Re: [問題] 全軍破敵 幕府將軍2 新手請教
1.高級兵種維持費高昂,即使是大後期都難以負擔超過三隊的頂級武士
其二,高級兵對建築、科技的要求都很高,像是騎馬武士需要道場跟馬廄
第三,騎兵吃反騎兵的加成太高了,最便宜的槍足輕就能非常有效的吃掉騎馬武士
第四,槍騎兵是最快的騎兵而且擁有超高的對騎兵加成
所以你只要自己準備單一一種槍騎兵就能中和掉對面任何類型的騎兵(包含武將母衣眾)
接下來戰場上就只剩下你自己的騎兵了
2.就兩個重點,佔領高處、夾擊
高打低會同時有攻擊跟防禦甚至士氣的優勢,所以盡量避免往山頭進攻
夾擊對方的部隊時,對方會受到嚴重的士氣打擊,來自背後的攻擊也是
這就是騎兵的價值了,可以快速的找到對方的弱點一個個反覆衝鋒擊破
另外就是有機會偷掉對面武將也是非常有效的士氣打擊
基本上槍足輕是非常優秀的扛線部隊,在接敵前組成槍衾的話,就連刀武士都很難砍穿
是神一般CP值的單位,然而對弓箭極度脆弱,槍衾的狀態下更是如此
如果你有優勢火力的話優先殺掉對方弓手逼對方貼上來
沒有的話可能就要盡快接近打混戰了
3.藩屬我記得是不能否決宗主國的求援,主動戰爭或是防禦戰爭都是
但你應該是叫他一藩自己對今川開戰對吧?
4.暴兵不是理想的戰法,除了第一點的維持費問題
再來就是部隊累積經驗會對其攻防數值有極大的提升,尤其是足輕
五級以上的足輕攻防都不可小覷,甚至比剛出道場的武士更強
另外就是武將本身的技能也需要大量戰鬥來提升,分散並不是好主意
(要記得保持大名擁有最高的技能等級,不然會被家臣看不起降忠誠)
幾個推文裡零散的問題:
忍者主要還是隨部隊移動,暗殺、破壞部隊外,提速的被動也很有效
而且待在有酒館的城裡太久會染上負面效果
特務在城裡跟部隊裡都會有經驗值,在野外則不會有
貿易航線被劫就被劫吧,早期去跟AI挑戰海軍非常不划算
搶劫的部分也是,你海軍維持費遠高於劫掠所得
武將技能的部分除非特別寫明,像是穩坐軍中,大部分都是直接對所在部隊生效
你可以抽離武將跟部隊比較看看非常明顯
建議武將技能走中路對部隊能力加成,不要嘗試右路提升母衣眾戰力的
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好遊戲 武士之殤DLC 夠悲情
我遊戲時間大概有七成是武士之殤,看是要重現末代武士還是要下剋上都好玩
推這篇 太久沒開了 有些地方都講錯
感謝 這幾天玩到廢寢忘食,請教一下為什麼我的槍足輕有
事會無法開技能?槍林這技能什麼時候用好
足輕接敵之後就不能改陣型了,所以記得要在敵人貼到臉上前開
現在玩到中期貿易佔我一半收入,被劫持好煩@@差點破產
劫掠通常不會損失到那麼多的比例,不過如果對面是封鎖港口的話收益就會全部消失 海戰真的挺麻煩的,要求的科技蠻多的 你可以衡量看看你的收入值不值得投入海軍 織田應該是沒有什麼貿易點可以搶,所以應該還是不同家之間的貿易收入為主 而且大後期貿易斷光的情況下其實幾乎是必然的 你必須想辦法多蓋點經濟建築、田全部升滿,尤其是在土地極為肥沃的地區 像是尾張、近江、加賀都是極為肥沃的、大和次之 還有一個重點:請把目付放到你收入最高的城鎮,把技能點全部拿去加稅收的 這個後期可以提升近50%的收入,非常可怕 出兵的點集中在有鐵匠鋪跟漆器的地區就好了 其他的地區放酒館就可以了,市場就蓋在最繁榮的那幾個城鎮 盡量讓你的糧食剩餘,因為糧食剩餘會提供"所以城鎮"額外的經濟成長 在領土擴大的時候這個效果會變得非常明顯
※ 編輯: deluxe (1.162.220.92 臺灣), 10/03/2020 09:54:45這代真的整個部隊組成幾乎都是足輕
瞭解 我酒館和市沒有蓋那麼多,想說不需要太多事務官,
沒想到那麼重要,農地我是只有把土地肥我的生到棚田而已
