Re: [閒聊] 大家為何對軒轅劍七這麼嚴格
※ 引述《reticentcrow (沉默鴉)》之銘言:
: 都2020了
: 還在捲舌音
: 最起碼也出一個台配
: 要賣台灣人情懷賣成這鳥樣
: 到底在幹嘛???
: 角色建模我就不說
: 動畫演出三不五時就要按個按鍵
: 製作團隊是幾年沒打過遊戲?
: 這樣做很煩人
目前看起來就真的無法理解幾個點
1. 為何一定要做3D?
明明就沒資金也沒技術做到3A等級,硬要做3D浪費預算不知道在想啥
好好地做個2.5D,多花點預算在美術和系統不行嗎?
2. 過場動畫做QTE?
這真的也是很過時且失敗的設計竟然也抄來用
3. 配音的錢真的可以省下來,DQ都嘟嘟聲還不是一樣賣
硬要配音這點和硬要做3D一樣無法理解,實際上是太有錢不知道怎麼花?
--
配音的錢省下來其實也沒差多少
配音成本比製作成本起來根本還好啦
要是能做成八方旅人就好了 只怕他們連這樣的技術都....
八方旅人成本高不好還比較高哩
3. 不配音根本賣不出去
又不是DQ等級的
不要笑死人了 配音真省下來就是另一副嘴臉了 還比DQ咧
不過 QTE真的設計失敗 很多餘
連配音都沒有 這遊戲怎麼支持 想嘴怎樣都能嘴拉
軒轅劍3D已經吵了二十幾年了,怎麼可能突然回去2D
但問題真的是3D嗎 恐怕不是呢
……為何有人覺得八方是技術低標
閃之軌跡3D站樁對話還不是賣的嚇嚇叫
配音倒是希望連路人都加進去,帶入感更強
雖然不熟技術,但不是很多人說八方旅人的畫面成本其實很高
八方就是用RPG maker都做得出來的東西
我是覺得這次3D做的不錯,除了面補沒資金只能做1/3
之外,皮膚膚質表現的很真實。希望後面的劇情不會
讓人失望
八方只是主線劇本不行,畫面音樂都頂級
國外有系列作從3D回歸2D的範例嗎?
上面那個說rm做得出來的,請。
3d省人力啊,高解析度2D你要燒多少人的肝?
因為遊戲做的差只能用配音分散注意力
配音很重要好嗎,天命奇御玩家願望前三名就是全程配音,再
說天命都台配也沒中國玩家噴,軒7省這點錢實在是…
3D真的有比2D貴嗎?
八方用UE4做成3D+2D 被說成用MR就做得到 是在反串嗎
八方那種效果用RPG maker應該做不到
DQ11S有配音明明比嘟嘟嘟好,軒柒的配音也很不錯
歧路旅人被說用RPG maker做,我的老天鵝啊
天命奇御用台配,中國玩家買單,反觀這邊有捲舌音就...
我會舉八方旅人為例 主要是DOMO做2D很有經驗 也很有能力
但2D可能比3D燒人力沒錯
超討厭QTE
都做快二十年還叫人走回頭路?
domo做2d是20年前的事囉,經驗能保留住還用現代的要求做
出成品的話。大宇是神公司吧
歧路旅人那個也不是真2d
八方的成本可不低吧...只能說軒轅劍這塊招牌太重
畫面需要改善的地方太多了, 就不提了, 我想講動作的部份
既然是武俠仙俠, 用墊步跟滾設定就很怪, 好歹也轉圈跟空
翻, 其他劍法和武技設計也實在很沒有優美的感覺, 建議可
以參考鐵拳, 仁王, 忍外的動作設計邏輯!
另外攻擊碰撞時敵方反應或是特效效果給的反饋感受都不是
很好, 手感的回饋太淺(不管是音效還是畫面的頓點)
只希望是試玩版戰鬥系統以及技能沒全開的關係!
說到閃軌 至少動漫風格不會有恐怖谷效應 閃軌頂多
被笑 軒轅劍這個根本是讓人噁心 表情太恐怖了
講真的他場景我都能接受 就是人物太噁心了 又不會
藏拙
有介紹恐怖谷原理 蠻適合理解一些人反感的心理因素~
3D從四代吵到現在了,之後每代都會拿來鞭一下...
DQ11一開始沒配音明明就吵翻天,後來還不是全面配音
純2D這年頭作的好的,大概朧村正的Vanillaware小組
現在3D反而是便宜吧.
都2020年了...
