Re: [問題] 影響3D暈的要件?
會造成3D暈的原因很多
也因人而異
除了吃暈車藥之外
也可以試試看排除以下因子
這是我整理的可能3D暈的因素:
1. FOV不夠真實、距離太近 可以拉遠試試看
2. fps幀率太低
3. 畫面沒有固定錨點 設計者可以嘗試讓遊戲有固定遠景
玩家可以嘗試在螢幕角落貼上紙膠帶
4. 畫面太過複雜 或許這是一種恐怖谷
畫面很像真實 卻又不夠真實
讓你大腦誤以為可以用現實一樣的方法辨識物件。
嘗試選擇卡通風格的遊戲 或是降低遊戲遮蔽物數量
讓你可以快速辨識輪廓
5. 背後視角或越肩視角
6. 動態模糊 這點我一定要強調 不能關動態模糊的遊戲都是垃圾
7. 遊戲運鏡(非cutscene模式)自以為電影一直亂跑
一下子要你看右邊一下子要你看左邊
8. 遊戲鏡頭晃動過於追求擬真但是你的身體沒晃動
9. 右類比鏡頭轉速太快 可以調低速度 或是放慢遊玩節奏
10. 精神狀況
11. (根據本板板友體驗追加) 空氣牆
說句悲觀的 幾乎所有3D暈都來自於追求畫面真實的過程
或許總體而言就是一種恐怖谷吧
電子遊戲終究只是拿你的視覺聽覺做文章
但沒有拿你的體內陀螺儀做文章
如果我們無法真實到欺騙小腦/前庭系統
就只好讓遊戲畫面再假一點。
也正好這個時代也已經有種趨勢正在萌芽:
遊戲分為追求畫面/真實的
和追求遊戲性的
已經有些人在反思 我們真的需要一味追求真實嗎?
但我相信 會在意3D暈的人 一定屬於畫面派的玩家
那麼這場3D暈和真實畫面的大戰裡
只有你們會3D暈的玩家才能告訴我們最後的戰果
還是希望說這句話的一天不要到來:
https://i.imgur.com/3LOMMxW.png
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傳送門那種空間感錯亂算嗎?
傳送門聽過有人會暈
※ 編輯: StarTouching (211.72.117.63 臺灣), 05/17/2023 18:14:36有時不開全螢幕也有幫助
有時候我玩2D遊戲也會3D暈,主要是亮度跟彩度造成的
我反而傳送門不會暈,麥塊很不適應
分享個人FOV調整方式,排除螢幕與眼睛的距離,只要不會讓
眼睛要轉去盯特別的位置就算OK
另外調整到不會讓你玩到會一直歪頭的也OK
我已經是不要玩的那個了,所有3a大作都跟我無緣
也不見得是大作,只要是第一人稱的遊戲大概都不行,連Do
s版的doom都會暈,risk of rain2也會暈
最近讓我頭暈的遊戲是dying light 一直轉頭真的很討厭
動態模糊真的是垃圾…..自以為,畫面快速轉向出現糊糊的妨
礙人視覺觀感
動態模糊真的智障,每次開遊戲都進設定看有沒有這東西
爆
首Po如題 小弟我這輩子從來沒有3D暈過 各類第一人稱第三人稱大作我幾乎都有玩 款款玩通宵都不是問題 螢幕也都是用大螢幕曲面看起來才比較爽30
我自己是很容易3D暈(以及暈車、暈船)的人 我曾經聽我一個親戚說過3D暈的機制 我不確定他的說法有沒有科學根據 不過他的工作跟模擬畫面和3D呈像有關...應該大概有點可信度...吧 而且後來覺得他的說法也符合我自己的經驗24
詭異的現象 很多 FPS 老手 啥都不怕 缺都會暈 Half life 2 可是同引擎的 Titanfall 2 飛簷走壁 卻一點事沒有 看過一些討論是 Half life 2 的物理運算 介於似真不真 的狀態 特別讓人暈9
個人平常玩各種遊戲也不會3D暈 也沒暈車過 直到有一次在公車上玩巫師3 突然感到一陣噁心 馬上閉上眼睛就緩解了
