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[閒聊] NEBULOUS: Fleet Command - 太空艦隊戰

看板Steam標題[閒聊] NEBULOUS: Fleet Command - 太空艦隊戰作者
pedro0930
(BrotherPedro)
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https://store.steampowered.com/app/887570/NEBULOUS_Fleet_Command/
現在正在alpha, 需要去製作群(人? 團隊只有一個人)的patreon上訂閱才能玩
https://www.patreon.com/EriInd/posts
訂閱兩個月即可得到正式釋出的遊戲key, 價格會跟目前預計的售價一樣
(訂閱後會寄alpha key,訂閱兩個月會給你正式key)

模擬小艦隊在太空互轟的即時戰略遊戲
有類似萬艦齊發一樣能夠三圍移動和作戰的戰場
https://i.imgur.com/vvCwKiL.jpg

船可以自己設計
https://i.imgur.com/HcCJ0Vn.jpg
除了武器外, 可以自己搭配彈藥, 電力, 船員, 損管...等各系統
另外注意到全部的東西都是實際在船上的, 如果敵人命中那個部位, 放在那裏的東西就可能被打壞
例如一顆300mm高爆彈直接飛進你的損管中心的話你的損管人員可能會全部被蒸發
因此除了滿足基礎運作需求, 有備用的各種東西大概也是好主意

另一個有趣的機制是電戰系統
https://i.imgur.com/kgzUTwF.jpg

想要攻擊敵人,你需要先找到敵人, 船會因裝備, 大小, 和雷達反射面積決定實際上多容易被發現
你可以關閉雷達和停止通訊來減少你的信號大小
但關閉雷達你就看不到敵人, 停止通訊你就無法分享敵人位置給艦隊其他的船
(所有的船的視線都是獨立的, 沒有通訊就沒有共享)
由於戰鬥經常是超視距的, 雙方只能靠鎖定信號開火
有專門的電戰裝備能夠干擾敵人的雷達讓上面出現大量雜訊, 或是切斷敵人資訊分享的能力
讓敵人很難判斷哪個訊號是真的敵人或執行hunter-killer戰術
當然, 你也可以發射傳統的干擾片製造假的雷達訊號

https://i.imgur.com/DfE0yoS.jpg

艦隊飛行
https://i.imgur.com/7qvtsBr.jpg
戰列艦近距離對決
https://i.imgur.com/XNYzhug.jpg
對方發射飛彈, 我方的方陣快砲和攔截飛彈馬上開始嘗試擊落來襲的飛彈
不同的飛彈有各種不同的導引模式, 包括主動導引, 紅外線導引, 和反雷達
每種導引方式都有不同的優勢
https://i.imgur.com/W6644Nr.jpg
對方核子引擎直接誘爆

一個有趣的設定是你不會知道敵人的船到底受損多嚴重
你可能把船打到看起來不會動了, 但上面還有損管可以偷偷修好船, 突然重啟繼續戰鬥
只透過鎖定訊號的超視距戰鬥你會更難判斷實際敵人受損多嚴重 (甚至你可能根本只是在打假訊號)

預計正式釋出會有更多的船類, 武器, 裝備, 新陣營, 和戰役模式

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saberr3303/17 17:36銀英魂來了

stupigII03/17 18:00沒中文...

cchien122603/17 18:03借問 有銀行英雄傳說類似的遊戲嗎?感恩

a1e03/17 18:10這太硬核了,應該很多人玩不下去

meishan3103/17 18:11聽起來很可以,來重現銀河英雄傳說各種戰術

kizajan03/17 19:00太哈扣了...

※ 編輯: pedro0930 (71.197.229.20 美國), 03/18/2021 00:44:57

ISAF03/18 08:11銀行英雄 半澤直樹模擬器嗎?

mothertime03/19 18:23複雜版的萬艦齊發