[心得] 九日 手殘黨真結局全破心得
http://i.imgur.com/fER9LC4.jpg
帶小孩到公園玩,結果順便打贏尾王了...
前陣子打完33遠征隊
想說來試試畫風可愛無害的2D類銀城吧
結果誤上賊船
九日居然是我這輩子玩過
覺得難度最高的遊戲 XD
所謂最難可能見仁見智
我自己空洞騎士有打贏夢魘格林和輻光
血源也白金,法環也破關
33起碼也用一般模式全破了
然而這些遊戲在九日面前
大概都不算真正意義上的超難
九日的困難與精髓在於「以靜制動」
與空洞騎士或洛克人以閃避為主導的戰鬥
在基礎邏輯上非常不同
因此尾王前有幾十個小時的時間
我本能上一直用空洞騎士的邏輯在玩
感到非常不適與痛苦 XD
最後不斷說服自己這是一個不同玩法的遊戲
加上四十幾歲神經反應快不起來
也因此 XGP 上統計多數人用30小時可全破
我大概花了50個小時吧
其中10小時卡在尾王.....
其實幾乎覺得這輩子應該打不贏易公了
過程數度羞憤想調到劇情模式
最後還是慢慢摸索對手每個招式的盲點
忍辱負重見招拆招
慢慢慢慢練熟操控不直覺的無量反擊
打贏時還有好幾格補血沒用到
到非常非常後期才發現
雖然一般格擋很吃時間精準度
但無量反擊相反,若以相同節奏反而易失敗
真正訣竅反而是用身體去記住它的寬容度
比直覺再提早一點放開按鈕
但如果可能設定成不是集氣
而是複合按鍵或指令
不曉得體驗上有沒有可能更好?
看到XGP上打贏尾王的玩家只有5%
揭開真結局成就的只有2.8%
好吧看來不是只有自己覺得難... 吧?
http://i.imgur.com/oZaLbZs.jpg
簡單來說
九日的玩法在2D類銀城中自成一格
如果你因為它與空洞騎士的稍微神似而玩
要做好心理建設,別用相同的肌肉記憶來玩它
空洞騎士是閃避流,九日是格擋流
戰鬥時的核心哲學截然不同
九日有個地方做得很好
就是觸碰到敵人本身不扣血 被攻擊才會
這點比脆皮的空洞和洛克人合理多了
此外格擋時的聲光體驗也非常正向
說回遊戲本身,真是要給赤燭一個喝采
以第一次做這類型遊戲來說
完成度相當高,劇情與世界觀也都很棒
美術風格也非常有特色
不過我自己期盼光影再豐富些
整體感覺比較不會太平面
最後問一題... 都玩到要打尾王
為何我的蚩尤還是始終宅在家裡
明明它要的東西都通通打給他了
聊天還是只說想和我切磋琴棋書畫什麼的
啊不是聽說你哥有支線嗎.....(黑人問號)
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Sent from JPTT on my Samsung SM-F9560.
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是不是跟隻狼比較像?
一定是的,但玩完九日我更沒勇氣玩隻狼了 XD
9日真的是很難 目前半放棄
蚩尤有一連串任務 記得是要先把東西買完?
蚩尤和山海九千的後續劇情都是在下過研究所後,回四
季閣的路上,在研究中心的那張圖觸發的,在那之前他
們都會在四季閣裡
你有可能是解完了前置,但沒有去觸發結尾
以為我卡5小時就已經算超久,能打10小時太強了
我是先玩九日再碰空洞,真的就跟文中說的一樣,初期轉換超級
不適應
我感覺一般玩家大概都會卡5-7小時左右 強力推薦隻狼
格擋神作
空洞的戰鬥系統主要是靠無敵幀,進度越往後推對這方面
的需求越高,甚至到開打Boss Rush時還會去練主線用不
到的無敵幀閃避操作
無上幅光才是真的難關
必須要集氣就是變相要求你要提早開始用吧
對於時間把握要更好這樣
XGP上試錯成本比較低,所以通關的人比較少吧,畢竟是月費
平台
steam真結局有20%通關人數
我也是手殘黨,花了60小時全成就,好遊戲
我覺得空洞比較難耶,九日抓到崛起格擋起來很爽
尾王P3那個招實在是看不懂 卡了六小時受不了了直接看
YT人家的VOD記一下節奏就過了
推推,九日的戰鬥其實是像隻狼,用空洞思考真的會吃到苦頭XD
我認為原po有耐心一隻王多次挑戰,玩隻狼適合的!隻狼的輔助
手段其實也多很多,不玩可惜啦
尾王 我用金手指過XD
空洞有什麼無敵幀嗎? 我怎麼沒什麼印象...
