[心得] 幕府將軍:多人對戰化身征戰心得
其實在限免之前就已玩過一段時間的幕府二了,主要玩單機戰役,且時間也不多,我
全軍破敵常玩得還是我對時代感興趣的羅馬二。由於之前買來的時候,幕府已經算一款很老的遊戲了,所以他特色的化身征戰(多人連線系統)常常匹配不到人。這次限免後頓時間玩家湧入,對我來說最大的好處就是化身征戰系統的回春。
全軍多人連線除了全軍競技場以外,我沒有太多經驗,所以這次的體驗是很新鮮的。幕府二尤其在多人競戰設計上頗受讚譽,我玩了大概也稍能明白為什麼。
經過幾天內的遊玩,我也慢慢把將領從一升到七星。由於不是真正的大佬,所以這篇不是攻略,而是入門介紹和心得。
化身系統
在第一次進入化身征戰,可自定義一位化身,不括名字、鎧甲、派系旗幟與顏色,這些都是外觀性質的。真正比較有影響的是起始地點的選擇,這給予了低星將領能出較為優質的各類部隊之機會。看你初期享用什麼打法做選擇。
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化身征戰
你可能會發現雖然是多人介面,但是軍種選擇卻只有一些基本款。而在日本地圖上,散落著各種城池,每座城池附帶著各自的兵種。點擊本家軍隊兵牌,拖曳至要攻略的白色領國,在進行匹配戰鬥,勝利後自然能攻下城池,並解鎖兵種使用。
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隨從
無城池的領國,大多是給予隨從。隨從將給予連線戰鬥時各種我軍buff,有些則削落敵軍的效果。隨從還有從鎧甲收集、成就中解鎖,詳情請看隨從列表、化身資料之成就、鎧甲列表。隨著等級解鎖隨從槽,最多可以攜帶五個,這時得玩法大大多變,不同的隨從組也組成了各類流派的打法。
海戰
征戰海洋與征服領國的做法差不多。海戰解鎖的是水域,贏得一場海戰即可解鎖艦隊下的水域。水域可以使得沿海地區的領國能夠攻略,如果想要快速拿到想要的兵種時十分方便,且有島嶼是必須海戰才能通行的。
幕府二的海戰可能不如拿戰、武士跌倒精彩,不過個人認為也頗有意思。AI的海戰智商想當低能,屬於埃及豔后等級,玩家相對好多。雖然擁有各類登陸艦,但我認為主要作戰還是以遠程為主,畢竟登陸效率太慢也太難了。海戰中的最重要的一點就是走位,記得走出「以多打少」的效果,並且集火落小的船隻,消滅有生軍力為主。而將領船艦放置在中後方,給予保護與穩定軍心的作用。在所有技能中,火箭的效果最為重要,在弓小早海中可以達到消滅大型船艦的奇效。其次雖然不進行登陸,然而猿叫也能有削落敵軍士氣的作用。走位上,我習慣全軍集中方置偏側,並全軍主力移動至敵方偏側,進行了一個偽T字型戰術的效果(遠程投射有限,不要佔得太散或離主艦太遠),實現從側翼吃掉的結果。不過,戰爭中往往隨機應變。
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老兵
在打了幾場連線對戰鬥,往往會有所謂的「老兵」新增。他們是在對戰中獲得經驗升級的兵種,一旦獲得點擊留存後,會儲存在老兵槽中。每次升級後,都可以進行能力加點,可應自身需要而決定老兵發展方向,然而加點後也將提升價格,請自行評估性價比。注意,即使你不加點,兵種仍會繼續升級。
一般加點,我是足輕加士氣,砲兵弓兵加精準,騎兵野太刀加衝鋒,看各自需求。
那些兵種適合以老兵使用呢?我認為決定性的兵種可以適用,比如騎兵、高階近戰兵或弓兵。而作用於砲灰,或是純戰略性的兵(防騎用槍足輕),則可不用存入老兵槽,畢竟槽存有限。
要讓老兵繼續升級的做法就是在對戰中利用他,然而每次對戰後,老兵會損失人數,需在經過一場野戰後,才可補員,你可以換著不同的老兵反覆用。
五級以後,還可以解鎖下槽中的特別加點,需要以氏族積分解鎖。(氏族積分在加入氏族後,每次對戰可獲得)
這個機制我是非常喜歡的,在連線機制下加入了培養要素。尤其你可以為老兵自定義名稱,特殊色彩,秀給你對手看。真的有將領坐擁歷戰多年的老兵之感。
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問題一:媽呀?為什麼我進去後對方抬出了一門加特林機關槍!?
