Re: [閒聊] 太吾繪卷 是畫餅界的高手嗎
※ 引述《oz5566 (威廉。霍恩索倫)》之銘言:
: 如提阿
: 太吾繪卷 應該是開啟中國遊戲
: 大畫餅時代的先鋒
: 他們之前搞了一個
: 《太吾繪卷》封閉開發進度
:
: 三個影片 毛都沒說
: 剛剛發現 遊戲兩周年了
: 內容好像也沒差別
: 大家覺得呢 討論一下吧
影片大概就說明下進度
還有新影片,可望加入遊戲內
真正更新跟修正都是日誌再發
光那個門派摧破添加細節有夠臭長
要花影片去做不如算了,不過個人玩過一次,新版本武功體驗真的還不賴
https://store.steampowered.com/newshub/app/838350/view/1689346757017658334
裡面角色互動UI改進不少
有多了一些互動方式,整體也比初版多
的確相比異星工廠那些搶先體驗來說,太吾目前更新內容真的很弱
像是那個騎馬與砍殺...我知道官方很猛...剛發售後每天都在更新...
但每次都要重新開局有夠煩的...個人還是等他做完再一次好好體驗
太吾更不用說了,那練功系統重來是會讓人想翻桌...
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※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135 臺灣), 09/24/2020 15:57:48
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經中如此深奧我確實不懂
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我就是買了以後玩一陣就放置等穩定版了
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以價格跟玩到的內容來說,已經很划算了
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你太認真了,根本不需要回應那個ID的文章
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看看steanm一堆擺爛的遊戲,太吾的價格根本超值
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*steam。太吾最大問題就是常常大改動,逼著要開新局
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穩定版很久了 現在除了劇情一堆人抱怨沒改版XD
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我騎砍已經放置等技能實裝完成再開局了
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從封閉開發後 把摧破補齊就開始穩定版了啊
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之後封閉開發就只有偶爾丟個消息證明人還在而已
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還有一年的時間可以開發新套路就是了
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正式推出後感覺會大改
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目前有消息的就是程式底層會改 摧破特效會改
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美術也重做了,蟋蟀對決會更龐大
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這種團隊就是傻,還不如學光榮出一堆DLC跟猛將傳之類的
推
初代我就玩上百小時了,真的划算
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[閒聊] 太吾繪卷 封閉開發情報-程式影片有說的 1.原本5000個NPC 變成1萬個 死人紀錄10萬個 2.原本只有太吾有好感度32
Re: [閒聊] 太吾繪卷先別玩 會氣死推 nmm00040: 不到五百可以玩兩代遊戲,真的很賺了,只有2g大小的遊 09/22 08:56 → nmm00040: 戲,用心之深看的,實在不忍苛責。 價錢乾我屁事 照你這天才邏輯 Slay the Spire原價378元32
Re: [閒聊] 太吾繪卷先別玩 會氣死先上人權圖 我覺得茄子設計的這款太吾繪卷,就是小眾遊戲 原因有兩點,上手門檻難度過高跟太過硬核 休閒玩家看看別人的實況或是剪輯影片過過癮、雲參與就好21
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[閒聊] 太吾繪卷終於要更新了太吾繪卷的製作人茄子稍早於steam發布了明日即將更新的文章 不須另外購買或付費 而新的太吾繪卷將在修復完大部分BUG達到穩定版本後才結束搶先體驗,遊戲的售價會 在結束搶先體驗時調漲7
[心得] 鬼谷八荒大家好,我是Hec 如果你過年的時候跟我一樣,是個邊緣人,又或是只想自己關在家,找一款可以慢慢遊玩 的單機遊戲,我認為可以參考一下這次要介紹的單人沙盒遊戲,鬼谷八荒。 以下是遊戲介紹的影片版,有字卡輔助說明,還請各位前往捧場~謝謝!7
[問題] 不如請paradox代工太吾繪卷?paradox做這種關係複雜的遊戲,已經是老司機了 而且CK3的UI我覺得玩起來挺舒服的 幾乎都很直覺,想幹嘛就幹嘛 建議茄子把版權賣給騰訊,騰訊找paradox代工 目前新太吾除了紙娃娃和武功特效以外