[問題] 獨立自製遊戲上架推廣 - 獎盃人生
大家好,小弟第一次發文,有點不太熟悉,若有錯誤請指教。
小弟我來推廣一下自己獨立製作的遊戲,小弟我花了一年的時間從0基礎上網自學遊戲製作,終於順利正式在STEAM上架了。
遊戲影片:https://youtu.be/yOWuPArl1VE
遊戲簡介:獎盃人生是以幽默風趣的方式,來呈獻獎盃跟成就的系統,而遊戲由四個類型的遊戲組成,分別是橫向平台闖關、平面射擊、文字導向及橫向挑戰。而不同遊戲也有不同的主題,其中也有許多有趣的設計,希望能讓玩到此遊戲的人能會心一笑
也希望大大們能不吝嗇的給予正反意見及指教了
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 成就系統會讓你有想拚的慾望嗎?各位鄉民安安 現在遊戲好像都有配備成就系統(或是獎盃?) 通常這個東西應該是廠商為了延長遊戲時間設計的。 所以裡面會有各種刁專的條件, 好讓玩家為了拿到這些成就而花費大量的時間。48
[閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?xbox首先開創成就獎勵 索尼有獎盃制度 pc steam有全成就收集 只有任天堂沒成就獎盃制度 講好聽一點任天堂客群輕玩家不會在意34
[閒聊] 自製遊戲 地城謎蹤 上架哈囉各位好,我是HuMoFish 經過半年多的打磨 《地城謎蹤》今天終於在Steam上架了 這是一款燒腦的2D解謎遊戲 融合技能切換和倉庫番玩法31
[討論] 未來遊戲訂閱制 與 買斷制 看好哪個?遊戲訂閱制,就是像XGP,每個月付一定金額,爽玩, 假設未來遊戲訂閱制大獲全勝,市場上9成以上玩家都用訂閱制,買斷制幾乎消失, (就像現在,買PC實體片的幾乎沒了,都是線上購買) 好處是對玩家來說,金額的負擔是固定的,也不會因為大作連發,該月就大失血。 壞處是,對遊戲開發商來說,做遊戲的風險變小了,也可能導致進取心消失?23
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[閒聊] 跨多平台的遊戲 你各位都優先買哪個平台?現在有些大作, 或是獨立工作室的小品遊戲, 都已經跨多平台了, 例如大作如巫師三 神作如神諭原罪2, 都在Switch上了, 還有最近很受歡迎的天穗之咲稻姬 空洞騎士 小小夢靨2 煮過頭.. 甚至連年貨NBA 2K系列跟Just Dance也都幾乎全平台都上了, 那有多平台主機的各位, 你們都優先在哪個平台上買啊?21
[討論] 想把一款遊戲白金(全成就)的動力是什麼如題 現在包含PS和Steam等等平台上面 都會有設計遊戲的成就系統,達到某某條件,就可以獲得某些獎盃 甚至遊戲本身裡面也會特別設計出來,可以獲得一些獎勵 但有些遊戲本身他的成就是需要時間、運氣、多周目或者當個農夫才可以拿到13
[閒聊] 名作《幻境神界》將推出Steam版!「那樣的裝備沒問題嗎?(そんな装備で大丈夫か?)」 「放心吧,沒問題。(大丈夫だ、問題ない。)」 曾經是PS3/X360時期的話題名作《幻境神界:大天使的崛起(El Shaddai: Ascension of the Metatro)》確定將會在Steam平台推出!8
[閒聊] The Binding of Isaac: Repentance 2021發售The Binding of Isaac:Repentance 2018年宣布開始製作的最新DLC,終於正式公開上架STEAM 宣布發售日期為2021年1月1日 並且別強調這是最後的DLC,目前進度已經完成了90%2
Re: [閒聊] 幹…神作的橫向捲軸Steam上架的是重製版,原版算是同人奇蹟之一 原版可以在作者Keizo官網下載 ASTLIBRA ~生きた証~ 原版由作者一個人從2007年開始製作,在2011年時一度中斷開發
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