Re: [問題] 影響3D暈的要件?
我自己是很容易3D暈(以及暈車、暈船)的人
我曾經聽我一個親戚說過3D暈的機制
我不確定他的說法有沒有科學根據
不過他的工作跟模擬畫面和3D呈像有關...應該大概有點可信度...吧
而且後來覺得他的說法也符合我自己的經驗
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據他的說法,3D暈不是3D本身讓你暈
如果3D就能讓你暈,那你每天就該被現實世界搞暈
實際情況是一種類似恐怖谷的狀況,遊戲的3D畫面很真實,但不夠真實
遊戲的3D畫面騙過你的腦,讓你以為那是真實世界
但是畫面的推移和變動又跟真實世界有落差
真正讓你暈眩的不是晃動或閃光,而是視覺跟體感的落差
綜合他的說法跟我自己的經驗
我發現最容易造成(至少我個人)3D暈的就是空氣牆之類的東西
例如說因為地面不平卡住腳,或是身體1/3卡到牆,導致你視野中沒有障礙物卻原地踏步
或是說因為地面傾斜,導致你向前走的時候一直朝某個方向偏移,甚至向後滑
(典型就是在斜坡,一直往前上方跳跳跳,同時每跳一步又會往後滑一點那種狀況)
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3D暈真的是很謎,所以我玩MHW完全不會暈可能是因為遼闊?
MHW古代樹森林迷路的時候我超暈=_=
3d暈不就畫面動 身體沒動 大腦以為你故障了決定暈死你
寧願跟著導蟲繞遠路也不想思考自己在哪裡
畫面轉向的速度和有沒有膜糊處理也是會讓我3D暈
重點是古代樹森林的導蟲還常常秀逗
你講的我不懂 不過通常解釋3D暈都會用暈車解釋
暈車是大腦以為沒在動,3D暈是大腦以為有在動
然後和實際身體狀況不符合就當機
大腦接收來自眼睛的訊號 認為你在移動 但也同時接收來自內
耳的循環訊號 認為你是靜止的 發生I/O衝突 大腦就跳藍畫面
80%的3D暈可以訓練,但有20%跟癲間一樣是腦神經問題
跟暈車同樣的道理... 有些人可以習慣有些不行
基本上就是不同知覺間不同步造成的不適反饋
GT7開發者山內也提出他的解釋 https://reurl.cc/b70aNE
可以機翻看一下意思,簡言之遊戲視覺與本體感覺預測矛盾
在賽車遊戲方面要避免3D暈就是"認真開車不要東張西望"
呃,不,我以前完沒模組minecraft暈爛
應該不會有人說沒模組minecraft畫面很真實
*玩
如果鏡頭固定在y軸或x軸上移動就比較不容易暈
盡量不要同時移動xy軸,還有要看遊戲敏感度
我會暈的情況也是和模擬有關 第一人稱有UI的不會暈
越寫實沒UI的越容易頭暈 解謎遊戲一堆這種
該關的特效關了,眼睛不要一直盯角色看,就這樣
FOV太近加上FPS又低的真的沒救
意思是說 不會暈的人很好騙?
跟真實不真實無關 畫面往前在大腦認知就是你在往前
但本體跟平衡都沒動 神經跟不上就所以就暈了
應該是大腦缺氧/血流不夠,有運動的人就不會暈
上篇就有不少人有說
因為你只是坐著,身體代謝在休息狀態,而不是運動狀
然後室內二氧化碳濃度太高也容易昏昏沉沉的
應該要適當讓自己high起來玩,休息還繼續玩就會暈
你講的就是暈車那一套 而這不能解釋為啥有些遊戲比較暈
這個說法是對的 你去玩be就能更證實這個說法
vr
畫質開太好我也容易暈,反正破爛的渣畫質就不太會
我暈過三次,第一次是古劍一鐵柱關圓(在圓筒上走迷宮
;第二次最嚴重是仙劍五前傳第一個城市,超級無敵暈差
點以為這遊戲我玩不了了;第三次是寶可夢朱紫第零區走
到大概一半覺得暈
3D暈超複雜,光是禎數跟轉視角的數度改變,就會造成暈與不
暈的差別
這個說法是對的,不代表這個說法能囊括所有狀況
RDR2室內搜刮半天有暈過
就我個人的觀點 3D暈應該是畫面變動太快造成的 眼睛接收
到畫面後交給大腦處理 然而若變動太快持續超出大腦處理
負荷的話就會導致頭暈 所以解法就是每當需要快速轉視角
時就眨一下眼 透過眨眼讓大腦不要去處理變動中的畫面 那
就能減少3D暈的情況
l4d2超暈 tf2連玩4小時都不會暈
以前你用哪種設備跑麥塊? 我以前用爛電腦跑也會暈 XD
之後換2060後就玩很爽完全沒問題
最開始麥塊那優化會暈一點也不意外阿,被M$收購後才變好
我自己3d暈跟跑步機暈是完全不同的感覺
那只能說是其中一種3d暈 畫面閃爍的暈就與此不大相同