遊戲沒語音差很多,硬要挑這點批評太過頭了
真的只做2D然後就會被批評只會花錢搞畫面賣情懷
這款我應該是不會買,但台灣玩家應該是比較喜歡賣情懷的
獨立普作,而不是喜歡增進技術的遊戲。
3d回去2.5d的 有三位一體
中國腔擺明客群就不是我們
你買十萬套 你可以在裡面有角色 還可以配台語
樓上XDD
怎麼都沒人吐糟男主正太時唱歌哄妹妹那邊 真的爆幹難
聽XD
不是不喜歡增進技術的遊戲 而是進步幅度不夠吸引人掏
錢啊
沒事啦 原PO那篇都有人說1000是3A價格了 笑死人
2020還沒有語音不會被砲死?
QTE不是索尼的第一方遊戲還在用嗎
開發人員就想轉型 無論成功與失敗 這是勇氣 錯了嗎
劇情才是一切。畫面我還好
QTE 戰神也有,變人也有,怎不見人罵?
軒柒問題不是用QTE,而是這些QTE毫無意義又多餘
有可能是金主要求的阿
小孩子爬樹撿東西要連兩次QTE,煎藥要QTE,意義何在
沒錯啊 但有勇氣跟遊戲好不好有關?能接受的還不是因
為情懷 如果今天遊戲不叫軒轅劍而是一個全新ip 我就不
信護航的會照樣出來護航
還講什麼金主?別擅自預設一個毫無根據的事好嗎?
我只是覺得Po這篇講的三個點 沒什麼好罵的 因為這是轉型
其他面癱啦 動作太僵啦 罵這些我都可以理解
我還比較想知道今天不是大宇 一直想把遊戲洗成中資的會不會
出現
刻2D像素圖比建3D圖還難喔
出捲舌音代表也沒很想顧台灣市場吧
台灣市場這麼玻璃心還是不要顧的好
雖然對岸也玻璃 但至少市場大一點 ㄏㄏㄏ
沒辦法 還在20年前吃老本心態
還在2D,機戰就是被2D老害弄成現在這樣的w
因為玻璃心而不顧市場的話 現在怎麼還會靠中國賺錢 這
理由也太好笑XD
我是不會說中配怎樣啦 不過中配對某些人來說是個負分
要素也是事實啊
重點在日配 砸這個日本市場才有機會 日本很吃這個
台灣才不在意有沒有台配勒 只是不喜歡聽到支那語
台灣在意有沒有繁中字幕比台配音或中配音還重要
台灣不在意? 那這幾篇推文是推假的?
過場動畫用QTE 就是失敗設計
人家主力擺支那 愛買不買隨便你
現在2.5D比3D貴歐
抱怨一下 真的是卡的可以不知道在幹什麼 然後人物還不
錯看但面癱 然後有些攀爬動畫不自然 然後音樂有時候變
的莫名其妙
你說的對。要技術沒技術,要人力沒人力。只好做個破3d將就。
比很多indie還不如。等殺到300一下我再考慮是否入手吧。
2020竟然有人不知道點陣圖更複雜?
還是3代的風格最美
已經幾年了還在反3D
2020還在反3D不證明了大家的論點是對的嗎 XD,都這麼多年了
3D還是做這麼糟糕 唉,不過軒轅劍這次的3D算很不錯了
只是每每總會歸咎經費、人力、開發時間,那應該要追求更有
效率更能發揮的模式吧,不上不下更慘
2D=/=點陣 點陣=/=比3D秏工 主要還是看你做到什麼程
度
美術風格、配音等問題見仁見智,你可以不在意玩家陷入
父子騎驢,但不管怎麼選,完成是基本,交半成品是沒什
麼好說的
3
一切都是成本考量,身為製作公司方,臺配跟中配的選擇很好拿捏。 中配基本上不會聽不懂,品質相較臺配也比較好。 中國配音演員也開始明星化。 臺灣卻對於配音員的需求逐年下降。 以往韓劇都要配音,噴的大家受不了,直接原音播出。38
仙劍、軒轅自從因為成本考量而3D化後, 我就覺得回不去了。 以前大家覺得3D化是必然的, 因為要節省製作成本。 但那是因為國外人力成本高,6
那個吼,當年仙五台配我也是嫌過 不過會嫌台配爛不代表不希望有台配 就是希望有嫌有進步,結果直接認為玩家不想要台配是在哈囉? 玩家會罵,就是希望你們改善缺點 玩家會嫌,就是期望你們能夠進步43
補充————————- 沒想到引起這麼多迴響(笑 版友認為邏輯錯亂 補充一下個人觀點 邏輯有問題 品質不好卻不是提示品質而是拔掉 人家不重視你市場 還安慰自己要支持27
都2020了 還在捲舌音 最起碼也出一個台配 要賣台灣人情懷賣成這鳥樣 到底在幹嘛???71
首Po明明玩起來沒這麼差 動作、運鏡 戰鬥滿順暢的 短短劇情張力也不差 幹嘛一定要比3A大作
34
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