修改一點:目付要分散到收入最高的五個城鎮裡,全部放一起效果不好 田從肥沃度高的往下蓋,不會虧的 市集除了肥沃度最高的那幾個經濟重鎮,其他不要升到會吃米的第二級
※ 編輯: deluxe (1.162.220.92 臺灣), 10/03/2020 15:07:24這代藩屬超78還會生忍者出來弄我,所以後來我都直接吞掉省
事
如果藩屬想背叛時就會這樣搞
懷念 當初也玩了好久
https://youtu.be/pmgg0-Gmvo8 再請教一下 我看教學能用
長槍兵屌打刀武士,我實際用怎麼悲劇
https://b23.tv/zddD0D 這影片試開技能正面幾乎無敵
理論上你操作正確應該可以複製他的結果,要注意的就高低差跟接敵方向 如果你覺得戰力差很大的話,可以讓將軍開鼓舞足輕 另外,織田家的足輕又特別強,實在沒道理完全打不贏
要開槍衾配合遠距或騎兵
另外就是多打一也行 反覆衝鋒他的背後也會崩 必要時候連武將都可以拿來衝(記得人數掉到一半以下才有機率死武將)
反騎兵一直都這樣 拿炮灰佈陣單換對手高級騎兵
對了現實更扯 長槍兵列陣屌打任一近戰兵
我知道槍足很強,但我試著用很慘,不知道操作哪邊有問題
你可以去戰場模擬器那邊試試看自己調配
想請問攻城戰低打高有什麼訣竅嗎?
每次攻城都只能依靠堆戰力讓自動戰鬥判定通過
樓上我都用圍城逼對面要朝你進攻
同樓上,就是不要打攻城戰 除非你有壓倒性的遠程優勢,還有大量的高級武士(才能承受傷亡不崩潰) 先把對面遠程射光,把近戰削到非常弱 燒掉大門後進攻 我通常整個遊戲打的攻城戰五場以下,因為就是不值得 尤其本丸的敵人還不會崩潰...那個戰損跟戰力要求真的太高
※ 編輯: deluxe (1.162.220.92 臺灣), 10/04/2020 11:22:34我第一個影片是自己測試的,但是結果不盡人意,不知道是
哪裡出問題
請記得刀武士已經是常見單位中頂級的近戰單位了 我看了一下交換比是那樣已經不錯了 自己混些武士或者夾擊、遠程削弱都可以幫你打贏對方
玩困難難度前40回合遇到都對手滿編來打我QQ
靠守城硬扛,就怕他們只圍不攻
※ 編輯: deluxe (1.162.220.92 臺灣), 10/04/2020 19:58:01野戰敵我兵力6比4有辦法逆轉勝嗎?我只有足輕與弓QQ
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Re: [問題] 戰錘的新手幾問遠程才會誤傷,近戰不會, 因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香) 巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。 另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等) 我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P17
[心得] 幕府將軍:多人對戰化身征戰心得其實在限免之前就已玩過一段時間的幕府二了,主要玩單機戰役,且時間也不多,我 全軍破敵常玩得還是我對時代感興趣的羅馬二。由於之前買來的時候,幕府已經算一款很 老的遊戲了,所以他特色的化身征戰(多人連線系統)常常匹配不到人。這次限免後頓時 間玩家湧入,對我來說最大的好處就是化身征戰系統的回春。 全軍多人連線除了全軍競技場以外,我沒有太多經驗,所以這次的體驗是很新鮮的。11
[心得] 幕府化身網戰新軍心得人權圖: 之前就有買武士跌倒 然後興沖沖跑去打一場化身網戰 因為人少 一星就對上十星大佬10
