Re: [閒聊] NEBULOUS: Fleet Command - 太空艦隊戰
※ 引述《pedro0930 (BrotherPedro)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/887570/NEBULOUS_Fleet_Command/
: 現在正在alpha, 需要去製作群(人? 團隊只有一個人)的patreon上訂閱才能玩
: https://www.patreon.com/EriInd/posts
應該不只一個人啦,discord上的開發相關人員有三個
: 訂閱兩個月即可得到正式釋出的遊戲key, 價格會跟目前預計的售價一樣
: (訂閱後會寄alpha key,訂閱兩個月會給你正式key)
https://t.co/jwids8J3Kr?amp=1
先完成patreon的贊助後,把patreon跟discord連結,然後在discord上聯絡開發的
Mazer Ludd或Marshall索取遊戲key
: 模擬小艦隊在太空互轟的即時戰略遊戲
: 有類似萬艦齊發一樣能夠三圍移動和作戰的戰場
: https://i.imgur.com/vvCwKiL.jpg
這邊有點小可惜,目前的設計功能船隻外觀是固定的,只能在限定的位置加裝裝備
: https://i.imgur.com/HcCJ0Vn.jpg
: 另外注意到全部的東西都是實際在船上的, 如果敵人命中那個部位, 放在那裏的東西就可: 能被打壞
: 例如一顆300mm高爆彈直接飛進你的損管中心的話你的損管人員可能會全部被蒸發
: 因此除了滿足基礎運作需求, 有備用的各種東西大概也是好主意
現在的想法是空間利用有點浪費,例如最小的垂發只要2*2*2的空間,但大一點的船
外部裝設區都比這空間大上很多,但你一個空間還是只能裝一組.....orz
: 另一個有趣的機制是電戰系統
: https://i.imgur.com/kgzUTwF.jpg
: 你可以關閉雷達和停止通訊來減少你的信號大小
: 但關閉雷達你就看不到敵人, 停止通訊你就無法分享敵人位置給艦隊其他的船
: (所有的船的視線都是獨立的, 沒有通訊就沒有共享)
: 由於戰鬥經常是超視距的, 雙方只能靠鎖定信號開火
: 有專門的電戰裝備能夠干擾敵人的雷達讓上面出現大量雜訊, 或是切斷敵人資訊分享的能: 力
: 讓敵人很難判斷哪個訊號是真的敵人或執行hunter-killer戰術
: 當然, 你也可以發射傳統的干擾片製造假的雷達訊號
:
: https://i.imgur.com/DfE0yoS.jpg
: https://i.imgur.com/7qvtsBr.jpg
: https://i.imgur.com/XNYzhug.jpg
: 不同的飛彈有各種不同的導引模式, 包括主動導引, 紅外線導引, 和反雷達
: 每種導引方式都有不同的優勢
: https://i.imgur.com/W6644Nr.jpg
:
: 一個有趣的設定是你不會知道敵人的船到底受損多嚴重
: 你可能把船打到看起來不會動了, 但上面還有損管可以偷偷修好船, 突然重啟繼續戰鬥: 只透過鎖定訊號的超視距戰鬥你會更難判斷實際敵人受損多嚴重 (甚至你可能根本只是在: 打假訊號)
:
: 預計正式釋出會有更多的船類, 武器, 裝備, 新陣營, 和戰役模式
: → meishan31: 聽起來很可以,來重現銀河英雄傳說各種戰術 03/17 18:11
有點困難,因為打起來後會發現接戰等等的跟現代海戰比較像,所以重點是精確打擊
(雙方都沒裝干擾下,先打到敵人的勝率極高),還有飽和攻擊(有裝方陣快砲跟誘餌的
話沒有飽和攻擊的飛彈攻擊是浪費資源)
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※ PTT 留言評論