而且跑步機暈不用2分鐘就康復了 3d暈可以噁心半小時
這個說法比較適用在VR暈的情況,所以有些遊戲移動時會加
防暈邊框讓你"抽離"第一人稱。但畫面超不真實也會3D暈,
比如我玩麥塊10分鐘就能難受大半天
個人另一個緩解3D暈就是用眼罩遮一眼,用單眼玩遊戲
要改善就是增強人物方位判讀 如小地圖 高幀率 視角穩定…
視角變化過大會讓角色方位迷失 重定向搜尋太耗腦力致暈眩
以前3d暈可以搞到整個晚上身體都不舒服
你說的 其實很早網路上就早說了= =
就是你腦袋以為你動力但你實際沒動
我玩第三人稱比較不暈 第一人稱就會暈
最後一段只是煩躁而已吧 感覺跟3D暈沒什麼關係
我個人是高速旋轉狗鬥的什麼都還好,最後那種狀況3分
鐘內可以讓我不適,30分鐘內人體噴泉
禎數 同款遊戲不同禎數就差很多
這篇和推文跟我學習到的差不多,~3D暈是腦袋和視覺
有落差。我3D暈超嚴重,所有第三人稱都無法玩,但是
用了VR之後就好很多,不知道是不是因為現實世界被遮
住了,減少了落差感~
幾乎不會3D暈 但坐車會自動觸發睡眠保護機制
爆
首Po如題 小弟我這輩子從來沒有3D暈過 各類第一人稱第三人稱大作我幾乎都有玩 款款玩通宵都不是問題 螢幕也都是用大螢幕曲面看起來才比較爽24
詭異的現象 很多 FPS 老手 啥都不怕 缺都會暈 Half life 2 可是同引擎的 Titanfall 2 飛簷走壁 卻一點事沒有 看過一些討論是 Half life 2 的物理運算 介於似真不真 的狀態 特別讓人暈8
會造成3D暈的原因很多 也因人而異 除了吃暈車藥之外 也可以試試看排除以下因子 這是我整理的可能3D暈的因素:9
個人平常玩各種遊戲也不會3D暈 也沒暈車過 直到有一次在公車上玩巫師3 突然感到一陣噁心 馬上閉上眼睛就緩解了
爆
[閒聊] 有什麼很會3D暈的遊戲嗎我是不暈車,不暈船(風浪小時),玩遊戲都沒3D暈 但就,MINECRAFT 長時間在地底探險時,有機率會讓我3D暈(不是每次都發作 想說還有什麼遊戲也特別會引發3D暈的嗎 貼張山田24
Re: [問題] 當時的最後生還者有多震撼?不能這樣類比 但是如果你是去吃三星 人家就會問你 你什麼東西會過敏25
Re: [問題] 3D暈新手求推薦遊戲分享一個難忘的經驗。小時候第一次玩第一人稱真的暈到兔,後來玩久了 就忘記3D暈是什麼感覺 後來玩了一款遊戲叫死亡之島,這款又被稱為暈眩之島,讓很多人暈死。 我玩了第一天也是暈到不行,但為了拼全獎盃,於是捏著牙關硬是繼續玩 。23
[閒聊] 幀數高比較不會3D暈?不知道有沒有這種說法 我個人是遇到低幀數的 如ps4或NS的遊戲(30hz) 感覺如果角色動的很快 畫面就很容易糊掉13
Re: [閒聊] 最後生還者2之暈得不要不要的(無劇透)因為相機輔助這點雖然畫面看似平順漂亮,但可能反而造成暈。 尤其是加入鏡頭加速度等演出,又是一連串的遊戲進展不斷讓腦沒有喘息空間, 玩家的視覺跟操作手感的腦部認知落差會不段堆疊上去,過了臨界點就容易反胃。 這點我覺得次世代主機強調幾近0讀取這「優點」後, 問題會被更加放大,終須思考如何從理論上根本性解決的一個隱藏問題。9
Re: [Vtub] 拉普大人 長休這邊先不說什麼程序問題== 其實3D暈是可以克服的 0.0 凡是暈車暈船(船上那種)只要經過訓練就是可以克服的 訓練方法就是.. 一直暈一直吐 最後就克服了== 像船員,總不可能每個都不會暈船吧6
Re: [問題] 開連續髮夾彎要怎避免車上人暈車先瞭解「動態暈」的成因 半規管的平衡與視覺/前庭系統不一致,造成「錯覺」 半規管是透過人體動態加速度的改變,造成纖毛的前後移動使身體感知到變化 半規管與視覺/前庭系統的認知要相同才不會暈 1.原地轉圈圈4
Re: [閒聊] 暈3D還有甚麼有效偏方講一些個人嘗試過能改善的做法,並不一定對所有人都有效就是了 因為我很幸運算不太會3D暈的類型,但遇到某些"遊戲設定"的狀況還是會暈爆 主要就遊戲畫面和控制調整的部份,如果遊戲本身沒得改的話可以找看看教學 就很簡單的結論: 單位時間眼睛接收的資訊越多越容易暈 1. FPS: 螢幕和遊戲配合144Hz的話改回正常的60Hz,我隻狼曾經因為這樣暈過- 肥宅我沒什麼暈船的經驗 只有聽過瘦宅宅朋友暈Jk的經驗啦 現在肥宅在馬祖的船上晃來晃去 有點暈暈的 想問這就是暈船的感覺嗎!?