Re: [情報] Google Stadia 新情報
眾人所期待的大作Cyberpunk 2077
PS4、XBOX、PC將於2020/9/17上市,開放預購
the game will be available on Google's streaming gaming service "by the end
of the year," the developer says.
Stadia平台則為年底前上市,不開放預購;一般來說年底上市
就是暗示12月...
這平台遊戲比別人少、遊戲比別人貴、遊戲上市比別人慢
Cyberpunk 2077上市首發客戶群預計絕大多數都無法忍耐
三個月空窗期將直接擁抱別的平台
說實話Google集團底下之無名部門Stadia如果真的想認真
做遊戲市場,應該要直接派駐工程師到CDPR家裡,幫忙移
植、驗證、測試,爭取遊戲第一時間在Stadia窮酸部門
同時上市;集團頭不給資源導致現在就是負行銷,全球消
費者記得Stadia 3A大作遊戲上市就是永遠比別的平台慢~
新聞來源:Arstechnica
https://reurl.cc/nz4R2n
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這種FPS用雲端玩我看很慘
我大google怎可資敵!
畫質縮水,操作延遲,這種基本體驗都做不好
體驗沒作好 連這種協調充實遊戲庫都做不好才是大問題
台灣的網速跟延遲,這個目前推不起來啦,而且還是FPS(
的RPG)
還活著啊
延遲那麼高同時上市也不會有人買吧
Stadia應該也沒用啥特別版,應該就虛擬機跑Windows版
估狗那麼有錢 不灑幣搶人數就這樣擺爛 不知道在幹嘛
stadia真滴慘 雷聲大雨點小
Google現在連搜尋引擎都爛 搜尋出來的東西不是 壹讀
每日頭條 不然就是steamox 攻略計程車 那種搬運人家心得
攻略到自己網站發大財的傢伙 google在幫這些人發大財
google不是很跩 覺得自己引擎很屌? 那怎麼不把原始文章的
來源搜出來?? 很會講自己很正義? 還是人家在偷來的文章
前面加上"小編今天為你帶來"就騙到你了? 工程師不修 整天
只會在那邊吃免費雞塊 拉G公司
還一直偷你搜尋紀錄
Don't be evil 變成 Be evil
對,最近搜尋引擎很有感
我還以為google是根據使用者點擊去推薦相關連結的
Google就廢物廣告商啊你是在期待什麼
還跟影片主收廣告費再跟觀眾收費移除廣告,蒸蚌
PTT不愧是反指標 看推文還以為google要倒了
推文哪裡說它要倒了?抱怨一下就是要倒,太滑坡了吧?用
戶體驗差不能抱怨?
自己愛點那些還能怪演算法哦==
Google倒不倒,跟他旗下服務倒不倒根本也沒關係啊
Google旗下的服務本來就倒過一大堆了
Google已經沉淪好幾年了 之前連開國大頭都走了
已經卡好位子 看準沒人能跟他競爭搜尋跟yt 躺著數錢
現在他們最擅長就是搞內部批鬥大會 打擊黑五類思想犯
google真的有感啊 前陣子中國禁動森 它的搜尋建議直接空白
而且只有臺灣ip會這樣 早就在中國化了
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Take-Two的CEO接受採訪提到Stadia,提供了如下深刻意見: "The launch of Stadia has been slow" Stadia發售慘淡 "I think there was some overpromising on what the technology could deliver and some consumer40
你知我知就Google/G粉不知 上市前,那個工程副總說延遲不是問題,因為Google有黑科技 negative latency 負延遲 靠AI判斷你的下一步先幫你提早輸入。然後一堆G粉高潮。真是幹話。 : → mrmowmow: 廢話,ps跟xbox主機加起來都快1.5億了要怎麼打?真正戰 06/02 12:58 : → mrmowmow: 場還是次世代遊戲 06/02 12:5844
Doom Eternal在Google Stadia上架,Eurogamer測試整理如下: 1.畫質 XBOX ONE X解析度3200x1800 Google Stadia解析度3200x1800 Google Stadia發表會時強調的效能遠勝現在的遊戲主機,目前16
Reddit玩家群起抱怨Google Stadia缺乏遊戲、缺乏連線人數、找不到人連線對戰 Stadia幾年後就會跟別的新產品一樣被Google砍了etc Google社群管理回覆"我們會提供更好、更多、更新的遊戲持續更新給玩家"
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[情報] 高層證實PSPlus仍無打算大作首發上訂閱有著遊戲界 Netflix 之稱的 Xbox Game Pass 讓玩家們每月只要支付一定的費用,就能在 Xbox 主機、PC 或利用雲端技術無限暢玩平台上的所有遊戲,驚人的是,除了一些備受歡迎的熱門遊戲之外,微軟還會讓一些由本家 Xbox Game Studios開發的重點大作在上市首日立刻登上這個平台,而這類遊戲近年也常常成為 Xbox 遊戲發表會的重點。正因為如此,近年來越來越多玩家都開始好奇身為最大競爭對手的索尼 PlayStation 是否會在自家的 PS Plus 平台上效仿這樣的作法,然而,抱持著這種期待的玩家可能要失望了。 在接受《GI.biz》網站的訪談時,索尼副總裁兼全球訂閱部門總裁 Nick Maguire 暗示索尼目前並沒有計畫要打算複製 Game Pass 對於旗下獨占遊戲在發行方式上安排的策略,即使 PS5 的獨佔遊戲已經全面調漲到 70 美元,但在此同時,這位高層還暗示了 PlayStation 團隊正在為這台主機測試雲端遊玩功能。 索尼表示他們並不會讓本家遊戲大作在上市首日立刻登上旗下的 PS Plus 平台,而是將會像《地平線:禁忌西域》那樣上市了一整年後才在這個訂閱平台上架。 「我們對於現行的策略感到滿意。將一款遊戲在生命週期後期上架這個平台,意味著我們能夠在遊戲發行的 12、18 或 24 個月後依然能夠觸及到更多的消費者。我們看到依然有不少消費者對於這些遊戲感到興奮,並且投入其中。對我們而言,這樣就奏效了。在罕見的情況下,也會出現一些首發登上這個平台的投資機會,像是《Stary》那樣,而我們在這樣的機會來臨時也會把握。但對我們來說,讓那些本家大作率先登上訂閱服務之外的平台,依然是個有效的策略,而我們今後也將會維持這樣的策略。」Nick Maguire 表示73
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