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[閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?RPG:不解釋,像上古卷軸這樣,不過上古卷軸還不算真正的開放世界,有些場景進出 仍要切換畫面,而且上古5的地圖比例仍然不夠真實,各地點之間距離仍然太近 理想設定是追求真實世界比例 戰略:如果三國志做成開放世界沙盒,應該也是最理想的玩法。玩家要當隱士或當官 都不是問題,要閒雲野鶴或征戰沙場都很自由,作戰完全擬真,火計或突擊20
[心得] 浪貓Stray,有趣的貓,普作程度的遊戲性精華剪輯,內有雷 -------- 世界觀21
Re: [今島] 《薩爾達傳說 王國之淚》上PS5表現會更好抱怨畫質跟禎數我還能理解,但是說想要薩爾達畫面看起來像地平線一樣,建模很真實我就 ???????? 想要真實不會自己走出去看真實世界嗎?連玩遊戲都追求真實未免也太喜歡現實了吧? 到底是玩遊戲還是看遊戲,實在不太懂現在3A遊戲一味追求畫面真實的原因== 又不是每個人都喜歡這種風格==13
Re: [閒聊] 最後生還者2之暈得不要不要的(無劇透)因為相機輔助這點雖然畫面看似平順漂亮,但可能反而造成暈。 尤其是加入鏡頭加速度等演出,又是一連串的遊戲進展不斷讓腦沒有喘息空間, 玩家的視覺跟操作手感的腦部認知落差會不段堆疊上去,過了臨界點就容易反胃。 這點我覺得次世代主機強調幾近0讀取這「優點」後, 問題會被更加放大,終須思考如何從理論上根本性解決的一個隱藏問題。6
Re: [問題] 3D暈是否高FPS可以解決?提供一些能減小3D暈的方法: 1. 遊戲內如果有FOV選項,建議調高到 90 ~ 110 之間,很多遊戲預設視野比較低(視野窄),太高跟太低都有可能帶來暈眩。 2. 改用滑鼠遊玩,體驗上來說,手把體驗肯定是比較好,但手把是推動類比搖桿"等待"視角轉動,這個過程更容易造成暈眩。 補充一下: 記得不要開「垂直同步」,可能會讓有輸入延遲,手動了畫面慢了幾毫秒才動。5
Re: [問題] 3D暈是否高FPS可以解決?改善3d暈的方法就是 減少大腦負擔,替大腦辨別定位 最簡單的方法就是改成30fps 越不真實越好 畢竟一秒看30張圖片 跟一秒看144張圖片 區別非常明顯 另外就是 螢幕邊框貼上鮮艷的色條、反光條或邊框燈4
Re: [閒聊] 暈3D還有甚麼有效偏方講一些個人嘗試過能改善的做法,並不一定對所有人都有效就是了 因為我很幸運算不太會3D暈的類型,但遇到某些"遊戲設定"的狀況還是會暈爆 主要就遊戲畫面和控制調整的部份,如果遊戲本身沒得改的話可以找看看教學 就很簡單的結論: 單位時間眼睛接收的資訊越多越容易暈 1. FPS: 螢幕和遊戲配合144Hz的話改回正常的60Hz,我隻狼曾經因為這樣暈過4
Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?首先討論RTS遊戲要在什麼方面擬真。 >畫面擬真 PASS >尺度擬真 紅色警戒一類的RTS,人跟坦克一樣大,坦克砲射程才幾十公尺(用比例尺算得話)。 衝突世界裡坦克射程就拉到了上百公尺,Wargame更是直接拉到兩公里以上(儘管這距離比起現實還是短了2
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?個人認為所謂的打擊感就是遊戲畫面物體「碰撞」時的物理特性 這不限於2D或3D遊戲 甚至也不限於動作遊戲 射擊遊戲、體育遊戲、甚至是模擬遊戲 只要有細心去做