[心得] Perimeter 異次元啟示錄
這名字其實....反正是當年我買實體片的名字,也不錯聽
這是採用較為特殊的地盤與資源系統的RTS
遊戲有三個陣營、每個FRAME會有5個格子可以選擇Brigadier負責整地
或是選擇Buildmaster負責吐奈米能量蓋建築
整平後的地面才能建設Energy Core覆蓋地表抽取能量
再建設各種工廠、控制實驗室、部署資源建築
生產三種基礎單位並變換成他種強力單位作戰
嗯......聽起來很新奇的即時戰略,在實際鍛鍊了三十個小時後
主線戰役對抗電腦就是與已經配置好的多種單位對抗,想辦法生存到能反殺
對抗玩家則......就是比快
沒什麼好講的,也因此當年雖然是使用gamespy,廠商也活到做2代也有steam版,但這片就是冷門到不行
續作為了平衡甚至把本作的設計給扔了......認真的?
事實上這部還有一部前傳,完全不同類型但我也不能明白這是什麼鬼
https://store.steampowered.com/app/264080/Vangers/
難度真正的不能理解,但又不像本作Perimeter的不上不下
http://i.imgur.com/iISetPZ.jpg
以一個經典來說,仍然是有很舒服的優點我才能玩了那麼久吧?
這部的Adviser,三個陣營配音十分的勤奮
上述的Frame、Brigadier、buildmaster、Squad
可以說是每場遊戲都能聽到耳朵快燒掉的等級
Frame belong to you, legate
Brigadier, waiting
buildmaster, moving
Squad under attack
laser tower destroyed
full shields actatived
等等的族繁不及備載,隨著三個陣營
Exodus (女聲)
Empire (皇家字正腔圓)
Harkbackhood(男聲)
而遊戲標題的Perimeter則是能量蒐集器能夠開啟的無敵護盾-只差在擋不住鑽地跟尖尾龍了或者說就是奈米,遊戲能生產的單位分成三種
士兵、工程師、技術士,分別可以攻擊、防止對方攻擊跟維修我方單位
就這樣......才怪,蓋各種相對應實驗室後
第一級單位會有火箭車、小雷射跟小挺砲(對建築)
都弱到沒話說,多管火箭、鑽地、導引鑽地、連發砲等進階單位就稍微好了一點
但只有隨著劇情才有用途,最大的用途都是讓敵人開過來炸你....
第三排的單位則是空軍系列,機槍機、雷射機、火箭機跟轟炸機,空軍機動性極高但由於本遊戲其實是塔防
因此開過去對方基地就是跟活靶一樣,雷射還是必中屬性完全無用化
所以遊戲還是設計了決勝負的單位
雷射坦克(leemo)跟遁地飛彈砲,以及三陣營不同的實驗室
雷射坦克是1比7比19,累積一坨能三發內打爆能量塔與任何單位,但不能破奈米護盾
而後者則是直接打出破壞地形的砲彈但不能對單位攻擊
而三個陣營則分別有
Exodus 碎地砲、龍捲風製造機、光束轟炸機
最強單位則是
投石器(?)
