[閒聊] Broken Roads 大多負評 - 末日CRPG
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昨天開賣,一款末日風格為背景,
主打像異塵餘生、永恆之路、柏德之門...多路線多抉擇玩法的角色扮演遊戲。
特色是有一個道德系統,依照玩家選擇會產生不同道德價值觀,
隊友與NPC可能會因為玩家的道德選擇不同,有不同的態度跟路線。
本來很期待的,放了一天看評價,竟然只有大多負評,非常慘烈。
看了一下評論,主要是幾個問題。
1.道德系統做的不好。
2.戰鬥不是AP制,是xcom兩行動制,導致狙擊槍無敵
3.地圖缺少互動物件,缺少各種技能與檢定,角色沒特色,抉擇點過少
滿可惜的,美術風格跟故事背景看起來都不錯,可惜大炸裂。
想問板上有沒有玩過的朋友,可以分享一下心得。感謝。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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推
看了好想玩 但感覺缺點目前難以接受
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嗯,如果是優化或是不牽涉核心機制的問題,感覺都還能救
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但看現在評論的內容,大概率是救不起來了
推
看看會不會救
推
狙擊槍那個patch一下可解,其他兩個沒救吧。
推
之前玩過試玩版 玩完直接放棄了 簡單來說這遊戲做的最好
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的就是背景而已 其餘的一塌糊塗
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大概多率,呵
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主打的項目都能做得太差那就代表團隊領頭羊腦子有問題了
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雖然這樣講很粗魯阿 但有救的往往是東西粗糙需要打磨的那種
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劇情非常棒還可以削減抉擇分枝 戰鬥要修就修還能多慘唄
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或著團隊人數/資源太少,做了超出他們能力所及的遊戲
推
不是優化問題 靠實力拿下褒貶不一的 很難救
爆
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[閒聊] 幾款CRPG間的特色區分與選擇如題啦 受到前陣子看的DND電影的影響 也剛好這陣子時間比較充裕 想找款傳統的劍與魔法的CRPG來好好享受 (預防針)先說下我不確定這個定義準不準確 但我自己理解的CRPG是 僅限於像柏德之門那樣的 俯視角、高自由度、多選擇的傳統美式RPG28
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[閒聊] 沉默之丘:升天 玩家評價負面付費互動遊戲《沉默之丘:升天》玩法新穎但玩家評價負面:付費、季票影響結局的互動遊戲 Konami 合作新作計畫之一,與 Genvid Entertainment 合作的《沉默之丘:升天( Silent Hill: Ascension)》已經在 31 日開始首播營運遊戲,雖然玩法跟想法很新穎, 但看來玩家相當的不買單,認為這是一款長期要求付費來影響結局的劇情互動手遊。14
[問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?幾乎全世界的公司愛RPG遊戲 其中也看過歐美公司製作類JRPG的遊戲 像是永恆的邊緣、Undertale(不知道算不算JRPG?) 但是好像很少聽到有亞洲在搞歐美那種CRPG 龍族教義雖然看起來很有歐美味,但實際好像比較類似ARPG而已15
[閒聊] Starfield 星空 QA:人物/夥伴/走私玩法(1) 遊玩星空不需要玩過Bethesda先前的作品。 本作是為了兼顧老粉絲和新玩家雙方開發。2
Re: [心得] Solasta 一款雞肋的正統DnD本身是 RPG 輕度玩家, 沒玩過 TRPG, 對 DnD 的規則不熟. 所以這部分做 得如何無法評價. 可能也是因為如此, 我對四人小隊還是六人小隊等級上 限是多少, 這些限制沒有很在意. 但是整體來說我覺得蠻有趣的. 這個回合制戰鬥角色扮演遊戲的框架是讓人 滿意的, 但是內涵需要再多作打磨. 這個遊戲給我的感覺就是個作得不錯的X
Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?Final Fantasy 系列是一個擁有眾多粉絲和玩家的著名角色扮演遊戲系列, 其特色包括: 1.獨特的幻想世界觀: 每一個 Final Fantasy 遊戲都擁有獨特的世界觀和背景故事, 其中充滿了魔法、龍、神秘生物和故事情節。