你勾選了混合化身,這讓武士跌倒的玩家也可以加入對戰。別被嚇著,其實你們間的差距並非那麼大,尤其對方往往人數因昂貴而稀少。不要讓對方佔有地形優勢,鐵炮對射是自殺,全軍祖魯豬突,騎兵迂迴,老弓兵甚至可以以山為障,拋射殺新軍,新軍又無奈何。
問題二:我還沒選好兵就對方就要對戰了
建議在配對前先調好大致的兵,之後看資金調整。
特別值得注意的兵種:
「槍足輕」
可作為主力部隊,以槍陣戰術配合各類隨從,打出東方馬其頓的效果。不過我不是很喜歡這打法,另外也可作為預備隊,防止敵騎偷主將,你想對方砸了那麼多資金在騎兵上,就被你的足輕給戰略牽制了,非常實惠。尤其是在騎兵弱勢時,也可先用騎兵拖住近身的敵騎,在用槍足輕過去,纏鬥中會有大優勢。
「薙刀僧兵」
昂貴的槍兵,然而戰力非凡,對砍刀系也不落人後,重點是擁有猿叫技能,在雙方膠著時的士氣打擊是非常強大的,尤其是在對方以足輕為主力的狀況下。猿叫有準備時間,如果想要運用它,不要過早投入戰鬥。適合放兩側。
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擁有一向一揆資料片可初始招募,無猿叫技能,然而初始召募使得新手來說非常便用,極高的近戰和士氣可以擊退那些佩刀部隊,教他們怎麼RESPECT Women。
「刀足輕」
非常便宜的配刀部隊。只要不讓士氣低落即堪用,所以最好讓將領在後給予士氣支持。多出來的資金可以投資在其他地方。
「薙刀奉公人」
武家崛起才有的部隊。源平合戰年代的兵種,人數少,只能散陣,數值難看,簡直爛死了。然而人家爛得很有自知之明,所以價格低,只要二百二,比足輕還足輕。
這給予了他很好的戰略作用:比如搶道場,開局就讓兩隊疾行軍各自去對面道場,聊剩於無,當然,面對敵騎主力進攻時,他作為散陣是死的份,然而卻也能夠意義上的牽拖住敵方騎兵,非常有用,槍兵性質又讓他可以戳死幾個騎兵。如果道場十分重要,也可以布置己方騎兵,在槍兵與騎兵配合下敵方騎兵也不敢貿然行動。
另外還有人用他們來做衝鋒時的第一線,來當作防鐵砲的肉盾,我是沒用過。
此兵種堪稱步行韭菜,日本公民騎。
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有火箭技能,可壓士氣。且較為扛射,對射階段有優勢(記得遠程集火)
「僧弓」
射程遠,可以置後排射擊,或是對射是第一輪先鋒射擊。
「薙刀僧騎」
我最愛用的騎兵,非常好的近戰騎,在與槍騎兵纏鬥中也不一定下風,士氣高昂。
隨然幕府堪稱全軍系列最弱勢騎兵,然而我還是認為騎兵是很重要的,會盡量投入資金進行騎兵壓制,畢竟掌控了戰場的主控權,迂迴繞後重現坎尼會戰也是特別爽。
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馬弓。噁心的馬弓,不管是在全軍、世紀帝國,還是十字軍之王裡都是噁心人的馬弓。
馬弓在本作中並沒有其他全軍中那麼強,但是也十分有用。其意義有時是戰略性的,敵方往往會無法忍受騎兵遭到馬弓襲擊而出擊,你便可以引巢出洞。且馬弓可以在射程上克制鐵炮騎兵,甚至有時可以襲擾敵將。
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我以前認為鐵炮是守城用,野戰不實惠。意外地發現對戰中使用者滿多的,自用幾次也滿上手的。其對於士氣打擊十分強烈,吃地形,故而鐵炮多的部隊選擇要佈軍的地方十分重要,山、林皆優。殘軍往往會是翻盤推手。
配兵:
基本上百百種,這裡寫我有看到或用到的。
「佩刀足輕加薙刀僧兵,薙刀僧騎,弓武士跟弓足輕」:
這是我比較常用的。
「強勢騎兵,全員野太刀,無遠程」:
為了成就而作的,結果意外的強勢,由於無槍兵,所以要保證騎兵優勢。第一次用時對面是高我三星的老手,我初期騎兵操作不慎,基本賠光,敵方騎兵殘血。之後全員衝鋒,開萬歲衝鋒,居然奇蹟打贏,操作起來也挺無腦的,這實在是以力破巧。不過因為沒有弓兵,戰略上也受限於進攻。
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日本阿提拉。兩次遇過這樣的打法,在槍兵稀少下十分劣勢。尤其馬弓騷擾。圖中有另一半騎兵正在迂迴包抄
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百度上對於連線兵種的詳細介紹