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題補充一下我上一篇幾個忘了提的。 遊戲的兵隊輸出就真的是一個單位一個單位的計算而不是單純跑動畫,所以拉寬隊形增加接敵面積有利于輸出,而縮窄陣形可以降低受敵面積,除此之外比較少被注意的是如果敵方單位持盾,那從沒有盾的那一側進行遠程攻擊對方會吃不到盾牌的加乘效果。 騎兵能不能發起衝鋒是要看整隊的人馬,只要有一個還卡在人海裡就會判定還在亂戰中打不出衝鋒傷害,所以脫離一定要完全拉出來並拖到離兵海有點距離之後再回衝,因為這個反覆操作很吃操作量所以要練習一下,同時打一打觀察其他戰場情況因為很容易騎兵控一控就忘記別的了。 全軍系列騎兵有一個關鍵數值叫做「重量」,重量是一個所有兵種都有的數值,戰錘系列貌似有數值化,而比如說羅馬2,就是用階級分:輕裝中裝重裝以此類推,重量影響什麼呢?他影響單位相互碰撞時的撞擊傷害,一般來說重量高的撞重量低的會有優勢,騎兵戰這個就更明顯,比如說羅馬2的頂級騎兵鐵甲騎兵和其他同級騎兵對衝因為重量因素基本不會輸,戰錘也是有相似的情況,另一點是重量低的會無法阻止重量高的強行位移甚至會因此吃到衝撞傷害。 我比較清楚羅馬2的重量原理所以同樣拿羅馬2來舉例,假設你今天一隊中裝騎兵撞進輕裝的弓兵裡面時,如果你向弓兵後方地面雙擊你會看到弓兵不只攔不住你衝過去還會吃到額外的輾壓傷害。但如果今天你黏的是極重裝的重裝步兵時你會發現你不止卡在人堆裡卡的死死的還額外吃傷害(因為你的部隊模型接敵面積變大了使的敵人的殺傷效率也提升了。10
Re: [心得] 南北戰爭槍械雜談 [8]美軍因為沒有槍騎兵傳統,很多戰場環境也不太適合槍騎兵發揮,所以槍騎兵在南北戰爭 人數極少且欠缺發揮。 不過因為參考歐洲的槍騎兵潮流,也曾在美墨戰爭中見識過墨西哥槍騎兵的勇猛,所以美 國也曾有過少量的試驗,尤其是南軍陣營的德州,就編了好幾支裝備長槍的騎兵單位。 所謂只有一次槍騎兵衝鋒是指第五德州騎馬步槍兵團,1862年二月在新墨西哥與北軍交戰9
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。5
Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問騎兵分成兩種 一種是原地戰鬥派的刀騎(黃色) 特色是攻擊高 甲也厚 但衝鋒傷害低 在三國裡面原本的定位是拿來針對弓兵等遠程 同時黏著槍騎打也有奇效 必要的時候也可以扛一下步兵4
Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?基本有人回了,我補充一些其他的吧! : 1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎? : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 全軍系列的近戰騎兵分兩大類:近戰騎兵和衝擊騎兵,區分的方式是近戰騎兵通常配刀劍,衝擊騎兵配矛槍同時會有很高的衝鋒加成。近戰騎兵是讓你衝了之後黏在戰線上跟人對砍的,而衝擊騎兵則需要利用衝鋒加成(發起衝鋒撞到目標後起算約15秒左右會有傷害增益buff)製造瞬間輸出。 遊戲中好用但費操作的衝擊騎兵要盡量學習反覆回沖。戰錘是血條制,你常常會發現衝鋒撞下去倒一片但沒死人那是因為血還沒扣到0,騎兵站著砍人除了少數兵種之外都不痛,低階的騎兵在戰錘甚至沒什麼人權。- 將領的配兵原則要對應他的五行屬性,因為只有對應屬性才能招募高級兵, 以及對應屬性的單位能吃到將領的技能加成。 火將:騎兵(高級火騎) 金將:扛線(劍盾)、菜刀(斧盾、斬馬) 木將:扛線長柄(矛盾、長槍、戟)