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Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題

看板Steam標題Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題作者
chuckni
(SHOUGUN)
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補充一下我上一篇幾個忘了提的。


遊戲的兵隊輸出就真的是一個單位一個單位的計算而不是單純跑動畫,所以拉寬隊形增加接敵面積有利于輸出,而縮窄陣形可以降低受敵面積,除此之外比較少被注意的是如果敵方單位持盾,那從沒有盾的那一側進行遠程攻擊對方會吃不到盾牌的加乘效果。





騎兵能不能發起衝鋒是要看整隊的人馬,只要有一個還卡在人海裡就會判定還在亂戰中打不出衝鋒傷害,所以脫離一定要完全拉出來並拖到離兵海有點距離之後再回衝,因為這個反覆操作很吃操作量所以要練習一下,同時打一打觀察其他戰場情況因為很容易騎兵控一控就忘記別的了。


全軍系列騎兵有一個關鍵數值叫做「重量」,重量是一個所有兵種都有的數值,戰錘系列貌似有數值化,而比如說羅馬2,就是用階級分:輕裝中裝重裝以此類推,重量影響什麼呢?他影響單位相互碰撞時的撞擊傷害,一般來說重量高的撞重量低的會有優勢,騎兵戰這個就更明顯,比如說羅馬2的頂級騎兵鐵甲騎兵和其他同級騎兵對衝因為重量因素基本不會輸,戰錘也是有相似的情況,另一點是重量低的會無法阻止重量高的強行位移甚至會因此吃到衝撞傷害。



我比較清楚羅馬2的重量原理所以同樣拿羅馬2來舉例,假設你今天一隊中裝騎兵撞進輕裝的弓兵裡面時,如果你向弓兵後方地面雙擊你會看到弓兵不只攔不住你衝過去還會吃到額外的輾壓傷害。但如果今天你黏的是極重裝的重裝步兵時你會發現你不止卡在人堆裡卡的死死的還額外吃傷害(因為你的部隊模型接敵面積變大了使的敵人的殺傷效率也提升了。




戰錘可能騎兵不會如羅馬那樣,但是對撞時重量高的佔優是確實的,騎兵類很吃重量屬性,而其中戰車更吃,戰車可以說是完全不用管面板只管重量,因為它的傷害完全是靠持續的貼著敵人邊線移動製造撞擊傷害來打的,玩戰車的重點就不是衝鋒拉打而是不要停一直dejavu 。





另外騎兵衝刺時經過敵人堆還是有一個撞擊傷害,只是沒像戰車這麼明顯,騎兵主要還是靠衝鋒那個瞬間的撞擊在輸出,而撞不撞的動重點自然是重量,只要對方重量不夠,三圍再高在衝擊騎兵面前都是紙糊的。





還有對騎兵來說幾個致命屬性要注意,第一個就是反騎兵了,基本矛兵類戟類都會帶,騎兵第一件事情就是離這些兵種遠遠的不要去碰甚至連背衝都盡量避免去撞,再來是反大型和衝鋒毀滅者,衝鋒毀滅者我忘了戰錘有沒有反正羅馬和三國都是有的,反大就是反騎兵的同一類型。衝鋒毀滅者是當你對有這屬性的單位發起正面衝鋒且對面處於靜止狀態時,你就會吃一個衝鋒反饋的傷害,像是三國甚至是倍數反彈(最早的一版三國騎兵撞矛兵會直接整隊不見),這種屬性也多是矛兵類有,看到的話一定不要去挑戰電腦的控兵能力。



另外全軍系列武器和盾是有意義的並不是單純裝飾,不同武器盾牌會帶有額外的屬性和防禦數值,比如說持矛騎兵的矛本身是有一個反騎兵加乘的,這個數值可以查全軍wiki的兵種看見,不同的盾也會帶有不同的近戰遠程迴避率,所以你會感覺同樣持盾有些兵特別耐打有些就跟紙糊的一樣。矛的部分則是騎兵戰關鍵,相同等級重量下持矛的騎兵帶破甲和反騎屬性互懟會優於持劍的,武器傷害是一個新手比較容易忽略的數值,但注意到這個數值的差距的話可以讓你更好的明白這遊戲的本質,戰錘有些武器會有魔法傷害和火焰傷害,注意魔法傷害機會跟真傷一樣護甲扛不住的,
但這類傷害在對自帶魔抗的矮人時效率會反過來極差,這些細節的關注會直接影響到你的勝負。
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SOC06/17 06:45原來衝鋒的學問那麼多,原本以為只和重量有關。感謝!!

frank823306/17 07:47幫補充一下,正確來說是反衝鋒與反大型兩種,但這兩者

frank823306/17 07:47不必然相關,所有兵種在未接戰向敵人攻擊移動一小段會

frank823306/17 07:47有衝鋒傷害,反衝鋒可以無視這個傷害;而反大型泛指對

frank823306/17 07:47任何比馬大的單位會有攻防加成,怪獸步兵也是大型單位

leon130906/17 07:49鼠人玩習慣後,我都忘記怎麼衝鋒了,鼠特林機槍爽感十足

a38385438106/17 08:33我記得戰鎚的持盾方向設定不是改掉了嗎?也就是沒有左

a38385438106/17 08:33右手的分別,不過背射好像還是有差

Yanrei06/17 08:34戰車是要在邊緣摩擦的意思嗎XD 之前玩矮人沒接觸過,感覺

Yanrei06/17 08:34很有趣XD

a38385438106/17 08:35戰鎚已經沒有盾防甲防的分別,只分成銅盾銀盾了吧

DevilCool06/17 10:29戰錘持盾不影響近戰~有抵禦衝鋒但也是要靜止狀態下生效

chuckni06/17 10:35嗯盾的這個部分我記錯了,戰錘有些細節還是沒有理解的很

chuckni06/17 10:35清楚

chuckni06/17 10:36戰車的玩法應該哪一代都是一樣的,貼著戰線摩擦是最痛的

chuckni06/17 10:36打法,衝進兵堆如果被卡住反而會沒什麼傷害

peterboon06/17 10:39戰鎚沒有衝鋒毀滅者跟銅盾銀盾喔,只有抵禦衝鋒跟反大

peterboon06/17 10:41戰車我是一直都不太會控,所以就很少玩,戰車很吃質量

peterboon06/17 10:41,質量太小會直接被卡在兵群裡面出不來

peterboon06/17 10:45像是賽特拉手操諸神戰車可以殺很大,但是我不會控就選

peterboon06/17 10:45大狗,也是舒服

chuckni06/17 10:54像武器傷害這個我也忘了戰錘有沒有改動,不過戰錘騎兵打

chuckni06/17 10:54戰車算是蠻舒服的打很快

DevilCool06/17 10:56戰車在戰疫中我真的也不太會用~太容易卡住了XD

DevilCool06/17 10:57像這個高精戰車頂多就輾輾遠程部隊~有騎兵我還是選騎兵

a38385438106/17 11:27銅盾銀盾指的是戰鎚沒有實際的盾防數值,而是在盔甲旁

a38385438106/17 11:27會有一個小盾牌的標誌,代表不同的遠程格擋率

fw190a06/17 15:28戰槌的魔法傷害只是繞過物理免疫喔,沒破甲還是會被扣

fw190a06/17 15:30另外很多反大型的低階兵種長槍兵,對抗高階騎兵只能說傷害

fw190a06/17 15:30高點,真打起來還是穩穩被殺光,因為只是加了點不破甲傷害

fw190a06/17 15:32持盾的近戰格檔已經反映在近戰防禦數值上面。遠程則是算%