[閒聊] Far cry 5的敵人密度...
我玩了幾天,覺得敵人密度也太高了吧,我有時候只是要去蠻近的地方,都可以遇到
三批敵人,我自己的體感是敵人與一般人大概55%對45%。
我記得以前玩Far Cry 3-4時,都沒有這個誇張。
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這就是這代為人詬病的幾個點之一
讓我回憶起FC2的感受了,走個A-B點都會被一狗票車追
覺得射擊回饋感很差
整治地區之後就沒這麼多了
劇情打完8成,個人覺得打路上小兵才是靈魂
我倒是覺得人太少 殺多了還要強制進劇情 不是很過癮
隨地區進度的 越解敵人就會越少了
2代才真的是殺不完 滿街都是敵人...
強制進劇情超蠢的 然後跟孟獲一樣 抓了又放 放了又抓
山區那邊 解完劇情其實會知道為什麼一直放主角
個人其實還滿喜歡那整段劇情的安排...
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我都直接給他開過去
最誇張的是你在自家基地最深處,然後就突然被麻醉箭擄走了
2代也是啊,煩得要死,要你從地圖最下面跑到最上面就算了
敵人打完還會重生的樣子
剛解放女的那區 路上的光頭天使都不見了...而且小兵也少
好多 基本都遇不到
二代據點清掉過不久又復活 打不完的怪
這樣就叫密度高?國外玩家一堆還嫌少的咧
搞到一堆人自製模組加強敵人重生率跟密度
我覺得太少
這遊戲要麼暗殺要麼屠殺,屠殺的話真的算少
地區解放後就會開始懷念敵人了,強制劇情真的失敗
路上開車的感覺很煩...對他開槍又不會下車...
據點清掉就會懷念了
你用武裝直昇機又是另一種樂趣了,恨不得要更多www
FC5的特色就是你解劇情解一解剛有成就感的時候
就直接塞一坨屎給你吃
然後這樣的體驗竟然可以LOOP到最後
敵人密度會有變化 你持續解會變少 剛到新區又變多
打路上小兵才是靈魂
出房門就被熊追
強制劇情真的很鳥,逼人過進度,就像被強暴一樣
回歸二代傳統,主線劇情還會順手把你綁走XD
我都隨緣xD 反正你不理那些小兵也沒那麼打死你
路上的要嘛輾過 不然就是衝過去不理 根本沒差
草原突然冒出來的比較不爽
菜鳥很困擾的是子彈常不夠,路上被敵人發現,還馬上落人
來,結果就被圍毆死了,最後只能在新手島釣魚……魚竿還
是我努力潛行跑去拿的,死了好幾次……
當初因為看人實況開直升機打敵人很爽,結果自己玩不是這
麼回事……我連開車都不太會開……
樓上那應該只是你不適合玩這類型遊戲...
UBI的東西在同類型遊戲裡一般算低的
多玩幾次就會血虐了
槍枝只是輔助,拿鐵鍬丟人可以直接秒還能回收再利用,比
你打槍老半天有效率多了,玩到後來我身上直接常駐九枝黃
金鐵鍬
前面先跟著劇情走,等到第一位夥伴加入後樂趣才真正開始
記得2代路上走一堆開車的 前期沒啥好武器都被打成蜂窩
直升機的話GTA還是比較好開
mo大你難度調低一點試試XD只能在道齊的島釣魚也太慘
等你破關後就會抱怨怎麼都找不到敵人了XD
賺錢買武裝直升機,在空中掃射
FC5不是釣魚觀光散步遊戲嗎 敵人 啥
不然就是開起地圖聽音樂
moira83哈哈哈哈哈
直升機是女BOSS那張嗎?反正直衝拿到就掃射 困難不清楚
直升機很難開耶... 車子簡單多了吧
淚推hnjsh大,好幾次在家就被莫名奇妙綁走了...
沒42 沒42,回歸2代表現 據點清完過不久就復活
強制劇情真的神 我人在飛機上掃射裝甲車隊 直接被虛空
極樂彈命中綁走
強制劇情真的超糞
推樓樓上 我也遇到過XDD 來自虛空的麻醉
爆
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