https://tieba.baidu.com/p/1392846777?red_tag=0353412348
單機兵種介紹
https://tieba.baidu.com/p/1719319537?red_tag=0993944001
一個非常好的幕府連線對戰UP主
https://space.bilibili.com/9052251/
他十分精采的翻盤局
https://www.bilibili.com/video/BV1GW411i7Tw
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https://i.imgur.com/LyLUTPn.jpg
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05/05 07:20
專業推
推
推
神,我還是龜單機好了
專業推 看完想玩多人連線了 但怕被虐
推,好久沒打連線了XD我ID是TW-yoyo,一起都跟台騎或WTF
M打
不過沒買武士起來跟武士跌倒是不是很難多人,我開多人
都搜不到,自訂都顯示版本不合
應該是沒影響才對?因為我沒有武士跌倒。不過可以
試試看關掉所有mod
推推
推
關mod的確就可以打多人了,試打幾場混合化身都被純陸戰
隊打爆,刀足輕都殺到臉上了近戰還是輸,還是不要開混
合好了
畢竟刀足輕是最落的佩刀兵種,士氣還特別低。建議
選野太刀武士,剛剛玩了一輪,成功一路砍爆新選組
。老軍在資金屬於多的局是比較有優勢。
*弱
原po推薦哪些兵種放老兵?奉公人部隊算必要炮灰嗎?我沒
有買武士崛起
奉公不必,很多玩家也沒有帶,只是有時候有餘錢可
以加點,我也不是每場帶,他的一些功用槍足輕也能
做到
我認為槍騎和薙刀騎適合老兵,還有流鏑馬。向弓武
士等高階遠程也適合,尤其加點鳴鏑或是精準都不錯
。總之你認為制勝的兵種就可以多培養
感謝原po 再推一次
可是我只有刀足槍足,打起來真吃力:3
是說怎麼樣才能打10000元的戰役啊,每次運算都是5000而
已
將領星等越高,越容易出高經費對戰,通常是三四五
等之間就會有不少了~
騎兵跟武士或遠程老兵就好,足輕老兵差距不大
666
推
16
[閒聊] 全軍破敵幕府2、戰鎚2菜雞心得幕府二120戰鎚二60小時,菜雞我沒有什麼攻略打法能分享,只是想講講這段時間的感想,手機排版請用全版模式閱讀 前陣子打開送的幕府2後就踏入了精神時光屋,不誇張只要隔天不用上班都玩到天亮才捨得睡覺,總是想著再一回合就好,我一直都很喜歡信野、三國這種地圖塗色遊戲(然而文明帝國卻吃不下),全軍破敵讓我知道了這類遊戲還有不同玩法 雖然事先知道全軍是以士兵為重點不重武將,也不注重在真實歷史發展,不過習慣信野的我還是有點乍舌,以前玩信野織田家就是等著事件今川過來送,齋藤家先結親後靠猴子和竹中觸發事件拿下稻葉山城,前期靠歷史事件就能輕鬆拿下一堆土地和歷史名將,然而在全軍中沒有這種好康跟德川家結盟還會被背刺,平定日本後手上只有信秀和信長是真實人物,其他都是電腦隨機取名的,什麼利家、秀吉完全沒看過,這點三國似乎比較有改善? 不過相較下全軍每場戰役都像是場電影,武士之間會彼此對刀,或是翻滾躲避攻擊或是腳踢破防,高階兵種劍聖會靈活的偏移敵人攻擊後一劍封喉,戰敗者也會被殘忍的斷肢、斬首或是自己切腹,攻城戰在地圖MOD的加持下更是史詩,萬人在城牆間戰鬥為了搶奪天守的控制權,幕府2我認為是很適合新手入門的一代,比信野更簡化的內政外兵種也不複雜,大多少情況都是槍足輕扛線、鐵砲側襲、刀兵補位包夾、後方弓兵齊射,騎兵的話.....這代最便宜的槍足輕開槍衾都能重傷珍貴的騎兵,頂多就是一兩隊對付其他騎兵或騷擾弓兵 然而兵種簡單也相對的變化較小,這似乎是所有歷史系全戰的通病,在幕府中雖然不同大名有加成不同的兵種,但大方向依然不變,而這點在戰鎚中有了很好的改良16
Re: [問題] 全軍破敵 幕府將軍2 新手請教1.高級兵種維持費高昂,即使是大後期都難以負擔超過三隊的頂級武士 其二,高級兵對建築、科技的要求都很高,像是騎馬武士需要道場跟馬廄 第三,騎兵吃反騎兵的加成太高了,最便宜的槍足輕就能非常有效的吃掉騎馬武士 第四,槍騎兵是最快的騎兵而且擁有超高的對騎兵加成 所以你只要自己準備單一一種槍騎兵就能中和掉對面任何類型的騎兵(包含武將母衣眾)14
