[心得] Dishonored 2 一輪心得
我昨天剛把這款破完一輪
使用的角色是 Corvo
聽說女兒的技能組不一樣
先講結論:
我認為這款遊戲判定邏輯根本有問題
如果你跟我一樣是個完美主義者,
看完這篇文章對遊戲缺陷沒辦法接受。
不建議購買
正文開始:
一、守衛殺人啦!
這款遊戲有個判斷標準是混亂度
就是你有沒有殺人、被守衛發現,
如果有殺人的話。
你老婆的心臟會一直嘴你
有趣的事情來了
如果你勒昏守衛的途中,被另外一個守衛發現。
“他會毫不猶豫開槍或是拔刀砍你”
還記得你正在勒昏守衛嗎?
那個守衛會擋在你前面,所以被殺掉。
這個殺人數還是算你的
我一開始還以為製作組功力不夠,
寫不出可以在勒人時停止攻擊的模組。
後來看到超能力附身裡面有同陣營不會互相攻擊
代表明明做得出來
就是要故意搞你殺人數
這完全是製作組故意為之,有夠沒邏輯。
二、禁止卑鄙的外鄉人
我在督軍跟戰嚎對立那關
想先清除戰嚎的據點,丟玻璃瓶引人。
結果丟完整間房間的玻璃瓶,敵人都沒有反應。
(丟到他臉上的狀態下)
後來才發現問題點:
因為我在中立區
幹,我從哪裡丟的瓶子你也知道?
大膽猜測製作組討厭外鄉人
我個人是不支持這樣的做法
從哪裡丟瓶子是我的自由吧?
三、詭異的陣營判斷
一樣在督軍跟戰嚎那關
我先敲昏了戰嚎的首領,送去督軍那裡。
出去晃了一圈,再進督軍據點都很友善。
接著我把副督軍柏恩綁起來,潛行送他去礦坑。
原本對我很友善的督軍,
一改之前的態度看到我就砍。
我是潛行出去的欸?
為什麼你們知道是我綁的?
你們開上帝視角的話潛行遊戲就不用玩了!
這是非常致命的一點錯誤
我認為就這點邏輯錯誤,
使這款遊戲在我心中不能成為大作。
另外還有一些小問題
像是大皇宮那關,被衛隊收走走私船東西留下的紙條是寫:
來門口有兩個標靶人偶的公寓拿回東西
我找很久,後來才發現標靶人偶是在二樓==
還有恢復存檔的問題
我最近一天能玩遊戲的時間不是太多
通常會在關中存檔
有時候讀檔完,
被我勒昏的人會突然彈射起步恢復警戒模式。
這個問題再重新讀檔就會消失了
我也不知道是出了什麼問題
劇情實時演算也有問題
副督軍那關,如果你待在斜坡看督軍槍決平民,
那些平民會逃跑。
問題是平民撞到你,督軍會瞬間對你拉仇恨值。
明明你什麼都沒做,只是在看槍決而已。
總之我覺得這款遊戲劇情、文本都優質
像是大皇宮那關不知道為什麼花圃裡面死一個女僕
後來在公爵辦公室聽錄音才知道被金朵拉玩死的
有前後呼應的細節我覺得不錯
音樂沒有特別的記憶點,過關那首不錯。
寫遊戲的功力可能有些問題
設計遊戲的邏輯應該是死去
如果這款遊戲做為互動式電影來評分
我會給出好評
但是做為遊戲
還是饒了我吧
如果你跟我一樣是完美主義者
想拼零偵測、零殺人、低混亂度、全蒐集為目標過關的話。
我建議你跳過這款遊戲
或是等到特價50%以上再入手
結論:
這款遊戲推薦給想看劇情,體驗動作、潛行。
把遊戲當做互動式電影來玩的玩家
以上
穴穴指交
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你提的我覺得都小問題 掩蓋不了關卡設計的優秀
且這遊戲可以快速儲存跟讀取 頂多讀取重打
我不知道有沒有人遇過 但是這款遊戲常常會很迷的閃退 我的快速儲存都是拿來防閃退的 我的顯卡是N卡,應該不是AMD的鍋。
我都全勒暈後再去欣賞地圖給你參考
另外dishonored確實無法符合原PO的判定邏輯
我也是全勒暈派 因為除了最後一關,其他關卡都是要原路返回的。 想說先解決掉比較輕鬆
一代弄暈放地上被老鼠咬死也算你的
所以我都乖乖的放到箱子去XD
就判定沒設計好,我認為這是小問題啦,一代我都射麻醉針
超方便,只是要找安全的地方需要花點時間
混亂度是指死多少人 別人殺的也是死人所以也算混亂度
我覺得這款的優點是你想潛行或是殺人都可以
有些潛行為主的一旦被發現就幾乎要重來
這款你要硬上拼劍也不會太難
是沒錯啦,只是我想潛行rrrr 該趁特價收MG系列了
完美格檔的判定很鬆,格完直接勒暈很簡單
這款如果要玩低混亂度花樣很多,只是某些手段如催眠
太強了
這款我只希望能有選項救下金朵希 那個人其實沒有多糟糕
有啊,可以把他電成正常人。
裝備快速勒暈*4的符文一次催眠就可以勒暈5-6隻
有道理這玩法!