Empire 吸電器、隱藏者、破型器
最強單位則是一發藝
直達地面彈
最後hardback則很懶惰的四種異形
蜘蛛、鯊魚、鳥、飛龍
但是只要二級左右就能直接破盾什麼東西都擋不住異形召喚器
然後建築方面,遊戲只允許一支部隊有一種單位,所以要建設控制中心才能增加部隊=單位,但人口上限就是那250,只算三種兵單獨計算.....也就是遊戲完全不讓你玩人海戰術
但建築物沒有,所以可以蓋滿滿的雷射塔、火箭炮塔、榴彈砲、以及對地底砲
總結講起來,戰術就是非常的單調,沒有甚麼變化性
至於rts常附帶的劇情?這片就很單純的末日後三種frame跑啊跑,最後兩國打爆empire後回到地表,結果就被異形圍毆了結束
過程只能說一直拜託你了,legate。
遊戲畫面也沒什麼能講,主要是飛彈與雷射四處亂飛的感覺很讚,但沒有很清楚的能量產生跟消耗,特別是戰鬥中是完全沒辦法控制自動維修建築噴電
敵人一直打,建築一直受傷,永遠填不滿的能量槽真的悲劇
除了非常煩人的旁白外,喜歡rts我覺得還是能夠加減體驗一下不一樣的玩法
至於資料片與二代....後者被罵翻了,系統也大改所以沒有研究
資料片則是非常的糟糕,主線就只有empire的指導者出來廢話,而frame變成ai在說話,是超級難聽的機械音.......連遭遇戰裡頭也只剩下Exodus跟empire,不過跟原作不同聲音
關卡則變成超級益智遊戲化,隨便打一下就過關了
而新增的單位與建築......還是算了,開過來就爆炸的東西沒什麼意義
雖然講了很多,感覺我的心得比較難真的推銷到遊戲呢
下一個應該會考慮研究earth2050與他的三個資料片
這片海只有華義代理了月球計畫,超玄的。
要說旁白做最經典要恰到好處的,果然還是星海爭霸啊,單位獨特性,回報出狀況,還能夠一次搞出三個陣營實在是太變態了
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Sent from JPTT on my Sony H8166.
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Maelstrom 這個遊戲跟這個很像 有關係嗎
就同一個發行同一個工作室,但還是冷門到哭... 我還不知道2之後還有出這個(掩面
※ 編輯: j1551082 (42.72.73.252 臺灣), 06/11/2020 18:17:20這款可以操控單位第三人稱
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Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?要先討論一下,一般玩家想要體會到的rts 樂趣是哪些? 就我自己的理解,應該是以下三種: 一、採集資源 二、蓋建築物 三、生兵衝過去20
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS, 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰, 獲取資源從挖礦改成吃兵,14
Re: [閒聊] LOL還能有什麼不一樣的新模式這個很簡單,這遊戲只控一隻英雄 QWERDF,最多6個按鈕,變化實在是有限 最好來個新模式 自動化全部取消,須自行點擊建築物生產單位, 所有單位包含小兵改成手動,獨立控制移動或攻擊,13
Re: [閒聊] 《Iron Harvest》鋼鐵收割者,值得衝嗎?昨天買下正式版後試玩,玩到戰役第四關,遭遇戰有開一場玩,結論就是目前不推薦買。 戰役各種設計不良,都跟敵人交戰了,結果敵人還在說「我好冷啊,好想回家啊」等設計台 詞,這個bug也太明顯了,製作組都沒人試玩過嗎? 然後一開始開放的單位有夠少,打敵人高階單位很辛苦。相剋性幾乎不存在,用人海堆上去 打就好了。跟2006年的英雄連隊比起來差太多了,別人剛出來的時候還沒這麼貴,要是今天9
[閒聊] 終極動員令將軍也不錯吧?雖然大多數鄉民都玩過經典紅警2,但其實之後西木轉到EA初期的大作將軍也很好玩吧? 終極動員令系列作第一款3D化的RTS(但西木開發的第一款好像是皇權爭霸,不算RTS有一款叛國者)、第一次真實做出三維戰鬥可以戰機空對空、以現代戰爭為主題的遊戲,也是系列作第一個敢把中國當作一個主要陣營放入遊戲 當年超瘋這款,三個陣營各有特色,中國典型的紅警蘇聯面板,前期人海戰術後期會有一些很貴的大型單位,美國打機動火力並靠多兵種和空軍聯合作戰,最有趣的是全球解放軍GLA,像星海蟲族一樣開地道打偷襲或是用高火力低防禦的兵種打一擊脫離,正面則是用比中國還廉價的垃圾兵海扛著 到了資料片絕命時刻各陣營都多了三個將軍可供選擇,類似紅警2的國家有發展出不同的軍事科技分支,有更多有趣的玩法,將軍挑戰模式也是一個很有趣的設計,可以逐一挑戰每一個將軍的關卡到最後挑戰終極將軍雌虎 本體玩膩了之後線上還有一堆模組,當年找了一堆模組出來玩,什麼東西都有人做8
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