[問題] 十字軍之王3 兵士克制問題請問軍隊戰鬥的計算是怎樣算的 如圖我的騎兵雖然在平原 但被對方長槍兵克制 長槍兵數量也不少 而且沒被克制 死的比我騎兵還多 我的騎兵還是砍爆對方 有點看不懂為什麼11
[心得] 幕府化身網戰新軍心得人權圖: 之前就有買武士跌倒 然後興沖沖跑去打一場化身網戰 因為人少 一星就對上十星大佬10
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題補充一下我上一篇幾個忘了提的。 遊戲的兵隊輸出就真的是一個單位一個單位的計算而不是單純跑動畫,所以拉寬隊形增加接敵面積有利于輸出,而縮窄陣形可以降低受敵面積,除此之外比較少被注意的是如果敵方單位持盾,那從沒有盾的那一側進行遠程攻擊對方會吃不到盾牌的加乘效果。 騎兵能不能發起衝鋒是要看整隊的人馬,只要有一個還卡在人海裡就會判定還在亂戰中打不出衝鋒傷害,所以脫離一定要完全拉出來並拖到離兵海有點距離之後再回衝,因為這個反覆操作很吃操作量所以要練習一下,同時打一打觀察其他戰場情況因為很容易騎兵控一控就忘記別的了。 全軍系列騎兵有一個關鍵數值叫做「重量」,重量是一個所有兵種都有的數值,戰錘系列貌似有數值化,而比如說羅馬2,就是用階級分:輕裝中裝重裝以此類推,重量影響什麼呢?他影響單位相互碰撞時的撞擊傷害,一般來說重量高的撞重量低的會有優勢,騎兵戰這個就更明顯,比如說羅馬2的頂級騎兵鐵甲騎兵和其他同級騎兵對衝因為重量因素基本不會輸,戰錘也是有相似的情況,另一點是重量低的會無法阻止重量高的強行位移甚至會因此吃到衝撞傷害。 我比較清楚羅馬2的重量原理所以同樣拿羅馬2來舉例,假設你今天一隊中裝騎兵撞進輕裝的弓兵裡面時,如果你向弓兵後方地面雙擊你會看到弓兵不只攔不住你衝過去還會吃到額外的輾壓傷害。但如果今天你黏的是極重裝的重裝步兵時你會發現你不止卡在人堆裡卡的死死的還額外吃傷害(因為你的部隊模型接敵面積變大了使的敵人的殺傷效率也提升了。9
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。9
[問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問滿喜歡全軍三國這遊戲的 可種田 可外交 可培養 也可戰場控兵 因為是第一次玩,目前選曹操玩到275年,有幾個問題不太瞭解想請問 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)5
[心得] 騎馬與砍殺《戰團 》 多人連線心得雖然這是老遊戲,相信很多人也玩得熟透了,但多人連線仍然是很多騎砍玩家沒深入太多的 一個世界,而我也是默默的玩了七八年了。在騎砍2已經發售的當下,來發一篇遲來的《戰 團》多人連線心得~ 騎砍《戰團》多人連線的特色是? 與現今其它的冷兵器對戰動作遊戲相比,騎砍的對戰可能是目前唯一注重步兵、遠程及騎兵4
Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?基本有人回了,我補充一些其他的吧! : 1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎? : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 全軍系列的近戰騎兵分兩大類:近戰騎兵和衝擊騎兵,區分的方式是近戰騎兵通常配刀劍,衝擊騎兵配矛槍同時會有很高的衝鋒加成。近戰騎兵是讓你衝了之後黏在戰線上跟人對砍的,而衝擊騎兵則需要利用衝鋒加成(發起衝鋒撞到目標後起算約15秒左右會有傷害增益buff)製造瞬間輸出。 遊戲中好用但費操作的衝擊騎兵要盡量學習反覆回沖。戰錘是血條制,你常常會發現衝鋒撞下去倒一片但沒死人那是因為血還沒扣到0,騎兵站著砍人除了少數兵種之外都不痛,低階的騎兵在戰錘甚至沒什麼人權。2
Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問以下僅以原版不用mod回答,有mod則可能不適用 回答內容不適用雙傳奇偏門流派打法,僅僅大眾基本常識一另外可能有些印象是模糊錯誤 的,請各位大大不吝斧正 : 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮 : 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)