只有遇到一次暈眩敵人bug穿過地板摔死 其他都無感
我不殺伯仁,伯仁卻因我而死
音樂我覺得戰嚎那裡的歌超好聽耶
死人我試過除了被木材壓死的以外都算你殺的
不能死人的判定無視原因,從一代就是這樣了,剛發售的時候
一堆人解不開覺得莫名其妙,明明沒殺人,後來才發現昏倒被
老鼠咬死也不行
暈倒在血蠅旁邊、老鼠旁邊、水邊, 通通不行 不過我覺得很合理啦
※ 編輯: wuyiulin (111.82.26.29 臺灣), 07/01/2020 17:38:35
製作小組大概認為是玩家間接造成NPC死亡
躲貓貓遊戲
第一點的有夠沒邏輯是世界觀的一部分 界外魔從一代就跟主角
一直強調 你的行為造成的任何結果都是你的鍋 遊戲訪談也有特
地提到這點 不是沒辦法精確計算死亡數 而是故意這樣的
你要得到像我這種力量?可以 但要背一堆鍋喔科科 所以界外魔
才變只偷窺 但從不干涉 只分力量出去的角色 力量給你了 去背
鍋吧XD
本來這些人會死亡就是你的問題,你不動他他是會死是不是
?看了你這三點覺得你邏輯才詭異
這不叫完美主義,這叫他媽自我感覺良好
就你一個人每次都被發現後追殺,靠腰,啊就是你技術問題
,難道你講的這三種狀況遊戲都要笑著目送你離去啊?你綁
了督軍被發現不砍你這遊戲才有問題好嗎?
怎麼可能會知道是我綁的?
啊不是你殺的就不算你殺人數,這遊戲的物理引擎非常容易
誤殺好嗎?超級容易,那玩家就一直借刀殺人不就好了?當
然要算你的
你看到有人綁架你同事,難道你會毫不猶豫的拿刀砍同事?
你把他勒暈丟在一堆老鼠那裡,啊說不是我殺他的是老鼠殺
他的,靠北啊,為了避免這種情形當然算你的
我對於老鼠跟環境擊殺沒有異議
※ 編輯: wuyiulin (111.82.26.29 臺灣), 07/01/2020 19:33:53
如果你真的目的是要讓活命你當然不能讓他有死亡的機會才
是真正的低混亂好嗎?一絲不苟的做到零死亡,這才是完美
主義ok?做不到靠北遊戲那不叫完美主義叫做理由伯,Ok?
你講同事的範例超瞎,你是在一個戒備森嚴的守衛區,一個
警察看到你勒另一個警察他媽當然開槍,同事是三小?你以
為你玩的遊戲叫做辦公室謎雲喔??
打我沒意見,槍法爛殺到自己人怪我? 你的舉例真的很爛 連玩遊戲都要對虛擬世界負全責逆? 是多M?
※ 編輯: wuyiulin (111.82.26.29 臺灣), 07/01/2020 19:41:38一代劇情是你被陷害通緝,系統也跟著陷害你這很合理啊XD
反正你就是混亂的代表,發生什麼壞事都算你頭上了
死人就會造成社會混亂我覺得ok啊 誰殺的沒差
我1 2都玩2次 一次不殺人 一次一路殺過去超爽
我的意思是像一代讓Sokolov變自己人那樣
都知道是遊戲了 怎麼會在意要 or 不要負責這塊XDD
我真的超喜歡金朵希這個角色 能讓他幫我做裝備就太讚了
而且有人解釋過了吧 遊戲設定就這樣啊
這款我記得殺人影響劇情的判定很鬆 沒殺超過一半都
不會影響啥才對
我覺得關卡設計最神的潛行作品,各種花式過關手法真的很
好玩,當初看到沒被發現進入機關宅邸超驚訝
另外我有達成0偵測0混亂0殺人,其實真的沒有你說的那麼
難,尤其用老爸在最高難度依然沒難度,有個符咒是附身後
昏迷,用這個可以光明正大逛大街昏迷所有敵人
第一輪玩女兒在美術館壓力超大,二輪換老爸0難度
這款玩過一代 潛形神作
勒暈人要放在低處 有一點高低差讀檔可能自己摔死
神作 玩法多樣性的佼佼者 國外玩家很多秀技術的影片真的猛
沒那麼差吧
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