Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題
補充一下我上一篇幾個忘了提的。
遊戲的兵隊輸出就真的是一個單位一個單位的計算而不是單純跑動畫,所以拉寬隊形增加接敵面積有利于輸出,而縮窄陣形可以降低受敵面積,除此之外比較少被注意的是如果敵方單位持盾,那從沒有盾的那一側進行遠程攻擊對方會吃不到盾牌的加乘效果。
騎兵能不能發起衝鋒是要看整隊的人馬,只要有一個還卡在人海裡就會判定還在亂戰中打不出衝鋒傷害,所以脫離一定要完全拉出來並拖到離兵海有點距離之後再回衝,因為這個反覆操作很吃操作量所以要練習一下,同時打一打觀察其他戰場情況因為很容易騎兵控一控就忘記別的了。
全軍系列騎兵有一個關鍵數值叫做「重量」,重量是一個所有兵種都有的數值,戰錘系列貌似有數值化,而比如說羅馬2,就是用階級分:輕裝中裝重裝以此類推,重量影響什麼呢?他影響單位相互碰撞時的撞擊傷害,一般來說重量高的撞重量低的會有優勢,騎兵戰這個就更明顯,比如說羅馬2的頂級騎兵鐵甲騎兵和其他同級騎兵對衝因為重量因素基本不會輸,戰錘也是有相似的情況,另一點是重量低的會無法阻止重量高的強行位移甚至會因此吃到衝撞傷害。
我比較清楚羅馬2的重量原理所以同樣拿羅馬2來舉例,假設你今天一隊中裝騎兵撞進輕裝的弓兵裡面時,如果你向弓兵後方地面雙擊你會看到弓兵不只攔不住你衝過去還會吃到額外的輾壓傷害。但如果今天你黏的是極重裝的重裝步兵時你會發現你不止卡在人堆裡卡的死死的還額外吃傷害(因為你的部隊模型接敵面積變大了使的敵人的殺傷效率也提升了。
戰錘可能騎兵不會如羅馬那樣,但是對撞時重量高的佔優是確實的,騎兵類很吃重量屬性,而其中戰車更吃,戰車可以說是完全不用管面板只管重量,因為它的傷害完全是靠持續的貼著敵人邊線移動製造撞擊傷害來打的,玩戰車的重點就不是衝鋒拉打而是不要停一直dejavu 。
另外騎兵衝刺時經過敵人堆還是有一個撞擊傷害,只是沒像戰車這麼明顯,騎兵主要還是靠衝鋒那個瞬間的撞擊在輸出,而撞不撞的動重點自然是重量,只要對方重量不夠,三圍再高在衝擊騎兵面前都是紙糊的。
還有對騎兵來說幾個致命屬性要注意,第一個就是反騎兵了,基本矛兵類戟類都會帶,騎兵第一件事情就是離這些兵種遠遠的不要去碰甚至連背衝都盡量避免去撞,再來是反大型和衝鋒毀滅者,衝鋒毀滅者我忘了戰錘有沒有反正羅馬和三國都是有的,反大就是反騎兵的同一類型。衝鋒毀滅者是當你對有這屬性的單位發起正面衝鋒且對面處於靜止狀態時,你就會吃一個衝鋒反饋的傷害,像是三國甚至是倍數反彈(最早的一版三國騎兵撞矛兵會直接整隊不見),這種屬性也多是矛兵類有,看到的話一定不要去挑戰電腦的控兵能力。
另外全軍系列武器和盾是有意義的並不是單純裝飾,不同武器盾牌會帶有額外的屬性和防禦數值,比如說持矛騎兵的矛本身是有一個反騎兵加乘的,這個數值可以查全軍wiki的兵種看見,不同的盾也會帶有不同的近戰遠程迴避率,所以你會感覺同樣持盾有些兵特別耐打有些就跟紙糊的一樣。矛的部分則是騎兵戰關鍵,相同等級重量下持矛的騎兵帶破甲和反騎屬性互懟會優於持劍的,武器傷害是一個新手比較容易忽略的數值,但注意到這個數值的差距的話可以讓你更好的明白這遊戲的本質,戰錘有些武器會有魔法傷害和火焰傷害,注意魔法傷害機會跟真傷一樣護甲扛不住的,
但這類傷害在對自帶魔抗的矮人時效率會反過來極差,這些細節的關注會直接影響到你的勝負。
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原來衝鋒的學問那麼多,原本以為只和重量有關。感謝!!
