Re: [閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功
HUMANKIND首發時我非常期待是以原價購入1.0版,兩年多之後DE包首次進入HB,抱著
撿便宜(x 做善事(o 的心態還是買了。所以我等於是買了兩套...
這裡就事隔兩年,以1.0原版和DE版整合後,分別說一下我的評價:
HUMANKIND初版對標的當然是文明6,後者作為4x遊戲的典範至今仍無對手。但HUMANKIND成功把文明系4x輕量化,從玩法上不強迫玩家微操,這兩點至今我認為是其他類似後起遊戲裡面最適合短時間遊玩,原作不裝DLC便是個各方面都很均衡的減肥代餐。
遊玩另經兩年增添後的DE版後,感覺某些特色反而正在逆優化
《Together We Rule》和其餘文明包為遊戲增加了一些新的特性,然而遊戲開
發者的這些設計玩起來卻沒有讓遊戲主題加分。
我的意思並不是DLC們讓一個好玩的遊戲變得不好玩,而是它就只跟以前「一樣」好玩。DE版玩起來還是主架構在提供遊戲樂趣,新增的外交要素和特色文明令人無感,只是增加玩家選擇的時間
我要強調我很欣賞新的外交運作概念,允許玩家滲透、破壞和對其他帝國進行輿論攻擊,讓我們看到了一個類似P社更勝P社的點數制外交玩法。
但,代價是要強迫玩家每回合地圖微操特使走來走去,改成文明的形狀?玩家就是因為想不一樣的才玩這個遊戲啊??
DE版遊戲現狀增加了一些新的特性和機制,但它們並無法對最初的玩法產生太大的影響,唯一差別最大的就是bug真的少了很多。
2024今天看HUMANKIND好玩是依然好玩,但兩年也就這樣過去了,再拖下去文明7都出了…
--
逆優化,微妙
這遊戲我覺得越玩越無聊,沒有文明的沈浸感
除了城邦改了稍微好一點就真的很廢
不得不說這家的Endless也是碰上dlc越出越爛
p社dlc越出越好玩 這家相反
這家的遊戲.....不耐玩
玩個一兩局就膩了,我只有endless legend撐稍微久一點
製作組彷彿在1.0想出了絕妙的遊戲機制,然後就這樣躺平..
這家的遊戲都有公式解,衝高錘子一切問題都可解決,所以沒
有civ有深度
這款的特色就是可以用地形高低卡防守,其他沒了
4X我喜歡Age of Wonders這種
P社遊戲好玩,很多DLC都真的是幫遊戲補足
還是差太遠
ES2和EL還是可以的
這家的遊戲真的就EL最好玩 ES2 只有美術好 遊戲性...
這遊戲我當初玩的比文明6還開心,因為不用那麼廢心思,
很早期就在考慮怎麼鋪城,但相對的就是深度不足,還有剛
發售時戰敗國可以強制停戰真的傻眼,另外這款音樂超棒
這家遊戲音樂超級頂 被遊戲耽誤的音樂公司
33
[閒聊] HUMANKIND:不一樣的文明帝國大約在兩個月前,HUMANKIND釋出了比較細部的遊玩介紹預告。這個回合制4X遊戲引起 了我的注意 由太空回合制遊戲Endless Space的法國遊戲團隊所製作,世嘉發行。 以文明歷史為主題、比起可以選擇多種史實文明進行遊戲,六格回合制,這都讓人想到了33
[問題] HUMANKIND推薦入嗎? (有文明6+全DLC)最近看到HUMANKIND 特價6折組合包1080 看起來跟文明6類似? 不過看起來DLC沒那麼多 大部分都是音樂的 文明6我是有收全DLC了13
[閒聊] 人類文明策略《Humankind》精神時光屋新作原文標題:人類文明策略《Humankind》精神時光屋新作,《文明帝國》的新挑戰者 原文網址: | 奇怪怎麼天那麼快就亮了… By 特約作者 熱帶閒魚 放眼市場上「精神時光屋」的電子遊戲百百種,人類文明發展向來是《文明帝國》系列獨12
[情報] HUMANKIND 可以預載啦今年延期至8月的4x大作 可以下載了 8月18解鎖 請喜歡策略模擬的玩家一定要試試 個人認為畫面比civ6好 玩法基本就是EL的現代文明版 但遊戲建設城市的機制比較獨特 能夠摸索跟研究的方式也獨出心裁與CIV系列大不相同 試玩版的經驗AI依然弱智 只要玩家軍隊主力成形還是可以大殺四方 但戰鬥依然帶給我很 大樂趣 每個單位建模都很美觀 希望大家趕快預購啦12
[閒聊] Old world-十字軍之王+文明的4x遊戲遊戲在epic上獨佔一段時間 今天在steam上出了,現在購買還附加個dlc & -10% 目前steam上顯示沒有中文 不過簡體繁體都會在六月上市12
[閒聊] Humankind 有缺陷但值得玩的4X這款有上XGP,關注很久最近終於有時間玩 不過玩的時間點有點不對,我很在意的投降缺點6月中大更新才會改掉,最近5天連假幾乎都在家中打這款也是不小心玩到凌晨,雖然有些缺陷但要當精神時光屋還是夠格的 我的4X經歷很淺只有玩過文明6,不可避免的HUMANKIND (簡稱人類)一定會拿來跟文明6比較 人類是款目前還不是很成熟但也有部分比文明6好玩的遊戲,而且音樂有夠棒比文明還有記憶點 舉例來說同樣當戰狂,文明6控多單位非常厭煩光是控制大地圖移動就要耗不少心力,而人類可以把多個軍事單位混編成軍團,因此命令一群士兵移動參戰,更便捷也更有戰略性,加上遊戲特有的增援機制後期都是20個以上的士兵會戰,搭配地形會戰時還真的要思考一下,可惜AI還是有點智障不懂要避開河流等負面地形,還會主動出城放棄城牆優勢攻擊8
[閒聊] 4X策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣原文標題:4X 策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣 物資匱乏規劃受限 原文網址: 遊戲角落 遊戲私房菜 人類匯聚而成的一小步,是磅礡文明的一大步7
Fw: [閒聊] 4X策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 4X策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣 時間: Wed Sep 22 14:48:30 2021 原文標題:4X 策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣 物資匱乏規劃受限 原文網址:6
Re: [情報] 世紀帝國III 新文明DLC:墨西哥一年三個DLC四個文明十個戰役 中間還一直免費更新限時挑戰、單位造型跟新地圖新模式 看的出來開發商對三代很有愛 但總覺得他們搞錯方向了 世紀帝國本來的設計就是短時間的RTS5
[AOE3] AOE3:DE今日起開放基本內容免費遊玩許久沒更新的世紀帝國三決定版,於今天有了遊戲更新。 除了遊戲內容外,比較重大的就是開放基本內容免費遊玩。 對於已持有全文明的玩家不受影響,DLC會自動入庫。 如果有缺少單獨DLC也可以單買補齊,不需重複購買完整版。 開放的內容: