好
FOV 詳細解釋可看這兩個影片
https://www.youtube.com/watch?v=blZUao2jTGA
https://www.youtube.com/watch?v=S1XsPYPGcl0
你最暈的是哪款遊戲??
--
當年網咖剛瘋玩半條命2真的去了半條命 過幾個月CS登場卻
沒事
以前我在學校修遊戲開發相關的課 教授是說是FOV
去玩vr遊戲 因該沒人不會暈
fov, fps, hl2的hdr也可能有影響?
兩年前在網咖玩TF2配32吋螢幕,視距應該不到50,玩
一個小時就超暈,上個禮拜在家玩配27吋螢幕,桌深9
0,一路玩到結局都沒暈
我看這排版也暈
個人是fov值 視角快 搞不清方向,基本上是大腦跟視覺不匹
配就會,fov值最好例子,re8跟re7的對比,re7就正常移動不
會暈,re8像火影忍者跑
VR版的賽車遊戲,也是被稱大魔王級暈
當年玩HL2和Portal(兩遊戲同個引擎)暈到翻過去,後來知道可
以用控制台指令改FOV75就沒再暈過了
HL2真的暈
vr的賽車你至少還能專注在開車,瘋狂過山車那種才是大魔
王,超級暈爆難受到狂吐
巫師三 開變種人視野 撐不住幾秒 其他任何FPS都不會暈
德軍總部新秩序 我唯一暈到吐的…
RE8的3D暈真的很謎 我平常算常在玩FPS 但RE8照暈 開第三人
稱模式也一樣;後來是打了快8小時進度才終於適應
在那之後 另一款會暈的是原子之心 但後來提供改FOV選項
HL2真的很暈
還沒看影片 不過以前玩Quake 120度FOV畫面扭曲飛來飛
去 或是看別人飛來飛去也沒在暈的
大概畫面太假的不算哈
班上的女同學吧
FOV過大畫面變形嚴重 過小環境資訊不足 都會影響方位判讀
我第一次暈是三國無雙…
我覺得FOV拉大/第三人稱射擊最不容易暈
通常FOV90以上就夠了
沒人提BL2嗎?真的超暈
個人心中的魔王 HL2汽船視角
玩過這麼多款 唯一暈過的就是dying light
巫師三玩到第一個村莊就撐不住了
TF2結局?
真的只暈過dying light撐不到兩小時就退費
以前在網咖玩cs暈到去廁所把中餐都吐出來
其他遊戲不暈,HL2暈爛+1
HL2會暈除了FOV問題外,要一直轉向找路找東西也是因素
我玩新的德軍總部系列調整一下FOV還有減輕視角晃動就比較
不會
毀滅戰士,假3D時代的,超級暈
以前的Doom1&2玩久了是會有點反胃不過倒是不會暈
初次玩3D是天旋地轉"Descent",真的讓我天旋地轉 囧
爆
首Po如題 小弟我這輩子從來沒有3D暈過 各類第一人稱第三人稱大作我幾乎都有玩 款款玩通宵都不是問題 螢幕也都是用大螢幕曲面看起來才比較爽30
我自己是很容易3D暈(以及暈車、暈船)的人 我曾經聽我一個親戚說過3D暈的機制 我不確定他的說法有沒有科學根據 不過他的工作跟模擬畫面和3D呈像有關...應該大概有點可信度...吧 而且後來覺得他的說法也符合我自己的經驗8
會造成3D暈的原因很多 也因人而異 除了吃暈車藥之外 也可以試試看排除以下因子 這是我整理的可能3D暈的因素:9
個人平常玩各種遊戲也不會3D暈 也沒暈車過 直到有一次在公車上玩巫師3 突然感到一陣噁心 馬上閉上眼睛就緩解了
69
[問題] 最不需要"找路"的FPS遊戲??3D暈大叔 上一次是被DOOM的第三關打敗 還沒享受到殺敵的痛快 就被迷路而要找來找去弄到暈了兩天 經過一段時間調整 包括視窗化 螢幕視線往下 FOV等等 現在想要再嘗試看看 目前鎖定以下三款 Halo: The Master Chief Collection26
Re: [閒聊] 惡靈古堡8是不是超容易暈啊我最近也開始玩黃金版 我平常算是常玩FPS,連像是Doom Eternal這種要飛天遁地邊跑酷邊戰鬥的作品都沒事 結果惡靈古堡8竟然會頭暈 上網爬文 還發現的確不少人有這現象 就是玩其他FPS沒事 只有這款會暈 另外有人提到這款的fov比其他遊戲小(aka視野較窄、更容易晃)8
Fw: [閒聊] Paradox向Valve表示:該你了Victoria 3 開商店頁面了 Paradox 在Twitter上表示 Your turn @valvesoftware ====6
Re: [問題] 3D暈是否高FPS可以解決?提供一些能減小3D暈的方法: 1. 遊戲內如果有FOV選項,建議調高到 90 ~ 110 之間,很多遊戲預設視野比較低(視野窄),太高跟太低都有可能帶來暈眩。 2. 改用滑鼠遊玩,體驗上來說,手把體驗肯定是比較好,但手把是推動類比搖桿"等待"視角轉動,這個過程更容易造成暈眩。 補充一下: 記得不要開「垂直同步」,可能會讓有輸入延遲,手動了畫面慢了幾毫秒才動。5
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project 目前有觀察到的推廣問題有 1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋 VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗 其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變4
Re: [閒聊] 暈3D還有甚麼有效偏方講一些個人嘗試過能改善的做法,並不一定對所有人都有效就是了 因為我很幸運算不太會3D暈的類型,但遇到某些"遊戲設定"的狀況還是會暈爆 主要就遊戲畫面和控制調整的部份,如果遊戲本身沒得改的話可以找看看教學 就很簡單的結論: 單位時間眼睛接收的資訊越多越容易暈 1. FPS: 螢幕和遊戲配合144Hz的話改回正常的60Hz,我隻狼曾經因為這樣暈過1
Re: [閒聊] 暈3D還有甚麼有效偏方我自己會暈3D的遊戲 如果是FPS的話幾乎都是FOV過小 例如Metro2033/LL FOV只有50 (根據same aim diffrent game指出) BioShock Infinity我也差點3D暈 FOV只有70 FOV太小的遊戲真的玩起來的感覺很奇怪1
[閒聊] Paradox向Valve表示:該你了Victoria 3 開商店頁面了 Paradox 在Twitter上表示 Your turn @valvesoftware ====- 其實照時續來講 portal算是half life的續作吧? 所謂的portal 3 很可能就是half life世界後續的故事 換個標題G胖可能就願意了