幫補充一下,正確來說是反衝鋒與反大型兩種,但這兩者
不必然相關,所有兵種在未接戰向敵人攻擊移動一小段會
有衝鋒傷害,反衝鋒可以無視這個傷害;而反大型泛指對
任何比馬大的單位會有攻防加成,怪獸步兵也是大型單位
鼠人玩習慣後,我都忘記怎麼衝鋒了,鼠特林機槍爽感十足
我記得戰鎚的持盾方向設定不是改掉了嗎?也就是沒有左
右手的分別,不過背射好像還是有差
戰車是要在邊緣摩擦的意思嗎XD 之前玩矮人沒接觸過,感覺
很有趣XD
戰鎚已經沒有盾防甲防的分別,只分成銅盾銀盾了吧
戰錘持盾不影響近戰~有抵禦衝鋒但也是要靜止狀態下生效
嗯盾的這個部分我記錯了,戰錘有些細節還是沒有理解的很
清楚
戰車的玩法應該哪一代都是一樣的,貼著戰線摩擦是最痛的
打法,衝進兵堆如果被卡住反而會沒什麼傷害
戰鎚沒有衝鋒毀滅者跟銅盾銀盾喔,只有抵禦衝鋒跟反大
戰車我是一直都不太會控,所以就很少玩,戰車很吃質量
,質量太小會直接被卡在兵群裡面出不來
像是賽特拉手操諸神戰車可以殺很大,但是我不會控就選
大狗,也是舒服
像武器傷害這個我也忘了戰錘有沒有改動,不過戰錘騎兵打
戰車算是蠻舒服的打很快
戰車在戰疫中我真的也不太會用~太容易卡住了XD
像這個高精戰車頂多就輾輾遠程部隊~有騎兵我還是選騎兵
銅盾銀盾指的是戰鎚沒有實際的盾防數值,而是在盔甲旁
會有一個小盾牌的標誌,代表不同的遠程格擋率
戰槌的魔法傷害只是繞過物理免疫喔,沒破甲還是會被扣
另外很多反大型的低階兵種長槍兵,對抗高階騎兵只能說傷害
高點,真打起來還是穩穩被殺光,因為只是加了點不破甲傷害
持盾的近戰格檔已經反映在近戰防禦數值上面。遠程則是算%
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其實鎚1有兩個很適合新手入門的種族 1.矮人 手操難度最低的種族之一,基本上布好陣就能躺贏了。 有著不分階段超能扛甚至最能扛的戰線,打人痛也很能扛的射手, 射的又遠又準的攻城兵器。配上天生士氣高,戰線不容易崩。6
原則上可以把兵種分成扛線 輸出 讓扛線拖住對方兵陣 營造輸出舒服的場景 : 板友說的繞背實在不知道怎麼做到。 : 兩軍交戰以後好像都黏在一起似乎也不太聽控制? : 有沒有好心板友可以講一下交戰有什麼技巧?16
感謝這位以及在上篇回覆的板友,我會好好研究的。 ※ 引述《milkreaver (牛奶大盜)》之銘言: : ※ 引述《SOC (SOC)》之銘言: [恕刪] : : 已經看了安迪遊戲頻道的教學和板上文章,但還是似懂非懂。4
可惜你沒買二代 不然就可以給你蜥蜴人的建議 因為我只專攻蜥蜴人XDD 遊戲中種族會有特色 比如蜥蜴人,很多單位像萬金油9
戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。1
從最基本的部分講看看, 部隊的數量太多基本不能每個都一隻隻去處理。 要善用編隊,G是普通編隊方便你一次叫一隊, CTRL+G是固定陣型編隊,會記憶部隊當下的相對位置並保持, 後者尤其適用於主力扛線的步兵。18
首Po我是全戰系列的超新手,以前從來沒有玩過全戰系列。 但因為板友實在太會生火了,就趁上次特價我買了全軍破敵戰鎚一代試水溫。 結果買了以後不太知道怎麼玩,屢戰屢敗。 請問一下之前常常看板友說控兵控得好可以以寡擊眾,請問控兵到底有什麼訣竅? 我都是暫停以後點一支軍隊然後找低威脅的打,但好像效用不大。
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Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?月經文 直接講結論,不論是遊戲、小說還是影視劇,弓箭的殺傷力一直都是被誇大化的 弓箭最大的問題有二: 一、容易被守住 不要再被遊戲、電影騙了24
Re: [問題] 戰錘的新手幾問遠程才會誤傷,近戰不會, 因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香) 巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。 另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等) 我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P19
Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問謝謝大家詳細的回覆 玩到275年,幾乎都是按自動戰鬥,戰爭技巧還不是很懂 再請問一些問題 在戰場上,騎兵該怎麼有效控兵? 是要讓它來回不斷衝鋒敵軍嗎? 例如衝完A敵軍 再拉去衝B敵軍 再衝C敵軍?15
Re: [AOE2] 兩個科技研發的問題世紀帝國的單位會有兩大屬性分類,然後護甲屬性跟單位屬性是不一樣的東西,不要搞錯、弄混了 一、護甲屬性 護甲種類不是本篇重點,就不談了 二、單位屬性 單位屬性就是跟這主題有關,所以稍微說一下12
Re: [閒聊] 魔戒的洛汗騎兵衝鋒在現實有可能發生嗎?之前有看到一篇文章在分析這段劇情 (作者是北卡大學歷史系的教授) 但有幾點: 電影和小說的時間軸不太一樣, 電影裡的時空設定代表洛汗的騎兵在兩天內行軍200英里11
[問題] 戰錘的新手幾問之前玩過全戰三國,不過戰錘II 跟三國仍有些不一樣的地方, 最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸 有幾個小問題想請教一下大家: 1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷? 像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,9
[問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問滿喜歡全軍三國這遊戲的 可種田 可外交 可培養 也可戰場控兵 因為是第一次玩,目前選曹操玩到275年,有幾個問題不太瞭解想請問 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)5
Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問騎兵分成兩種 一種是原地戰鬥派的刀騎(黃色) 特色是攻擊高 甲也厚 但衝鋒傷害低 在三國裡面原本的定位是拿來針對弓兵等遠程 同時黏著槍騎打也有奇效 必要的時候也可以扛一下步兵4
Re: [討論] 騎兵被弄下馬,就沒有特異功能惹嗎?看得出來。 : 像原文中很多人說的 : 歐洲騎兵笨重,被打下馬就是人肉罐頭云云 : 其實就是這樣的「幻覺」 : 試著想像一下,你是中古時代的貴族