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他們發售了還是來安麗一下好了...... : 製作群最近宣布EA會在2月11號釋出 : 由於主要開發者過去幾個月大多時間都因為在海軍服役,EA和七個月前最後更新的版本沒有 : 多太多內容 開發團隊的其中一人是"現職"海軍軍官,所以只有在他放假回來時才會大改版1
製作群最近宣布EA會在2月11號釋出 由於主要開發者過去幾個月大多時間都因為在海軍服役,EA和七個月前最後更新的版本沒有 多太多內容 但是目前知道EA版會加入modding support架構, workshop, 各種畫面和網路最佳化的後 台改變, 和很多操作和視覺上方便性的東西讓控制艦隊更直觀和容易5
首Po現在正在alpha, 需要去製作群(人? 團隊只有一個人)的patreon上訂閱才能玩 訂閱兩個月即可得到正式釋出的遊戲key, 價格會跟目前預計的售價一樣 (訂閱後會寄alpha key,訂閱兩個月會給你正式key)
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[討論] 請問美國海軍的飽和攻擊能力?其實滿有趣的,大概在很長的一段時間內,只有美國海軍有討論飽和攻擊的價值, 因為放眼全球,它的戰鬥群才有資格完這種副本而且不是全勝碾壓、 還另外只有它有面對大規模神風的經驗, 這大概只有馬島海戰的英國軍艦才有類似的經驗,但規模又小得多。 如果用「海軍」、「飽和攻擊」當作關鍵字餵狗,出現的都是美國海軍挨打的想定,28
Re: [情報] 傳烏軍以火箭擊傷/沉俄國巡邏艦!?22160級巡邏艦諸元如下(轉自MDC軍武狂人夢): 尺寸(公尺):長94 寬14 吃水3.2~3.4 排水量(噸):1350~1700 最高航速(節):28~33 武裝:57mm口徑快炮*1,14.5mm機槍*226
[情報] [MHRS] Discord限定外觀裝備短網址: 9/29開始只要在Discord上直播MHR/MHRS滿30分鐘就送專屬外觀裝備兌換碼 兌換碼本身可以選擇要PC還是Switch版本的號碼,但是直播一定要用PC版 一個Discord帳號限定一組兌換碼...不知道能不能用代開帳號直播的方式多領19
[討論] 飽和攻擊對巫師有效嗎比如今天如果用四個方陣快砲 對著巫師開火 巫師就算能停一面的火力 其他面的火力也能把他轟成蜂窩吧 又或者用飽和核彈輻射攻擊17
Re: [新聞] 成功級升級?聖誕夜來聊一下幻想文好了... 成功級升級在十幾年來都是討論的話題之一, 先講結論,升級空間不大,而且耗費不貲。 簡單說就是效益比不高... 1.Mk13發射架換成Mk41垂直發射系統14
[宣傳] 獨立遊戲宣傳 - 霓虹之尾中文版(感謝版主們同意) 哈囉大家好,新年快樂:D 我們是火箭果汁遊戲工作室 自從霓虹之尾(Neon Tail)在Steam上展開搶先體驗階段以來已經經過了一年多的時間 ,這段期間內遊戲內容已經充實了不少,7
Re: [分享] 假如大和號活到現在並現代化改裝的話?雖然是空想戰史的範圍,還是來設想一下如果大和活過二戰繼續服役會怎樣發展。 首先遇到二戰後的砲艦無用論、航艦大抬頭時代,日本國內會先爭辯大和是否要保留。 因為人力與資源拿去投資航艦肯定更賺,會有一派站出來主張大管炮有威嚇意義, 岸轟還是很有用等等,那就折衷選擇暫時封存,等需要時再啟封拉出來。 1950~1960年幾次局部戰爭,大和會被拖出來開幾砲,然後就會有人提到改裝方案。4
Re: [問卦] 當年看到雄三誤射有多震撼雄三在這幾年有方陣快砲在護衛很難發揮作用(在前幾年有用) 方陣快跑又在進化 幾組方陣快砲一下就可毀掉反艦飛彈 除非快砲打到沒彈藥, 不過一次飽和攻擊還是可能毀掉方陣快砲4
Re: [提問] 台灣用陸基方陣守海岸可行嗎以前我開過類似的題目 一樣是耗電一樣是岸邊插什麼雷達做岸防 不過你說的還有地下化掩體,我的因為要看得遠會弄個幾層樓 主要問題在,快砲不便宜之外,它還自帶一個雷達系統,也就有上面說到的耗電問題 如果快砲要看得遠,解法也只有堆高一點,那地下化掩體就沒什麼用,