但是隻狼可以抖刀來降低難度,九日可以嗎?
黑衝就最基本的阿,然後是下砸法術,那個才是全遊戲最
作弊的無敵幀,打到萬神殿後你會看到有專心練的玩家都
是一個不對就在那邊砸
只打主線只會用到黑衝而已,會練到砸的是萬神殿才需要
隻狼不交符真的可以靠抖刀流破關
九日有內傷,只要有檔到一定不會死
空洞萬神殿比九日難太多了, 只要玩過隻狼九日根本
超簡單,九日不能用空洞的打法,基本就是完全隻狼的思路
英高全系列通關,九日是我玩過動作遊戲中最簡單的
隻狼思路練習法就是遇到新BOSS完全不攻擊只靠格檔
九日說穿了也是背板遊戲,比起無腦亂按攻擊,把BOSS招
全背起來就簡單多了,初見按攻擊只會讓自己忘記要背板
空洞雖也是背板遊戲但很少大開大闔的招式,很吃反應
空洞有很吃RNG的王,還有那種沒有抬手的會被婊死
空洞BOSS除了很少抬手招與招之間又很快,不像九日格檔
萬解,空洞還得考慮這次躲招是用黑衝還是下砸
易公第三階段我可以只靠格檔撐半小時都打不死我
空洞某些BOSS太吃反應,有可能這把我無傷,下一把打不贏
易公真的好玩,他太強了,但是把它招式全部破解就不
怕了
九日光是不要求走位難度就低太多了
九日就是格擋,太極踢,無量反擊三種,很有特色
可能我玩2D遊戲的操控被空洞塑型了,導致玩九日一直在跟
腦中的閃避直覺抗衡 XD 現在回去玩空洞會不會反而想格擋
空洞能用格檔流玩的我覺得不是人類的領域了
易公打久了知道怎對應就不難了,一開始每一階段都嚇死
空洞我覺得只有純粹容器跟無上幅光比較難 其他感覺和九日
差不多
萬神殿馬寇斯:
我用兩個存檔 易公開無傷練習 再開正常打死
我扶蝶P3卡的比易公久 打完會真的覺得易公戰好玩
我是覺得空洞的p5比較難,我現在都沒通關過,一方面太花
時間也是勸退的原因
坐在公園打易公感覺面目就會很猙獰哈哈
節奏遊戲 噹噹噹 齁勝
易公第三階段真的好玩
前期用閃躲的後期真的慘 卡很大
易公戰打過真的酣暢淋漓 BGM很加分
2.8%前來報到 後面就是噹噹噹節奏遊戲 XD
打到TE應該有看到蚩尤兄弟的結局了吧?
覺得最讚的boss是扶蝶,那bgm熱血沸騰
推一個 芙蝶戰鬥音樂很爽
易公格擋的很爽
抱怨一下 把電動放草地上心好痛
難度上空洞萬神殿>九日>空洞主線
空洞難多了吧...
空洞是吃反應(萬神殿尤其是該死的輻光 九日純背招式
阿不對 最垃圾的還是馬科斯吧...
一樣是背招式啊,只是九日應對比較單一,格擋解決大部分狀況.
空洞主線比九日簡單
就算不是完美擋也能鎖1血,瞎按就可以做到不死.少部分的狀況
才需要其他的應對方式(閃或無量).
不過他完美擋的判定時間也不會很刁難玩家就是了.
隻狼 空洞 黑魂都有玩,九日個人感覺只有真尾王比較難....
但是動作熟了變超簡單
恭喜全破!
目前玩過的魂遊中,九日我認為是最簡單那檔,劇情也偏短
只有真尾王稍有難度,我大慨2天就雙結局全破
九日的劇情比較明顯,也夠灑狗血
九日最後結局的三階段boss跟前面關卡的所有大小王節奏差很
多,要練一下才打得過
單純玩遊戲不去變通而已 九日的主軸就是擋
把擋當成閃避就好 而除了真尾王 其餘都不會過難
真尾王主要也是第三階段要打到很花時間 然後還沒
看清楚就死 學習成本過大而已 不然也不難
阿隻狼不用怕啦 不是二周目困難 根本最簡單的魂類
我還有朋友不格擋 全程閃避過關勒
空洞尾王跟易公我都打15小 以時間來說難度差不多……對我
但空洞DLC我沒打完(夢魘格林) 累了
在公園打贏易公也太猛了吧
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