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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了

看板C_Chat標題Re: [問題] 即時戰略是不是涼了作者
wuwuandy
(嗚嗚安迪2016版)
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我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。
又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS,
只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。

實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰,
獲取資源從挖礦改成吃兵,
研發蓋房改成買裝備,
地圖就比較固定1~3路,但也是有小路可走,
最後目標還是打爆對面建築,
骨子裡就還是RTS,只是大家就喜歡玩這種的,
比從一個基地+200元開始生產工兵挖礦玩好玩多了。

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linceass06/21 14:15控一個角色都有人雷了 更別說控200的

aCCQ06/21 14:16moba是moba RTS是RTS

wuwuandy06/21 14:20實際上你找不到什麼MOBA跟RTS的不同之處

sunshinecan06/21 14:20MOBA也稱ARTS(Action RTS) 不過RTS式微 這稱呼不常用

et31006/21 14:23這樣看起來籃球跟足球其實也很像

yao717406/21 14:23moba沒有RTS那種蓋永久建築而且會互相影響的系統吧

TaiwanFight06/21 14:27能選地圖在說

doremon129306/21 14:27RTS重要的是你資源跟兵力還有科技平衡要怎麼抓

wuwuandy06/21 14:27LOL也不只有一張地圖啊哈

wuwuandy06/21 14:28暴雪英霸也是好多地圖

xxx6070906/21 14:28以遊戲方式來說足球跟籃球是真的像啊

doremon129306/21 14:28前期爆兵壓制 還是攀科技 蓋3礦

wuwuandy06/21 14:29資源兵力科技平衡你想成跑圖打架農兵回程買裝就好了

resvb06/21 14:29MOBA著重在玩家控制單一角色發展及該角色在團隊中的貢獻

resvb06/21 14:29相對RTS是玩家需要控制一個群體的經濟/建造/單位戰鬥

wuwuandy06/21 14:29同樣打也有人一直農到LV6在GANK有人LV2就GANK也是跟

wuwuandy06/21 14:29一樣要抉擇

resvb06/21 14:30RTS同時需兼顧的會比MOBA多,入門難度也會比較難

wuwuandy06/21 14:31要我說我會說操控單位少的RTS比較好玩,而不是MOBA跟RTS

wuwuandy06/21 14:31有什麼實質性的不同

sunshinecan06/21 14:32MOBA起源跟RTS息息相關切割不了 只是現在更勝於藍

wuwuandy06/21 14:33實際上RTS也不是通通再蓋房採礦生兵

TaiwanFight06/21 14:34暴雪英霸本來就做成RTS 所以沒人想玩

xxx6070906/21 14:34英雄連那種降低營運和微操的設計方向我覺得不錯,就可惜

xxx6070906/21 14:34出的時候RTS在走下坡

HarukaJ06/21 14:37沒有資源採集 給你固定的兵的那個是RTT吧...

kinghtt06/21 14:43MOBA跟RTS各種策略差很多...RTS要微操轉兵搶資源還要升

kinghtt06/21 14:43

kinghtt06/21 14:44MOBA是單一角色操作跟團體配合,哪裡一樣?

storyo1141306/21 14:48有些腳色可以召喚多隻可控單位,RTS的感覺就出來了

wuwuandy06/21 14:48MOBA也不是全都是單一角色,RTS也不全都需要微操

wuwuandy06/21 14:50團隊配合...RTS也是可以2V2,LOL也是可以中路單挑

Justapig06/21 14:55大方向策略就不一樣了,rts實力接近的高端場很少在大破

Justapig06/21 14:55城門攻城掠地的,大多是互相消耗把對方資源耗完就贏

wuwuandy06/21 14:56那只是你把RTS限縮在魔獸星海這幾個天梯模式而已

wuwuandy06/21 14:56實際上RTS就只是即時戰略遊戲而已,造基地生兵打架說穿

wuwuandy06/21 14:57了就只是RTS的一種,而不是RTS一定是所謂的

kinghtt06/21 15:07RTS每場要反應轉兵,MOBA有讓你打到一半轉英雄?

opqrx06/21 15:12可能要麻煩你說一下你所謂的RTS是什麼,不然這樣聽起來CSGO

opqrx06/21 15:12大概也是一種RTS...

wuwuandy06/21 15:13那RTS難道可以打一半轉種族嗎?把選英雄當選種族不就好了

wuwuandy06/21 15:13好歹你可以換裝備阿

wuwuandy06/21 15:17FPS很顯然不是從RTS的遊戲模式發展來的吧,如果你要說CS

wuwuandy06/21 15:17GO也可以稱做RTS那你需要把你的邏輯說出來

opqrx06/21 15:19moba的英雄沒辦法換裝備就起飛吧,rts可以偵查到對方要出雷

opqrx06/21 15:19獸,轉空軍來應對阿,當然來不來的急轉就各憑本事本事

Minesweeper06/21 15:25非回合制遊戲都可以看作是rts吧

opqrx06/21 15:29更正一下,BF會比較像,當然更像的是類似星際大戰戰場前線

opqrx06/21 15:29,都要守點,有較大的交戰區域,但還是有幾個固定的交戰熱

opqrx06/21 15:29區,只是資源部分弄的更加簡略,要農敵軍出英雄單位,要依

opqrx06/21 15:29照戰場狀況切換兵種和武器,總結起來是不是滿像的阿?

Justapig06/21 15:30看下來我覺得問題在於你的rts定義異於常人

sniper282406/21 15:32你自己玩自己的就好 不要出來跟別人討論==

sniper282406/21 15:32你這說法就像是 大家都是遊戲不要分那麼細一樣

Minesweeper06/21 15:33MOBA本來就是從RTS衍生出來的,只是玩法差很大而已

sunshinecan06/21 15:40MOBA算是RTS分支 但不完全等於RTS 不用一直硬套玩法

opqrx06/21 15:57應該說,目前的MOBA是以一款曾經熱門的RTS晚一點(魔獸)為

opqrx06/21 15:57基底發展出來的東西,關係大概就只有這樣吧?換另外一款熱

opqrx06/21 15:57門的RTS(世紀)也長不出MOBA這種

wuwuandy06/21 16:15MOBA真的能稱作一種"玩法"嗎?

wuwuandy06/21 16:18我的論點只是MOBA並沒有脫離RTS的本質而已